Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Mid.


Raageer

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W sumie to oba wymienione przez Ciebie championy są bardzo dobre :) Zależy od Twojego stylu gry. Gdy chcesz być raczej bezpieczny na lane ale przy tym dobrze harassować przeciwnika to jak najbardziej Syndra. Posiada też ona bardzo dobry burst i jest przydatna w TF. Zaś gdy chcesz raczej defować w early i kosić w mid/late to jak najbardziej FIzz. Jest on postacią która niestety atakuję wręcz, ale dzięki swoim umiejętnością łatwo mu doskoczyć do przeciwnika i zabić go w krótkim odstępie czasu.

Osobiście brałbym jednak tą Syndrę :) Lubie mieć bardzo dobry poke.

916741414680034286162.png

Opublikowano

Dokładnie. Fizz jest bardzo dobry, tak samo jak Syndra. Fizz ma to do siebie, że musi wbić się w sam środek, zabić i uciec, bo to w końcu assasin (nie zawsze się mu to udaje). Syndra natomiast trzyma się z dala i bije tymi kulkami na spore odległości. Według mnie, najlepiej byłoby uzbierać na obie postacie, a jeśli grasz rankedy, to kupuj Syndrę, bo Fizz jest w 90% zawsze banowany :)

 

Ewentualnie Brand za 4800. Też jest bardzo dobrą postacią.

Opublikowano

Fizz ma bardzo łatwy escape i duży dmg, by nauczyć się nim grać nie trzeba tak dużo czasu poświęcić jak na Syndrę, której combo trzeba się nauczyć.

Fizz jest zazwyczaj banowany, więc jednak stawiam na Syndre.

Dwa championy są na prawdę silne.

9875585800_1434890712.png

A myśleć trza o tym, co naprawdę ważne.

O celu, co przyświeca. Nieustannie.

Nie rozpraszając myśli na jakieś tam faramuszki.

Wtedy, i tylko wtedy, cel zamierzony się osiąga.

Opublikowano

Syndra i Fizz zą dobrzy. Rybą łatwiej jest uciec i uniknąć skilli przeciwników. Ale osobiście polecam Lux i Oriannę:

 

Orianna:

skill "Q" ma dmg, może zrobić za warda [dopóki nie odejdziesz zbyt daleko od miejsca kulki] - sprawdzanie krzaczków

skill "W" ma dobry dmg, spowalnia wroga, przyspiesza sojuszników

skill "E" dodaje pancerz i odporność na magię, można użyć na sojuszniku, do tego ten skill ma dmg

skill "R" ma dobry dmg, zasięg nie jest duży, ale wrzuca przeciwników w powietrze w stronę kuli

gdy kula jest przy sojuszniku, możemy swobodnie użyć skilli[Q,W,E,R]

łatwa ucieczka od przeciwnika za pomocą kuli [uLTI + spowolnienie na "W"]

jej największą wadą jest to, że skille używa się tam, gdzie znajduje się KULA. Na to trzeba bardzo uważać. Czasami w TF, gdy wszystko szybko dzieje się, ciężko zorientować się, gdzie ona jest

manożerna

 

Lux

unieruchamia dwóch przeciwników "Q" + dmg
chroni przed obrażeniami "W"
spowalnia + dmg "E"
dobry dmg i długość ulti
escape
Jest papierowa, więc lepiej prosperować nią na dystans
Manożerna

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...