Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Dif - Game, a dif SRC.


Rekomendowane odpowiedzi

Specjalista
Opublikowano

Na source nie używa się difow.

To masz kod źródłowy,wszystko zmieniasz w c++.

 

Jeżeli o to Ci chodzi,bo zbytnio nie rozumiem pytania.

Pomogłeś,pomogę kiedy tylko brachu mogę!

 

graphic.png

 

Opublikowano

@E69

 

Dzięki chodziło o to czy z offseta z Dif jest możlwiość edycji na Source.

 

@KizioRCK1

 

Dokładnie o taką odpowiedź mi chodziło...

 

Ale już wiem czemu mi offeset nie wychodził w Source, bo Dify miałem 34k, a Source jest na 40k... Dobrze mówię? Jutro będę kminił Source na 34k

Opublikowano

Każde game ma inne adresy więc normalne że dif z game 2k np i 3k nie beda działać. Pobierz program ida pro advanced wejdź w jump file to offset i odszukaj go w tym game 34k. Pamietaj jednak że jeśli masz np offset typu np 00011111 to nie dajesz tych początkowych 0. Po tym zabiegu zobaczysz kawałem pseudosurce potem patrzysz jaka nazwa funkcji była w starym game która była edytowana i następnie odszukujesz ją w source zmieniasz i kompilujesz nowe game ;)

33748387117269464751.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...