Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Dzialki w skript


Pi3GUS3K

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema, jak zapisac skript na "dzialki"? Oczywiscie z WorldGuard'em. Nie chce calego skryptu ale wycinek mianowicie chodzi mi o cos takiego:

 

on break:
	if event-block is {cuboid::*}:
		if player tool is diamond pickaxe:
			remove {cuboid.%teren%} from teren
			stop
		else:
			cancel event
			send "&cJesli chcesz rozwalic dzialke musisz zrobic to diamentowym kilofem!"
on place sponge:
	if player cannot build:
		send "&cTen teren jest juz zajety przez %{cuboid.%teren%}%"
		stop
	else:
		set {cuboid.%player%} to event-block
                dalszy kod... 

 

 

 

Jakoś tak. Chodzi mi o to aby caly cuboid utrzymywal sie na 1 blocku ktory kiedy sie zniszczy cuboid takze znika :)

1390144171-U592769.png


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...