Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Jak zrobić warunek zmiennej?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam jak zrobic aby gdy w zmiennej (chyba sie tak to nazywa ;p) {monety::%player%}  mam 100 to cos robi np daje diaksa. Tutaj przyklad: (lecz on nie dziala )

command /efektadd [<player>] [<integer>]:
		executable by: console
		trigger:
				if arg 2 is 1:
						{monety::%arg 1%} is 100:
								remove 100 from {monety::%arg 1%}
								add 1 to {dodkox::%arg 1%}
								apply speed to the player-arg for 300 seconds
								send "&6Zakupiles dodatkowego koxa na arenie &lKOX" to player-arg
						else:
								send "&cNie posiadasz 1000 monet!" to player-arg

Oczywiscie dla dobrej odp daje limit like ;D

Opublikowano

Nie lepiej zapisac to w variablesie?

variables:
[TAB]{monety.%player%} = 0
command /kup [<text>]:
[TAB]trigger:
[TAB][TAB]if arg 1 is "diament":
[TAB][TAB][TAB]if {monety.%player%} is greater than 100:
[TAB][TAB][TAB][TAB]give diamond to the player
[TAB][TAB][TAB][TAB]remove 100 from {monety.%player%}
[TAB][TAB][TAB][TAB]send...
[TAB][TAB][TAB][TAB]apply...
[TAB][TAB][TAB]else:
[TAB][TAB][TAB][TAB]send...

nie wiem czy o cos takiego ci chodziilo

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...