Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Perki na t34-1 i na chinska linie medow


lenek7

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

siema tak jak w temacie na 1 perki mam zarowe i naprawy co na 2? i jeszcze jedno zeby nie robic 2 tematu. Powiecie mi jak zmienic statystyki xvm z xwn8 na wn8 ?

7ad21c238ec2b.png

Opublikowano

Na drugi perk all camo. Chińskie medy mają chorą wartość camo, więc naprawdę jest to jeden z podstawowych perków.

 

Tym razem ja mogę powiedzieć, że nie masz czołgu, a się wypowiadasz.

 

Top:

Koniecznie mieszane. Bezpieczne magazynowanie, czystość i porządek (czy jak się ten perk u kierowcy nazywa) to podstawa. W tym czołgu bez tego perka praktycznie w każdej bitwie pada magazyn i silnik. Koniecznie trzeba je wybrać, bo naprawimy gąski lub silnik i zaraz nam padnie ammo. Można też zresetować aktualne perki i dać żarówa, czyścioszek, bezpieczne magazynowanie, naprawa/camo i na 2 perk naprawa lub camo.

 

Mam aktualnie WZ-120 i jest to jeden z najlepszych czołgów jakim grałem. Twarda wieża, dobra mobilność, sidescrap dinga od 10. Nie mówię o dziale, które ma tylko 2 wady - depresję (jak każdy chińczyk) i RoF.

Opublikowano

@Juri. ok wielkie dzieki a odpowiedziec na 2 pytanie? jak mozna zmienic w modzie xvm z xwn8 na wn8 bo pobralem paczke modow newmultishow i on ma tak ustawione .. a ja chcialbym z wn8 :) ktos cos? 

7ad21c238ec2b.png

Opublikowano

Tym razem ja mogę powiedzieć, że nie masz czołgu, a się wypowiadasz.

 

Top:

Koniecznie mieszane. Bezpieczne magazynowanie, czystość i porządek (czy jak się ten perk u kierowcy nazywa) to podstawa. W tym czołgu bez tego perka praktycznie w każdej bitwie pada magazyn i silnik. Koniecznie trzeba je wybrać, bo naprawimy gąski lub silnik i zaraz nam padnie ammo. Można też zresetować aktualne perki i dać żarówa, czyścioszek, bezpieczne magazynowanie, naprawa/camo i na 2 perk naprawa lub camo.

 

Mam aktualnie WZ-120 i jest to jeden z najlepszych czołgów jakim grałem. Twarda wieża, dobra mobilność, sidescrap dinga od 10. Nie mówię o dziale, które ma tylko 2 wady - depresję (jak każdy chińczyk) i RoF.

Jak się umie grać to nie potrzebne ani bezpieczne ani czyścioszek. Mając camo masz dużo mniejszą szanśe na wykrycie. Jak cię nie wykryją to cię nie zestrzelą. Proste.

Opublikowano

Zależy od stylu gry, jeśli stoisz z tyłu cammo. W przeciwnym wypadku perki wspomagające "dynamiczną" grę, w zależności od upodobań.

Opublikowano

Jak się umie grać to nie potrzebne ani bezpieczne ani czyścioszek. Mając camo masz dużo mniejszą szanśe na wykrycie. Jak cię nie wykryją to cię nie zestrzelą. Proste.

 

Aha. Czyli twierdzisz, że tym czołgiem wsparcia należy campić, pomimo że ma dobre działo i mobilność? Jest to czołg wsparcia, nawet największy skillzord nie jest w stanie wyjść z każdej sytuacji bez zebrania 1 pestki, a w tym czołgu prawie każda uszkadza jakiś moduł...

Opublikowano

Odpowie ktos :p ? 'jeszcze jedno zeby nie robic 2 tematu. Powiecie mi jak zmienic statystyki xvm z xwn8 na wn8 ?'

7ad21c238ec2b.png

Opublikowano

Aha. Czyli twierdzisz, że tym czołgiem wsparcia należy campić, pomimo że ma dobre działo i mobilność? Jest to czołg wsparcia, nawet największy skillzord nie jest w stanie wyjść z każdej sytuacji bez zebrania 1 pestki, a w tym czołgu prawie każda uszkadza jakiś moduł...

Wszystkie dyskusje z tobą kończą się tak samo.

Po pierwsze weź pod uwagę fakt, że twoje "perki" będą bezużyteczne przez ponad 100 bitew.

Po drugie - czy mówię, że nie dostaniesz strzała na twarz? Mówię, że dostaniesz dużo mniej. Jeżeli dostajesz mniej strzałów to szansa na przeżycie modułów wzrasta o więcej niż śmieszne 12% z Bezpiecznego.

Ps: 12.5% z 180 czy 200hp to niewiele zmienia, gdy średnio na tym tierze czołgi mają 100-120 dmg do modułów. C:

Opublikowano

Wszystkie dyskusje z tobą kończą się tak samo.

Po pierwsze weź pod uwagę fakt, że twoje "perki" będą bezużyteczne przez ponad 100 bitew.

Po drugie - czy mówię, że nie dostaniesz strzała na twarz? Mówię, że dostaniesz dużo mniej. Jeżeli dostajesz mniej strzałów to szansa na przeżycie modułów wzrasta o więcej niż śmieszne 12% z Bezpiecznego.

Ps: 12.5% z 180 czy 200hp to niewiele zmienia, gdy średnio na tym tierze czołgi mają 100-120 dmg do modułów. C:

 

Ja mam camo na 3 perku, przy 100% zresetuję na BiA. Tymi czołgami się nie campi, bo nie do tego są przeznaczone. Skupiają długo, celownik mocno się rozwala przy obrocie, dlatego lepiej grać ze stabilizatorem na krótkim dystansie jako wsparcie. Camo tam nic nie zmieni.

Opublikowano

Powiedz który z tych przycisków masz włączony:

618371415806323699239.png

 

Oprócz tego wejdź do res_mods/xvm/configs, otwórz plik xvm.xc i tam poszukaj takiej linijki:

${"J1mB091/@xvm.xc":"."}

lub podobnej, w każdym razie to jest nazwa configu.

Potem wejdź w res_mods/xvm/configs/nazwa configu, otwórz notatnikiem czy innym edytorem tekstu plik playersPanel.xc a następnie wstaw tutaj jego zawartość.

 

@lenek7

 

PS: @Juri. wiesz że ten config co podałeś nie ma ani WN8 ani XWN8 tylko WR?

Opublikowano

@Fireho

 

Mam ten kwadracik pierwszy od prawej.

 

Musze powiedziec ze nie mam takiej linijki :P mam tak: 

 

 

/** 

* The boot configs file. To use - rename to xvm.xc.
*
* Reference format: ${"path to config file":"."}
* // - comment out the line (will not be used)
*
* ---------------------------------------------------------------
* Fichier de lancement de la configuration XVM.
* Pour l'utiliser, renommer ce fichier en 'xvm.xc'.
*
* Format Ă  utiliser : ${"chemin vers fichier de config":"."}
* // - commente la ligne (elle ne sera pas utilisée)
*
* ---------------------------------------------------------------
* Пример загрŃзочного файла конфигов. Для иŃпользования переименовать в xvm.xc.
*
* Формат ŃŃылки: ${"ĐżŃть Đş Ń„Đ°ĐąĐ»Ń ĐşĐľĐ˝Ń„Đ¸ĐłĐ°":"."}
* // - закомментировать ŃŃ‚Ń€ĐľĐşŃ (иŃпользоватьŃŃŹ не бŃдет)
*/               
           

${"default/@xvm.xc":"."}

 




/**

* Parameters of the Players Panels ("ears").
* ????????? ??????? ??????? ("????").
*/
{
  "playersPanel": {
    // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque.
    // ???????????? ? ????????? ????. 0 - ??????????, 100 - ?? ??????????.
    "alpha": 60,
    // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque.
    // ???????????? ? ????????? ?????? ? ????. 0 - ??????????, 100 - ?? ??????????.
    "iconAlpha": 100,
    // true - Disable Platoon icons.
    // true - ?????? ??????????? ?????? ??????.
    "removeSquadIcon": false,
    // true - Remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size).
    // true - ?????? ????????????? ??????? ???? ??????.
    "removePanelsModeSwitcher": false,
    // Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
    // ????????? ????? ????. ????????? ????????: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
    "startMode": "large",
    // Alternative panels mode. Possible values: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
    // ?????????????? ????? ????. ????????? ????????: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
    "altMode": null,
    // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc).
    // ????????? ??????????? ?????? ??????/????? (??. battleLoading.xc).
    "clanIcon": {
      "show": true,
      "x": 0,
      "y": 6,
      "xr": 0,
      "yr": 6,
      "w": 16,
      "h": 16,
      "alpha": 90
    },
    // Enemy spotted status marker at right side panel.
    // This feature depends on enabled XVM minimap mod
    // ?????? ??????? ??????? ? ?????? ??????? ?????? ?????? ???????.
    // ???? ??????? ?? ??????????? XVM ???? ?????????
    "enemySpottedMarker": {
      // false - Disable.
      // false - ?????????.
      "enabled": true,
      // Offset relative to level icon (by X, Y).
      // ???????? ???????????? ?????? ?????? ????? (?? X, Y).
      "Xoffset": 15,
      "Yoffset": 0,
      // ??????.
      "format": {
        // Never seen this enemy.
        // ???? ???? ??????? ?? ????????.
        "neverSeen": "",
        // This enemy was seen at least once.
        // ???? ???? ???????? ???? ?? ???? ??? ? ??????? ?? ????????? ??? ??????????.
        "lost": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>",
        // Enemy currently revealed at minimap.
        // ????? ?? ????????? ????? ??????.
        "revealed": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FFFFFF'>*</font>",
        // Dead enemy.
        // ???????????? ????.
        "dead": "",
        // Artillery specific values.
        // ??????????? ???????? ??? ??????????.
        "artillery": {
          "neverSeen": "",
          "lost": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>",
          "revealed": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FFFFFF'>*</font>",
          "dead": ""
        }
      }
    },
    // Options for the "none" panels - empty panels.
    // ????? ???? "none" - ?????? ???.
    "none": {
      // false - disable (?????????)
      "enabled": true,
      // Layout ("vertical" or "horizontal")
      // ?????????? ("vertical" - ???????????, ??? "horizontal" - ?????????????)
      "layout": "vertical",
      // Extra fields.
      // ?????????????? ????.
      "extraFields": {
        "leftPanel": {
          "x": 0, // from left side of screen
          "y": 65,
          "width": 350,
          "height": 25,
          // Set of formats for left panel
          // ????? ???????? ??? ????? ??????
          // example:
          // "format": [
          //   // simple format (just a text)
          //   "{{nick}}",
          //   "<img src='xvm://res/img/panel-bg-l-{{alive|dead}}.png' width='318' height='28'>",
          //   // extended format
          //   { "x": 20, "y": 10, "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "{{nick}}" },
          //   { "x": 200, "src": "xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png" }
          // ]
          //
          // types of formats available for extended format:
          //   - MovieClip (for loading image)
          //   - TextField (for writing text and creating rectangles)
          // if "src" field is present, MovieClip format will be used
          // if "src" field is absent, TextField format will be used
          //
          // fields available for extended format:
          //   "src" - resource path ("xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png")
          //   "format" - text format (macros allowed)
          //
          // fields available for both MovieClip and TextField formats:
          //   "x" - x position (macros allowed)
          //   "y" - y position (macros allowed)
          //   "w" - width (macros allowed)
          //   "h" - height (macros allowed)
          //   "alpha" - transparency in percents (0..100) (macros allowed)
          //   "rotation" - rotation in degrees (0..360) (macros allowed)
          //   "align" - horizontal alignment ("left", "center", "right")
          //      for left panel default value is "left"
          //      for right panel default value is "right"
          //   "scaleX", "scaleY" - scaling (use negative values for mirroring)
          //
          // fields available for TextField format only:
          //   "valign" - vertical alignment ("top", "center", "bottom")
          //      default value is "top"
          //   "borderColor" - if set, draw border with specified color (macros allowed)
          //   "bgColor" - if set, draw background with specified color (macros allowed)
          //   "antiAliasType" - anti aliasing mode ("advanced" or "normal")
          //   "shadow": {
          //     "distance" (in pixels)
          //     "angle"    (0.0 .. 360.0)
          //     "color"    "0xXXXXXX"
          //     "alpha"    (0.0 .. 1.0)
          //     "blur"     (0.0 .. 255.0)
          //     "strength" (0.0 .. 255.0)
          //    }
          //
          // * all fields are optional
          //
          "formats": []
        },
        "rightPanel": {
          "x": 0, // from right side of screen
          "y": 65,
          "width": 350,
          "height": 25,
          // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
          // ????? ???????? ??? ?????? ?????? (?????????????? ??????????? ??????, ??. ????)
          "formats": []
        }
      }
    },
    // Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.
    // ????? ???? "short" - ???????? ??? (????? ? ?????? ?????).
    "short": {
      // false - disable (?????????)
      "enabled": true,
      // Width of the column, 0-250. Default is 0.
      // ?????? ????, 0-250. ?? ?????????: 0.
      "width": 0,
      // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).
      // ?????? ??????????? ?????? (??????????? ????????????????, ??. readme-ru.txt).
      "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
      "fragsFormatRight": "{{frags}}",
      // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
      // ?????????????? ????. ?????? ???? ????? ?????? 350x25. ???? ????????????? ???? ??? ??????.
      // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
      // ????? ???????? ??? ????? ?????? (?????????????? ??????????? ??????, ??. ????)
      "extraFieldsLeft": [],
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // ????? ???????? ??? ?????? ?????? (?????????????? ??????????? ??????, ??. ????)
      "extraFieldsRight": []
    },
    // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
    // ????? ???? "medium" - ?????? ??????? ??? ? ????.
    "medium": {
      // false - disable (?????????)
      "enabled": true,
      // Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 46.
      // ??????????? ?????? ???? ????? ??????, 0-250. ?? ?????????: 46.
      "width": 46,
      // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // ?????? ??????????? ??? ????? ?????? (??????????? ????????????????, ??. readme-ru.txt).
      "formatLeft": "<font color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{nick}}</font>",
      // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // ?????? ??????????? ??? ?????? ?????? (??????????? ????????????????, ??. readme-ru.txt).
      "formatRight": "<font color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{nick}}</font>",
      // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).
      // ?????? ??????????? ?????? (??????????? ????????????????, ??. readme-ru.txt).
      "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
      "fragsFormatRight": "{{frags}}",
      // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
      // ?????????????? ????. ?????? ???? ????? ?????? 350x25. ???? ????????????? ???? ??? ??????.
      // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
      // ????? ???????? ??? ????? ?????? (?????????????? ??????????? ??????, ??. ????)
      "extraFieldsLeft": [],
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // ????? ???????? ??? ?????? ?????? (?????????????? ??????????? ??????, ??. ????)
      "extraFieldsRight": []
    },
    // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
    // ????? ???? "medium2" - ?????? ??????? ??? ? ????.
    "medium2": {
      // false - disable (?????????)
      "enabled": true,
      // Maximum width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65.
      // ???????????? ?????? ???????? ?????, 0-250. ?? ?????????: 65.
      "width": 65,
      // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // ?????? ??????????? ??? ????? ?????? (??????????? ????????????????, ??. readme-ru.txt).
      "formatLeft": "<font color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
      // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // ?????? ??????????? ??? ?????? ?????? (??????????? ????????????????, ??. readme-ru.txt).
      "formatRight": "<font color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
      // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).
      // ?????? ??????????? ?????? (??????????? ????????????????, ??. readme-ru.txt).
      "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
      "fragsFormatRight": "{{frags}}",
      // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
      // ?????????????? ????. ?????? ???? ????? ?????? 350x25. ???? ????????????? ???? ??? ??????.
      // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
      // ????? ???????? ??? ????? ?????? (?????????????? ??????????? ??????, ??. ????)
      "extraFieldsLeft": [],
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // ????? ???????? ??? ?????? ?????? (?????????????? ??????????? ??????, ??. ????)
      "extraFieldsRight": []
    },
    // Options for the "large" panels - the widest panels.
    // ????? ???? "large" - ??????? ??? ? ????.
    "large": {
      // false - disable (?????????)
      "enabled": true,
      // Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 170.
      // ??????????? ?????? ????? ??????, 0-250. ?? ?????????: 170.
      "width": 170,
      // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt).
      // ?????? ??????????? ????? ?????? (??????????? ????????????????, ??. readme-ru.txt).
      "nickFormatLeft": "<font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8}}</font> {{nick}}",
      "nickFormatRight": "{{nick}} <font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8}}</font>",
      // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt).
      // ?????? ??????????? ???????? ????? (??????????? ????????????????, ??. readme-ru.txt).
      "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
      "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",
      // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).
      // ?????? ??????????? ?????? (??????????? ????????????????, ??. readme-ru.txt).
      "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
      "fragsFormatRight": "{{frags}}",
      // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
      // ?????????????? ????. ?????? ???? ????? ?????? 350x25. ???? ????????????? ???? ??? ??????.
      // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
      // ????? ???????? ??? ????? ?????? (?????????????? ??????????? ??????, ??. ????)
      "extraFieldsLeft": [],
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // ????? ???????? ??? ?????? ?????? (?????????????? ??????????? ??????, ??. ????)
      "extraFieldsRight": []
    }
  }
}

 

 

 

Wlasnie cos przedwczoraj obczajalem i zmienialem to ''{{c:wn8}}' bo wczesniej bylo '{{c:xwn8}}  i myslalem ze to pomoze :P ale jednak nie 

7ad21c238ec2b.png

Opublikowano

 

${"default/@xvm.xc":"."}

Masz tą linijkę.

 

Ale ty masz normalne WN8. Wkleiłem sobie twój config i jest normalne, a nie skrócone:

617711415818671699239.jpeg

Może nie zapisałeś czy coś w tym stylu? Sprawdź czy na pewno jest zapisane, włącz przez launcher to powinno normalnie działać. Sprawdź też czy nie pomyliłeś folderu zawierającego twój obecny config config, bo to powinien być plik playersPanel.xc z res_mods/xvm/configs/default/.

Opublikowano

Jednak nadal to samo. Nie wiem w czym jest problem ... :(

 

Ten plik mam tam, zapisane jest, uruchomilem przez luncher i bez lunchera... nadal to samo 

post-614587-0-62966500-1415823458.png

7ad21c238ec2b.png

Opublikowano

Znajdź w folderze configs wszystkie pliki playersPanel.xc i we wszystkich wklej ten z podmienionym na zwykłe WN8. Może zadziała...

Opublikowano

@Fireho obczailem WSZYSTKIE pliki ktore byly mozliwe w folderze xvm zeby sprawdzic czy nie jest w nich napisane gdzies xwn8 zmienilem we WSZYSTKICH na wn8 nadal nic ... nie mam zadnych innych plikow playersPanel.xc

7ad21c238ec2b.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...