Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[8.6][8.7][Mystic Land OTS]-Stara dobra karmia z nowymi systemami. START - XX.XX.XXXX


obanek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie




Parę słów wstępu:
Przez długi czas walczyłem z chęcią zrobienia czegoś większego co tym razem wypali, przez długi czas wykręcałem się że znów mi się odechce, że nie będę znów miał pieniążków na dedyka itd. Niestety albo i może na szczęście(to się okaże) moja chęć wygrała, w sumie nie sama z siebie ale jednak zwyciężyła [ Wpływ na nią miał na pewno fakt że po roku  bezrobocia znalazłem lepszą pracę) . Stanąłem wtedy przed dylematem, robić mapę od 0? Użyć gotowca udostępnionego przez firmę hostującą (o tym napiszę i wyjaśnię potem) czy może wyciągnąć jakąś starą dobrą mapę albo w ogóle odgrzebać jakąś 7.6 i ją odnowić... I tak oto po kilku dniach bicia się z myślami na temat mapy padł wybór na karmię, dlaczego akurat ona też wyjaśnię później...

To może teraz, kim jestem i co dokładniej chce pokazać tą zapowiedzią:
Mam na imię Michał, lat 19 mieszkam we Wrocławiu. Od tak dawna jak sięgam pamięcią chciałem stworzyć dobry serwer tibii, mój pierwszy projekt z moim współpracownikiem trzymał się co prawda dobre 2 lata jednak było to bardzo dawno na tibii 7.6 pvp-e i około 100 graczy gdzie każdy znał każdego i żyło się nam wszystkim dobrze. Po tamtym serverze niestety pozostały jedynie wspomnienia, 2 projekty które próbowałem odpalić niestety były przegrane na starcie (dosłownie i w przenośni), wszystkie prezentacje na ostatnią chwilę oraz niedociągnięcia skutecznie zabiły wszystkie moje próby startu z otsem.
Ta prezentacja ma temu zapobiec, chcę abyście wy - gracze - mogli zadecydować o tym co wam się spodoba a co nie.


Teraz coś co może być bardziej interesujące dla niektórych niż powyższy opis, dlaczego akurat karmia oraz co ma wyróżniać ten ots na tle konkurencji:
O ile z mapką nie mam większych problemów, oraz skrypty zazwyczaj nie sprawiają mi problemów o tyle samodzielne skonstruowanie silnika było by dla mnie ładnym wyzwaniem a puszczenie kolejnego otsa na TFS 8.6 mija się z celem - jest ich za dużo, i pewnie 1/3 to mapa karmi ale do rzeczy zdecydowałem więc że pod hosting wynajmę profesjonalistów którzy mają za sobą już kilka ciekawych projektów i do których mam zaufanie - przez długi czas grałem na ich projektach i mimo niektórych pomniejszych błędów całość gry wspominam dobrze, jednak co w końcu wyróżni mnie na tle innych otsów których są setki, co wy na pewno dostrzeżecie?

Przede wszystkim na pewno będą to;

System gemowania przedmiotów:
64745141587730698938.jpg

Nie jest to kolejny system który opiera się na 30 róznych ID i jedyne co się zmienia to +x , każdy z gemów odpowiada za inny atrybut dodatkowo po osiągnięciu "full" wygemowania można dodać jeszcze Wyborowość przedmiotu która podnosi atak o następne 3 poziomy jednak zeruje inne atrybuty....
Dla przykładu:
Czysta kusza:


 

 

You see a water crossbow (Atk:13 Def:0 Option:+0 Level:+0 Luck: 0%). Weight: 24.0 oz. It can only be wielded properly by paladins of level 1300 or higher

Kusza z wyborowością 1

 

You see a water crossbow (Atk:17 Def:0 Option:+1 Level:+0 Excellence: 1 Luck: 4%).
Weight: 24.0 oz. It can only be wielded properly by paladins of level 1301 or higher It is written on it: Zresetowany dnia 01/11/2014 15:16:17. przez Fardos.

Oraz full kusza bez wyb

 

You see a water crossbow (Atk:36 Def:0 Option:+7 Level:+16 Luck: 25%).
Weight: 24.0 oz. It can only be wielded properly by paladins of level 1323 or higher


Skoro już omawiam to na przykładzie kuszy to pozostańmy, dla eka i rp jest małe wsparcie w postaci ładunków do broni;

 

You see a elite crossbow (Atk:5 Def:0 Option:+0 Level:+0 Luck: 0%). It has 1999 magic points (energy) (Mode: ON). Required level: 60.
Weight: 12.0 oz.

18398141587730798938.jpg

Ktoś się martwi że zaważa to na sile profesji? Na szczęście nie dla maga i druida został przygotowany bonus od różdżki;


 

You see a blade staff (Atk:200 Def:35 Option:+0 Level:+0 Luck: 0%). It adds 7% magic damage. Required level: 100.
Weight: 14.5 oz.
A very deadly weapon.

Oczywiście im lepsza tym daje więcej % : )

To tylko 3 z systemów które zostaly dodane w tym silniku i naprawdę urozmaica to rozgrywkę, dodatkowo została zmieniona siła potworów ale to już zobaczycie w grze za jakiś czas ;)

Osoby które wiedzą co to za ots proszone są o powstrzymanie się od komentarzy z innych opcji - zawsze się znajdzie ktoś kto lubi niespodzianki i nie grał na projektach tej firmy...

To teraz dlaczego akurat karmia- Co tu dużo mówić, mapka która według mnie ma potencjał zwłaszcza że przegrałem na niej trochę czasu już dość dawno temu a jednak - dalej mnie przyciąga : )

Kilka screenów z mapy (w temacie znajdziecie ich zapewne więcej):
74100141587730798938.png
15509141587730898938.png
36583141587730998938.png
27541141587731098938.png











Informacje ogólne i podsumowanie(co już zrobiłem, czego nie zrobiłem i co mam w planach oraz kilka informacji dla osób chętnych do pomocy przy projekcie. - o ile się takowe znajdą):

Kiedy start? - wstępne założenie to grudzień tego roku, o ile uda mi się dopieścić szczegóły oraz odpowiednio przerobić mapę bo jednak ta dla 8.1 jest trochę roboty ale dam/y radę :)

Jaki xp rate proponuję( tak proponuję, wszystko może się jeszcze zmienic min przez wasze opinie!!):
0-100 x100
100-150 x75
150-200 x50
200 - 500 x25
500-1000 x15
1000-2000 x10
2000+ x5

Dodam tylko że w założeniu potwory są tak ustawione że i na 8k+ było by gdzie expić JEDNAK na tak wysoki lvl nie ma już przedmiotów więc i jest mniejsza zabawa z questów a bieganie po respie i "spam" ue też mija się z celem

Client: Custom, po długim wiciu sie z myślami wreszcie postanowiłem - rezygnuje w 100% z botów oraz z tibii 8.60. Może to i strzał w stopę ale co mi tam - raz się żyje : )  .  OTS powstanie na silniku RonIT dzięki czemu na tibi 8.70 będę posiadał większość najnowszych spr (10+).   

Boty: Zgodnie z tym co napisałem wcześniej boty nie będą akceptowane praktycznie nigdzie, dopuszczalne będzie zaś MC ale też tylko i wyłącznie gdy jedna z postaci będzie trenować na trainerach a inna expić.  Jeśli obie postacie będą aktywne w jednym czasie będzie to traktowane bezwzględnie jako bot


Dwie powyższe decyzje mogą wyjść dwojako - ludzie którzy narzekali na boty odwiedzą serwer który powstanie lub nie będę miał ani jednej grupy ani drugiej. Chętnie zobaczył bym też wasze wypowiedzi na ten temat.

Fragi:

Frag -6h
RS(trwanie) - 3d
BS(trwanie) - 7d

RS = 5dziennie / 25tygodniowo /80miesięcznie
BS = 8dziennie / 40 tygodniowo / 100 miesięcznie

Oczywiście włączony będzie też war mode, jest też opcja aby uruchamiał się on automatycznie po zabiciu x osób z przeciwnej gildii ale pytanie co wy na to.

Gildie: Skoro już jesteśmy przy war mode bardzo prawdopodobne że na start będą też pkt na gildie jednak to też od was zależy.

Pacc: Jest to najbardziej kontrowersyjna rzecz - dlatego ona jedyna jest kolorem napisana, z jednej strony wiem ze bez darmowego pacca nikt nie będzie grał / będzie was bardzo mało jednak bez tego z czego serwer miałby się utrzymywać. Propozycje chętnie wysłucham i jeśli będzie to określone przez większość w podobny sposób.  Jednak pierw sam coś zaproponuję, na start dostaniecie 20 dni pacc - z trudniejszych questów pacc będzie do wyciągnięcia przykładowo z HOTA dostaniecie 3dni a np z POI będzie (przykładowo) to 7 dni, dodatkowo pacc za taski lub inne tego typu zadania.

Sms shop: Z założenia chciałbym aby serwer po 2 mc stania był w stanie zapewnić sobie 1 miesiąc stania bez mojej ingerencji, innymi słowy musiał by zarobić 120 zł. (miesięczna opłata to 60 zł jednak firma hostingowa pożera 50% z Item shopu, pewnie jeśli przychody będą będzie można ponegocjować z nimi jednak mowa O początek

Propozycja dodania to:
Pacc (zammienne z itemami. Chcę aby gra mogła być w 100% darmowa.)
Gemy
Essence(Do czego one się wam przydadzą będzie niespodzianką dla co niektórych dlatego nie wyjaśnię)
Itemy ( zamienne z pacc; mam na myśli rzeczy które oczywiście będą do zdobycia w grze. Chcę aby gra mogła być w 100% darmowa.)
Runka Wyborowości - Oczywiście będzie też dostępna w grze jednak wymagać będzie trochę zachodu.



WSZYSTKO POWYŻEJ TO PROPOZYCJE, WSZYSTKO TO MOŻE ULEC ZMIANIE TYLKO PRZEZ WASZE OPINIE ORAZ WYPOWIEDZI(!)


Współpraca: Jeśli ktoś po przeczytaniu całego mojego postu stwierdził iż chciałby mnie wspomóc w pracy nad serwerem nie widzę najmniejszego problemu, może śmiało się odezwać przez GG(8930911), PW , lub w poście. Oczywiście nie mówię że współpraca ze mną nad serwerem będzie darmowa - zależnie od wkładu będą to od itemów po rangi (jako że system rang jest też trochę zmieniony uznajmy po prostu że zakładam możliwość każdej pozycji, wszystko zależy od wkładu(!) )
Więcej na gg: 8930911



Posunięcia się w pracy( w tym miejscu będę informował o postępach w pracy aby osoby które zostały zaintrygowane opisem projektu miały wgląd w pracę!):

- 30.10.2014:
* Umowne rozpoczęcie pracy nad serwerem jako takim - piszę umowne bo część skryptów miałem gotowe z poprzednich projektów a i sporą część dostałem wraz z silnikiem "domowym" (mowa głównie o skryptach i innych tego typu gdyż wszystkie ID są pozamieniane).
-31.10.2014
* Konwert mapy programem zmieniającym ID
* Poszukiwanie błędów na mapie oraz poprawienie części skryptów
-01.11.2014
*Naprawa większości błędów mapy po konwertowaniu(w ramach ciekawostki - można było chodzić po lawie, mam nadzieję że już wszystkie takie miejsca wyeliminowałem),
* przegląd npc oraz ustawienie ich na mapie.
* Post na forum informujący o serwerze.
-02.11.2014
* Poprawienie wyglądu części mapy po konwertowaniu (jeśli chcecie zobaczyć różnicę można spojrzeć na post z daty 03.11)
* Poprawienie systemu mountów (dokładniejszy opis patrz post 03.11)
* Trochę poprawek w skryptach i taskach
-03.11.2014
* Dalsza część poprawiania mapy (około 30-40% już wygląda po ludzku - najwięcej zmian czeka terenów lodowych których jest mało  oraz podziemi dżungli)
* Skrypt na statuetki treningowe Offline - pozostała konfiguracja ale czy je dodam to już wasza broszka (tak dobrze przeczytaliście, patrzcie post 03.11)
* Dokończenie mountów (patrz post 3.11)
* Ponaprawianie drzwi (ID wyłącznie, plik odpowiedzialny za bramki lvlowe klucze i tym podobne zostanie zmieniony potem - w ostatniej fazie zmian gdy będę miał już wszystkie bramki lvlowe. - Od 04.11.2014 do 07.11.2014:
* Poprawki w skryptach oraz npc
* Kilka zmian na mapie
* Poprawienie questlogu (taski są wyświetlane w 100% poprawnie)
- Od 08.11.2014 do 12.11.2014
* Ukonczenie wszystkich NPC doszczętnie(wszystkich ktorzy na tą chwilę są potrzebni w obu językach...)
* Dalsze drobne edycje mapy
- 13.11.2014
* Kompletna edycja karmi, można powiedzieć że zrównałem ją z ziemią i postawiłem od nowa : ) Screeny w poście z dnia 13.11
* ZMIANA PREFIXU CLIENTA NA 8.70 (!!) DOKŁADNIEJSZE WYJAŚNIENIE W POŚCIE 13.11


Do moderatora - jeśli tego typu temat bez konkretnej daty zapowiedzi powinien się znaleźć w innym temacie proszę o przeniesienie go.

Opublikowano

Witajcie to znów ja i znów z garstką informacji, client jak postanowiłem będzie udostępniony w 2 wersjach jednocześnie chyba że zdecydujecie inaczej w komentarzach. Choć obstawiam że większość z was będzie skora do możliwości gry na 8.6

1 - nie chciał bym abyśmy tracili tak pięknego dodatku jakim są mounty - według mnie jest to jedna z ciekawszych zmian w tibii
mount.png

Jedynym problemem w tym jest to że na gracze na 8.6 (czyli ta część z elfem) nie będzie miała możliwości dosiąść mounta, nie martwcie się nie będzie przez to żadnego "speed buga" . Przy wylogowaniu się automatycznie schodzicie z mounta tak więc to nie problem : )

Chętnie wysłucham też waszego zdania na ten temat. Jak byście chcieli móc zdobywać wasze zwierzaczki? Locić? "Wycinać"? Questy? : ) Piszcie!

2 - Statuetki Treningowe

Chcecie czy nie? Oczywiście zwykłe trainy też będą dostępne, jak chcecie to na jakich zasadach? według mnie najbardziej uczciwe są takie jak na rl tibii ale co wy na ten temat powiecie? : )

3 - Dalsze poprawianie mapy które możecie ocenić, moim zdaniem jest ok jak na mapę GRYWALNĄ a nie POKAZOWĄ lecz wy to oceńcie (jestem otwarty na krytykę)

screenshot_2014-11-1-15-38-22.png
screenshot_2014-11-3-19-15-1.png

4 - Taski, coś co misie lubią najbardziej, jednak coś więcej o nich jutro. Dzisiaj magicznym sposobem sprawiłem aby działały w 90% (Muszę jeszcze pokombinować nad quest logiem aby wyświetlał ile i czego zostało do końca taska)

5 - Pytanie do osób lubiących wyspę początkowych. Chcielibyście zobaczyć coś takiego i tutaj? Wyspę gdzie expić będzie można tylko na słabszych stworach?

A teraz czas na kolejną porcję screenów [ tym razem już bardziej normalne] :

screenshot_2014-11-1-21-20-26.png
screenshot_2014-11-1-21-39-19.png
screenshot_2014-11-3-19-12-46.png
screenshot_2014-11-3-19-11-44.png
screenshot_2014-11-3-19-13-45.png
screenshot_2014-11-3-19-47-39.png
Zdjęcie z rooka:
screenshot_2014-11-3-19-15-16.png

Na koniec przypomnę tylko że jeśli ktoś jest chętny do pomocy w rozwoju zapraszam na gg / pw : )

Opublikowano

witam jak dla mnie pomysl z tymi paccami jest dosc dobry :] gemy uwazam za najlepsze co moze byc na otsach , przynajmniej mozesz sam sobie robic eq , czekam na info kiedy start mam nadzieje ze dlugo  wam sie nie zejdzie ;] pozdrawiam   

 

a jak z lootem?

Opublikowano

witam jak dla mnie pomysl z tymi paccami jest dosc dobry :] gemy uwazam za najlepsze co moze byc na otsach , przynajmniej mozesz sam sobie robic eq , czekam na info kiedy start mam nadzieje ze dlugo  wam sie nie zejdzie ;] pozdrawiam   

 

a jak z lootem?

Jako że ogólnie siła i loot potworów jest troszkę zeedytowany powiem tak; bez masakrycznego wastowania i po lekkim poznaniu przeciwników będziesz w stanie grać w pełni zamodzielnie bez sms shopu.

Jaki problemy mogą się pojawić przed tobą? Przesadzona ilość kupywanych przedmitów od graczy; Bocenie (Client ma zmienione ID itemów, za łatwo nie ustawisz żadnego bota aby ci sam zbierał przedmioty :)

 

 

Co do startu jak już napisałem w 1-rwszym poście obstawiam grudzień, co prawda większą część mam zrobioną ale pracuję nad projektem sam - nikt się nie zgłosił nawet z chęciami więc nic nie poradzę

Opublikowano

Jako że ogólnie siła i loot potworów jest troszkę zeedytowany powiem tak; bez masakrycznego wastowania i po lekkim poznaniu przeciwników będziesz w stanie grać w pełni zamodzielnie bez sms shopu.

Jaki problemy mogą się pojawić przed tobą? Przesadzona ilość kupywanych przedmitów od graczy; Bocenie (Client ma zmienione ID itemów, za łatwo nie ustawisz żadnego bota aby ci sam zbierał przedmioty :)

 

 

Co do startu jak już napisałem w 1-rwszym poście obstawiam grudzień, co prawda większą część mam zrobioną ale pracuję nad projektem sam - nikt się nie zgłosił nawet z chęciami więc nic nie poradzę

auto 50 moveitems <id> '<backpack>'  ale ustawiania, że hohoho

Opublikowano

auto 50 moveitems <id> '<backpack>'  ale ustawiania, że hohoho

 

Zapomniałeś o małym szczególe - iD ciał też jest zmienione, przy skrypcie na takie otwieranie bot będzie ci się zacinął i co chwile otwierał to samo ciało albo 99% ignorował :)

Opublikowano

screenshot_2014-11-7-19-14-42.png

@Topic:

Co ots'a za dużo zmian dzisiaj nie zrobiłem bo odsypiałem po pracy.

Poprawiłem pozostałych NPC oraz dodałem taski do quest logu(wyświetla się ile razy go ukończyliśmy itp ) : )

Opublikowano

Jako że nie ma tu działy takiego jak zespoły informacja parafialna dla chętnych:

Witajcie, poszukuję osób chętnych i mających trochę wolnego czasu do pomocy nad serwerem OTS.
Najpierw moze powiem co to ma być za serwer a potem kogo poszukuję oraz co oferuję w zamian : )

Coś o serwerze:
Serwer zwać się ma Mystic Land, ma być on stworzony na silniku z wieloma modyfikacjami z przerobioną mapą Karmi. Chcę aby ots był stworzony nie dla zarobku (Wystarczy aby się mógł sam utrzymać w większym stopniu) a bardziej na zasadzie "od graczy dla graczy" zarówno tych starych wyjadaczy którzy znają każdy szczegół karmi po tych nowych którzy starą karmię kojarzą co najwyżej z ss
Więcej informacji na temat samego ots'a znajdziecie w tym temacie (nad i pod tym postem)

Oczywiście zapraszam każdego do wypowiadania się na ten temat w temacie samego otsa; co sądzicie, co na + co na - i dlaczego.

Kogo poszukuję:

Grafik: Na wstępie powiem że nie wymagam od niego czegoś wielkiego, podstawy typu jakiś banner czy logo z dużą ilością czasu na zrobienie tego.

Mapper(pomocnik): Chciałbym przyśpieszyć dodawanie expowisk potworów których nie ma, sam oczywiście robię to na bieżąco ale pamiętajcie że przenoszę mapę z ery dinozaurów na można powiedzieć Tibijski renesans[Renesans, odrodzenie (z fr. renaissance) ] więc dużej części potworów nie ma w ogóle  : )
Ogólnikowo rzecz biorąc najchętniej zobaczył bym w składzie 2-3 takie osoby, najlepiej o rożnych stylach tworzenia map; Oczywiście jeśli zgłosi się większa ilość chętnych jakoś dojdziemy do konsensusu,jak juz napisałem chcę aby to był serwer od graczy dla graczy.

Osoby od reklamy: Jak wiadomo bez porządnej reklamy ani rusz, nie chciał bym aby Ots który stworzę skończył jak same dinozaury a jednocześnie chciałbym aby jak najwięcej osób się o nim dowiedziało.
Poszukuję do 5 osób które by go miały za zadanie reklamować.

Przeczytałeś wszystko u góry a mimo to nic ci nie odpowiada? Poczekaj do startu bardzo prawdopodobne że niedługi czas po starcie odbędzie się nabór do załogi, dlaczego akurat po a nie przed? Proste - nie chcę aby na 1 osobę online przypadało 10 różnych osób z rangą lub na odwrót aby na 1 osobę z supportu przypadało 300 online.

Co offeruję w zamian:
Grafik: Zależnie od ilości pracy która się znajdzie jak i chęci - ranga / pkt premium / procent z dochodów*
Mapper: Tak samo jak u grafika zależnie od chęci jak i pracy - ranga / pkt premium / procent z dochodów*
Osoby reklamujące: Ich wynagrodzenie będzie oparte na kilku zmiennych a dokładniej liczbie osób zaproszonych (wyjaśnię to dokładniej "między nami") , ilości osób po starcie(albo raczej liczbę unikalnych IP) oraz ogólny wkład w ots - ranga / pkt premium

* Procent z dochodów rozumiany jest prze zemnie jako sytuacja gdy OTS będzie na siebie zarabiał w wystarczającym stopniu aby utrzymać się samodzielnie następne 3 miesiące

Czego wymagam od każdej z tych osób:
1.Przede wszystkim uczciwości!
2. Chęci

Wzór podania:
Imię:
Wiek:
Pozycja: (w jakiej roli byś chciał się pokazać)
Przykładowe pracę(jeśli mapper / grafik):
Doświadczenie(ogólniki)
GG:
Skype:

 

Kontakt przez GG (8930911) lub pw

Opublikowano

Przede wszystkim zmiany które mogą część z was zainteresować;
Client: Custom, po długim wiciu sie z myślami wreszcie postanowiłem - rezygnuje w 100% z botów oraz z tibii 8.60. Może to i strzał w stopę ale co mi tam - raz się żyje : )  .  OTS powstanie na silniku RonIT dzięki czemu na tibi 8.70 będę posiadał większość najnowszych spr (10+).   

Boty: Zgodnie z tym co napisałem wcześniej boty nie będą akceptowane praktycznie nigdzie, dopuszczalne będzie zaś MC ale też tylko i wyłącznie gdy jedna z postaci będzie trenować na trainerach a inna expić.  Jeśli obie postacie będą aktywne w jednym czasie będzie to traktowane bezwzględnie jako bot


Dwie powyższe decyzje mogą wyjść dwojako - ludzie którzy narzekali na boty odwiedzą serwer który powstanie lub nie będę miał ani jednej grupy ani drugiej. Chętnie zobaczył bym też wasze wypowiedzi na ten temat.


Po 2 karmia po edycji, może tym razem nie wypadnie według was słabo jak to usłyszałem już wielokrotnie;
screensho_wpasrae.png
screensho_wpasraw.png
screensho_wpasras.png
screensho_wpasraa.png

I zdjęcia z lotu ptaka:
screensho_wpasraq.png
screensho_wpasrqx.png

Zapraszam do komentowania, jednocześnie przypominam że jeśli ktoś jest chętny do pomocy to zapraszam na GG : )

Opublikowano

Ehhh, bez bota chuyowa robota :D. ale mapki mi się podobają, z wielką chęcią zerknę, na ots'a. 

Powodzonka w dalszej kreacji ots'a czekam na informacje :)

League Of Legends,  Counter Strike (1.6, GO) 


 


Jeśli pomogłem zostaw Like. 

Opublikowano

Ehhh, bez bota chuyowa robota :D. ale mapki mi się podobają, z wielką chęcią zerknę, na ots'a. 

Powodzonka w dalszej kreacji ots'a czekam na informacje :)

Po części się zgodzę - temat znajdziesz jednak na 2 forach o tematyce tibijskiej i gdzie nie rusz spojrzą widzę jak narzekają na 8.6 właśnie z powodu elfa dlatego postanowiłem na tak drastyczny krok... Czy się to opłaci? Nie mam zielonego pojęcia, innymi słowy przekonamy się

Opublikowano

screenshot_2014-11-14-3-50-19.png

Mówiłem coś na temat offline trainingu - tada ; P Miejsce pewnie zmienię (wygląd ogólny trainów) ale aktualnie wygląda to tak.

Opublikowano

No to może nowe miejsce - wulkan:
screenshot_2014-11-16-18-45-9.png
z góry nic takiego ale zawsze coś.
a i takie jedno z pięter:
screenshot_2014-11-16-17-40-2.png


I nowe podziemia rooka... gdzieś trzeba wbić ten 10 lvl (na x100 expie to jest chwila moment):
screenshot_2014-11-16-17-58-11.png



Co do spraw ots'a:

zgłosiły się do mnie dzisiaj 2 osoby, chętne do pomocy... jeśli coś z nimi więcej wyjdzie na pewno zobaczycie ich nicki w pierwszym poście :)

Opublikowano

Co do zmian na dzień dzisiejszy, uzupełniłem listę mountów bo zauważyłem że nie wszystkie są zapisane, potestowałem offline trainy(działają bez problemu)
Bez%C2%A0tytu%C5%82u.png

Poza tym zabrałem się za obsidian knife - mam nadzieję ze dzisiaj go skończę - Skończony, gładko poszło ^ ^

Opublikowano

Hmm....Zastanawialiście się w ogóle dlaczego karmia została aż tak drastycznie przebudowana? Dlaczego ludzie zdecydowali się na aż tak drastyczną zmianę ? A może to nie był ich wybór... ?

Opublikowano

Witajcie, tak więc może dzisiaj czas na trochę histori aktualnej karmi... : )

Na początku wesprę się fragmentami tak aby każdy miał ogólny obraz sytuacji;

[spoiler=Fragment o konflikcie djinów:]

 

Nie ma na ziemi rasy, w której panowałaby wieczny spokój i harmonia. Na początku wydawać się mogło, iż djinowie stanowiją wyjątek. Jednakże historia ich gatunku ukazuje, że wyjątków od owej reguły nie ma. Istoty żyjące nie są stworzone do wiecznego szczęścia, lecz zmagania się z własnymi słabościami.


Prawdopodobnie przyczyną rozłamu stała się przyjaźń zawarta między władcą a człowiekiem, mieszkańcem Daramy. Są to tylko domysły, bowiem informacja ta nie została nigdy potwierdzona przez żadną ze stron. Malor, generał djinów podlegający bezpośrednio pod władcę już od dłuższego czasu pod płaszczykiem grzeczności, czasem prośbą, czasem groźbą, w tajemnicy przed królem Gabelem werbował sojuszników by pozbyć się ówczesnego rządzącego. Sam natomiast chciał przejąć władzę. Chociaż wielu kategorycznie odmówiło zdradzenia Gabela, znaczna część silnych wojowników poparła Malora. Niespieszne i precyzyjne planowanie zaowocowało bardzo dobrze przygotowaną strategią. Na jego znak buntownicy zaatakowali pewnego dnia pałac szybko i skutecznie pokonując strażników, jednak ich główny cel jakim było zabicie króla, nie został osiągnięty. Ktoś uprzedził Gabela. Ten pod osłoną nocy zdążył zbiec. Nie marnował też ani chwil z miejsca szukając sprzymierzeńców by zemścić się na djinie bezprawnie uzurpującym sobie prawo do tronu. Dowiedziawszy się o wszystkim Malor rozkazał swoim wojownikom by dobrze się przygotowali. Jak słusznie przewidywał czekała ich długa wojna.

Przez jakiś czas nie odbyła się żadna walka. Obie strony koncentrowały się na zyskaniu tak wielu sprzymierzeńców, jak to tylko było możliwe. Ówczesny stan rzeczy uderzał jednak bardzo mocno w świadomość dżinów. Część z nich nadal pozostawała neutralna. Prawdziwy dramat rozgrywał się w rodzinach, gdzie dzieci występowały przeciwko rodzicom, a brat gotów był walczyć przeciwko własnemu bratu. Od samego początku wiadome było, iż wojna nie będzie łatwa, jednakże podział, który następował zagrażał bezpośrednio dalszemu losowi rasy djinów. Frakcje podzieliły się zmieniając także swoje nazwy; podwładni Gabela nazwali się Marid’ami a sprzymierzeńcy Malora – Efreet’ami. Żadna ze stron nie miała zamiaru odpuścić, a coraz głębsza nienawiść podsycała tylko wolę walki.



[spoiler=Zathroth - zła połowa umana]

 

Zathroth, przez cały czas negatywnie nastawiony wobec planu kreowania, przyrzekł sobie pokrzyżować szyki innym bogom, za wszelką cenę. Kiedy tworzenie czasu zostało ukończone, ostatecznie postanowił zabić Tibiasulę. Tkwiła w nim uraza wobec niej od samego początku jej stworzenia, ponieważ nie zwykł dzielić swego boskiego statusu z kimś innym. Uraza ta zmieniła się w nienawiść, kiedy to okazało się, że Tibiasula uzupełniła lukę, którą to on, Zathroth, pozostawił odmawiając swego udziału przy procesie tworzenia. Ukrył więc swe myśli przed innymi bogami i w sekrecie stworzył sztylet o wielkiej mocy, broń w której zaklął całą swą złość i destrukcyjną moc, broń która była w stanie zgładzić boga. Po tym straszliwym dziele, począł odpoczywać, czekując na właściwy moment. I oczywiście w końcu nadszedł. Pewnego brzemiennego w skutki dnia, kiedy inni bogowie wyczerpali swą moc przy tworzeniu potężnej kolumny czasu, Zathroth wykorzystał okazję i zabrał Tibiasulę na bok. Niewinna i zupełnie nieświadoma złych zamiarów swego kolegi Tibiasula była łatwym celem. Zathroth pchnął więc ostrze wprost w jej serce z całą siła jaką potrafił w tej chwili z siebie wykrzesać. Śmiertelnie ugodzona bogini upadła, a z jej niknącego ciała uleciały cztery żywioły – ogień, woda, ziemia i powietrze – składniki jej boskiej istoty, która została obdarta z jej dawnej harmonii przez Zathrotha – bezlitosnego zdrajcę.




W takim razie skoro każdy z was ma ogólny obraz historii stworzenia oraz bratobójczej walki możemy przejść do głównego wątku, mimo iż pisarzem nie jestem zbyt dobrym postaram się wam zobrazować to w ciekawy i przejrzysty sposób...

Było to dawno, bardzo dawno temu. Nasza kochana kraina tętniła życiem a wojna nacji zarówno dżinów jak i elfów i krasnali wydawało by się że chyliła się ku końcowi... niestety to co miało być wreszcie kresem całego bólu i cierpienia było dopiero początkiem tego co miało nastąpić. Jeden z wysoko postawionych Efretów którego imię brzmiało Al-Qadir szykował się z swoim oddziałem do ostatecznego ataku, planował zmieść tym atakiem nie tylko całą armię i nację blue dżinów - planował tym samym zamach na swojego własnego pana. Chciał za wszelką cenę przejąc władzę nad całym światem... By to zrobić zebrał najpotężniejszych magów wśród swoich sprzymierzeńców a i nie tylko z swojej rasy - wezwał też do pomocy samego najpotężniejszego maga wszech czasów - Ferumbrasa. W zamian za pomoc obiecał mu zwrócenie jego całej mocy dzięki magii dżinów było by to możliwe. Oczywiście sam mag zaślepiony żądzą mocy zgodził się na to tym samym dając możliwość do ziszczenia się planu Al-Qadir'a.

69dvlg.jpg

Po długich przygotowaniach głęboko pod ziemią  - w jednej z kryjówek nekromantów - przystąpili do swojego dzieła. Zużywając masę energii nie tylko własnej ale i każdego z żywiołów przyzwali jednego z bogów kreatorów... Przyzwali samego Zathroth'a ! Wydawało się że plan tym samym się powiedzie, jednak nie przewidzieli jednego, Zathroth zaślepiony żądzą zemsty zamiast wesprzeć Al-Qadira tak jak on się tego spodziewał postanowił zniszczyć całe życie we wszechświecie - w każdym wymiarze, do tego celu otworzył przejście do samego piekła wypuszczając z czeluści potężną armię w tym i samego Morgarotha... Do jego armii dołączył również i sam Ferumbras porzucając Al-Qadira dostając tym samym swoją dawną siłę...
Zajęcie ziemi nie zajęło Zathrothowi dużo czasu - i tak oto nastały czasy terroru.
Sama Karmia stała się jednym wielkim piekielnym pobojowiskiem z którego niewielu udało się uciec, a tym mniej przeżyło późniejszą walkę.

wrgsvt.jpg


Tak oto świat pogrążył się po raz drugi w jego historii w chaosie, armię wszystkich ras i nacji zostały zmiecione praktycznie do zera, na ziemi zaczęła się era panowania demonów, smoczych lordów oraz innych równie demonicznych istot. Trwało to wiele lat, na szczęście dla ludzi siły Zathrotha zaczęły słabnąć z powodu przebywania zbyt długo w ludzkim świecie. W tym momencie zarówno Fardos jak i Uman stwierdzili że najwyższy czas wesprzeć rasy które przeżyły... Pomimo tego że wsparli je nie tylko mocą ale i ekwipunkiem i to nie wystarczyło. Odwet trwał dziesiątki lat i przyniósł wiele strat po obu stronach.  Zathroth widząc że jest na przegranej pozycji w ostatnim odwecie postanowił porwać znisczone miasta i umieścić je przed samym wejściem do piekieł jako informację że on jeszcze nie skończył. [...]


qs5d03.jpg

[...] Po wielu latań zmagań udało się w końcu oczyścić miasta z plagi, Ferumbras został po raz kolejny zepchnięty do swojej twierdzy i pokonany gdzie znów zbiera siły... Mimo wielu ciężkich walk Al-Qadir przeżył , wiele lat spędził w lochach. Stracił nie tylko swój szacunek wśród braci, cała jego moc została odebrana a on sam został przeniesiony z lochów do stolicy gdzie musi teraz odpokutować swoje winy, zapytajcie się go sami. Może wam opowie swoją historię może i nie. 


I tak powstała karmia jaką znamy
312jqfp.jpg

Koniec moi mili :) Literówki czy inne błędy jeśli zauważycie piszcie, oceniajcie też samą historię.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...