Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Inne] Prośba o modyfikację skryptu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam! Mam skrypt na parkour. Prosiłbym o dodanie do niego komendy /parkour setlvl która ustawiała by od jakiego lvl można wejść na dany parkor. Oczywiście jesi mamy np. 10 lvl to mozemy wejść na parkour od 5 lvl. Proszę o pomoc.

 

 

#Name: EpicParkour
#Version: 1.0
#Author: Shooterowy


#Zakazy:
#1. Zakaz zmiany autora.
#2. Zakaz udostepniania przerobionego skryptu.
#3. Zakaz podszywania sie pod autora.


#Opcje
options:
        #Mozna uzyc kilku blokow (Wystarczy dopisac "or" + nazwa bloku.)
        #Przyklad uzycia wielu blokow:
        #failblock: red wool or redstone block or stone brick
        startblock: green wool #Poczatek parkoura.
        failblock: red wool #Spadniecie podczas parkoura.
        endblock: blue wool #Koniec parkoura.
        nextlevel: 100 #Co ile punktow doswiadczenia mozna zdobyc nowy poziom.
        tag: &6[&3Epic&2Parkour&6] #Tytul skryptu


#Zmienne
variables:
        {parkour::status::%player%} = false
        {parkour::counter::%player%} = false
        {parkour::time::%player%} = 0
        {parkour::xp::%player%} = 0
        {parkour::level::%player%} = 0


#Komendy
command /parkour [<text>] [<text>] [<text>]:
        aliases: p
        trigger:
                if arg 1 is not set:
                        send "{@tag} &3Epic&2Parkour &6Commands:"
                        if player has permission "parkour.*":
                                send "&a/parkour create <arena> - Creates new arena."
                                send "&a/parkour setspawn <arena> - Sets spawn of arena."
                                send "&a/parkour setxp <arena> <xp> - Set xp for finishing the arena."
                                send "&a/parkour remove <arena> - Removes the arena."
                                send "&a/parkour list - Displays list of created arenas."
                                if {parkour::status::%player%} is true:
                                        send "&c/parkour join <arena> - Joins to the arena."
                                        send "&a/parkour leave - Leaves current arena."
                                else:
                                        send "&a/parkour join <arena> - Joins to the arena."
                                        send "&c/parkour leave - Leaves current arena."
                                send "&a/parkour info <player> - Shows statistics of specific player."
                                send "&a/parkour reload - Reloads the script."
                                stop
                        else:
                                send "&a/parkour list - Displays list of created arenas."
                                if {parkour::status::%player%} is true:
                                        send "&c/parkour join <arena> - Joins to the arena."
                                        send "&a/parkour leave - Leaves current arena."
                                else:
                                        send "&a/parkour join <arena> - Joins to the arena."
                                        send "&c/parkour leave - Leaves current arena."
                                send "&a/parkour info - Shows your statistics."
                                stop


                if arg 1 is "create":
                        if player has permission "parkour.create" or "parkour.*":
                                if arg 2 is set:
                                        if {parkour::arena::%arg 2%} is not set:
                                                set {parkour::arena::%arg 2%} to arg 2
                                                send "{@tag} &6Created new arena &b%arg 2%&6."
                                                stop
                                        else:
                                                send "{@tag} &cArena &b%arg 2% &cis already exist."
                                                stop
                                else:
                                        send "{@tag} &cCorrect usage: &7/parkour create <arena>"
                                        stop
                        else:
                                send "{@tag} &cYou do not have required permissions."
                                stop
                if arg 1 is "setspawn":
                        if player has permission "parkour.setspawn" or "parkour.*":
                                if arg 2 is set:
                                        if {parkour::arena::%arg 2%} is set:
                                                set {parkour::arena::%arg 2%::spawn} to location of player
                                                send "{@tag} &6Spawn for the arena &b%arg 2%&6 has been set."
                                                stop
                                        else:
                                                send "{@tag} &cArena &b%arg 2% &cis not exist."
                                                stop
                                else:
                                        send "{@tag} &cCorrect usage: &7/parkour setspawn <arena>"
                                        stop
                        else:
                                send "{@tag} &cYou do not have required permissions."
                                stop
                if arg 1 is "list":
                        if player has permission "parkour.*" or "parkour.default":
                                clear {arenas::*}
                                loop {parkour::arena::*}:
                                        if {parkour::arena::%loop-value%::xp} is set:
                                                set {_xp} to {parkour::arena::%loop-value%::xp}
                                        else:
                                                set {_xp} to 0
                                        if {parkour::arena::%loop-value%::spawn} is set:
                                                add "&a%loop-value% &6(&7%{_xp}% xp&6)" to {arenas::*}
                                        else:
                                                add "&c%loop-value% &6(&7%{_xp}% xp&6)" to {arenas::*}
                                set {_list} to "%{arenas::*}%"
                                replace all "<none>" with "" in {_list}
                                replace all " and" with "," in {_list}
                                send "{@tag} &6Created arenas: &b%{_list}%"
                                stop
                        else:
                                send "{@tag} &cYou do not have required permissions."
                                stop
                if arg 1 is "remove":
                        if player has permission "parkour.*" or "parkour.remove":
                                if arg 2 is set:
                                        if {parkour::arena::%arg 2%} is set:
                                                clear {parkour::arena::%arg 2%}
                                                clear {parkour::arena::%arg 2%::spawn}
                                                clear {parkour::arena::%arg 2%::xp}
                                                clear {parkour::arena::%arg 2%::players::*}
                                                clear {parkour::arena::%arg 2%::done::*}
                                                send "{@tag} &6Removed the arena &b%arg 2%&6."
                                                stop
                                        else:
                                                send "{@tag} &cThe Arena &b%arg 2% &cis not exist."
                                                stop
                                else:
                                        send "{@tag} &cCorrect usage: &7/parkour remove <arena>"
                                        stop
                        else:
                                send "{@tag} &cYou do not have required permissions."
                                stop
                if arg 1 is "setxp":
                        if player has permission "parkour.*" or "parkour.setxp":
                                if arg 2 is set:
                                        if {parkour::arena::%arg 2%} is set:
                                                if arg 3 is set:
                                                        set {_xp} to arg 3 parsed as integer
                                                        send "{@tag} &6Set &b%{_xp}% &6xp for finishing the arena &b%arg 2%&6."
                                                        set {parkour::arena::%arg 2%::xp} to {_xp}
                                                        stop
                                                else:
                                                        send "{@tag} &cCorrect usage: &7/parkour setxp <arena> <xp>"
                                                        stop
                                        else:
                                                send "{@tag} &cArena &b%arg 2% &cis not exist."
                                                stop
                                else:
                                        send "{@tag} &cCorrect usage: &7/parkour setxp <arena> <xp>"
                                        stop
                        else:
                                send "{@tag} &cYou do not have required permissions."
                                stop
                if arg 1 is "join":
                        if player has permission "parkour.*" or "parkour.default":
                                if arg 2 is set:
                                        if {parkour::arena::%arg 2%} is set:
                                                if {parkour::arena::%arg 2%::spawn} is set:
                                                        if {parkour::status::%player%} is false:
                                                                if {parkour::arena::%arg 2%::done::%player%} is not set:
                                                                        set {parkour::arena::%arg 2%::done::%player%} to false
                                                                set {parkour::lastlocation::%player%} to location of player
                                                                set {parkour::arena::%arg 2%::players::%player%} to player
                                                                set {parkour::arena::%arg 2%::allplayers::%player%} to player
                                                                set {parkour::status::%player%} to true
                                                                if {parkour::arena::%arg 2%::time::%player%} is not set:
                                                                        set {parkour::arena::%arg 2%::time::%player%} to 0
                                                                if player's gamemode is not survival:
                                                                        set player's gamemode to survival
                                                                teleport player to {parkour::arena::%arg 2%::spawn}
                                                                send "{@tag} &6You have joined to arena &b%arg 2%&6."
                                                                stop
                                                        else:
                                                                send "{@tag} &cLeave your current arena first."
                                                                stop
                                                else:
                                                        send "{@tag} &cSpawn of arena &b%arg 2% &cis not set&c."
                                                        stop
                                        else:
                                                send "{@tag} &cArena &b%arg 2% &cis not exist."
                                                stop
                                else:
                                        send "{@tag} &cCorrect usage: &7/parkour join <arena>"
                                        stop
                        else:
                                send "{@tag} &cYou do not have required permissions."
                                stop
                if arg 1 is "leave":
                        if player has permission "parkour.*" or "parkour.default":
                                if {parkour::status::%player%} is true:
                                        teleport player to {parkour::lastlocation::%player%}
                                        clear {parkour::lastlocation::%player%}
                                        loop {parkour::arena::*}:
                                                if {parkour::arena::%loop-value%::players::%player%} is set:
                                                        set {_arena} to {parkour::arena::%loop-value%}
                                                        clear {parkour::arena::%loop-value%::players::%player%}
                                        set {parkour::status::%player%} to false
                                        set {parkour::counter::%player%} to false
                                        set {parkour::time::%player%} to 0
                                        set player's level to 0
                                        send "{@tag} &6You have left the arena &b%{_arena}%&6."
                                        stop
                                else:
                                        send "{@tag} &cYou are not on any arena."
                                        stop
                        else:
                                send "{@tag} &cYou do not have required permissions."
                                stop
                if arg 1 is "reload":
                        if player has permission "parkour.*" or "parkour.reload":
                                execute console command "sk reload %script%"
                                send "{@tag} &6Script has been reloaded."
                                stop
                        else:
                                send "{@tag} &cYou do not have required permissions."
                                stop
                if arg 1 is "info":
                        if arg 2 is not set:
                                if player has permission "parkour.*" or "parkour.default":
                                        send "{@tag} &b%player%'s &6statistics:"
                                        send "{@tag} &7Level - &c%{parkour::level::%player%}% &7(&c%{parkour::xp::%player%}% xp&7)"
                                        loop {parkour::arena::*}:
                                                if {parkour::arena::%loop-value%::done::%player%} is true:
                                                        set {_arena} to {parkour::arena::%loop-value%}
                                                        set {_time} to {parkour::arena::%loop-value%::time::%player%}
                                                        set {_minutes} to rounded down {_time}/60
                                                        set {_seconds} to {_time}-({_minutes}*60)
                                                        if {_time} is not 0:
                                                                add "&c%{_arena}% &7(&c%{_minutes}% min %{_seconds}% sec&7)" to {_arenas::*}
                                        set {_list} to "%{_arenas::*}%"
                                        replace all "<none>" with "" in {_list}
                                        replace all "and" with "," in {_list}
                                        send "{@tag} &7Completed arenas: &c%{_list}%"
                                        stop
                        else:
                                if player has permission "parkour.*" or "parkour.info.others":
                                        set {_target} to arg 2 parsed as player
                                        if {_target} is online:
                                                if {parkour::level::%{_target}%} is not set:
                                                        set {parkour::level::%{_target}%} to 0
                                                send "{@tag} &b%{_target}%'s &6statistics:"
                                                send "{@tag} &7Level - &c%{parkour::level::%{_target}%}% &7(&c%{parkour::xp::%{_target}%}% xp&7)"
                                                loop {parkour::arena::*}:
                                                        if {parkour::arena::%loop-value%::done::%{_target}%} is true:
                                                                set {_arena} to {parkour::arena::%loop-value%}
                                                                set {_time} to {parkour::arena::%loop-value%::time::%{_target}%}
                                                                set {_minutes} to rounded down {_time}/60
                                                                set {_seconds} to {_time}-({_minutes}*60)
                                                                if {_time} is not 0:
                                                                        add "&c%{_arena}% &7(&c%{_minutes}% min %{_seconds}% sec&7)" to {_arenas::*}
                                                set {_list} to "%{_arenas::*}%"
                                                replace all "<none>" with "" in {_list}
                                                replace all " and" with "," in {_list}
                                                send "{@tag} &7Completed arenas: &c%{_list}%"
                                                stop
                                        else:
                                                send "{@tag} &cThis player is not online."
                                                stop
                                else:
                                        send "{@tag} &cYou do not have required permissions."
                                        stop
                else:
                        execute player command "p"
                        stop




#Poczatkowy etap
on walking on {@startblock}:
        if block below event-block is command block:
                if {parkour::status::%player%} is true:
                        if {parkour::counter::%player%} is false:
                                set {parkour::counter::%player%} to true
                                send "{@tag} &6Run! Good luck."


#Upadek z areny
on walking on {@failblock}:
        if block below event-block is command block:
                if {parkour::status::%player%} is true:
                        if {parkour::counter::%player%} is true:
                                send "{@tag} &cYou fell out of the track!"
                                loop {parkour::arena::*}:
                                        if {parkour::arena::%loop-value%::players::%player%} is set:
                                                set {_arena} to {parkour::arena::%loop-value%}
                                teleport player to {parkour::arena::%{_arena}%::spawn}
                                set {parkour::time::%player%} to 0
                                set player's level to 0
#Koncowy etap
on walking on {@endblock}:
        if block below event-block is command block:
                if {parkour::status::%player%} is true:
                        if {parkour::counter::%player%} is true:
                                loop {parkour::arena::*}:
                                        if {parkour::arena::%loop-value%::players::%player%} is set:
                                                set {_arena} to {parkour::arena::%loop-value%}
                                                clear {parkour::arena::%loop-value%::players::%player%}
                                if {parkour::arena::%{_arena}%::done::%player%} is false:
                                        send "{@tag} &6You have completed the arena &b%{_arena}%&6!"
                                        set {parkour::arena::%{_arena}%::done::%player%} to true
                                        if {parkour::arena::%{_arena}%::xp} is set:
                                                set {_xp} to {parkour::arena::%{_arena}%::xp}
                                                add {_xp} to {parkour::xp::%player%}
                                                send "{@tag} &6You have gained &b%{_xp}% &6xp. You have &b%{parkour::xp::%player%}% &6xp now."
                                                set {_lvl} to rounded down {parkour::xp::%player%}/{@nextlevel}
                                                if {_lvl} is larger than {parkour::level::%player%}:
                                                        send "{@tag} &6You have reached a new level! Your level is now &b%{_lvl}%&6."
                                                        set {parkour::level::%player%} to {_lvl}
                                if {parkour::arena::%{_arena}%::time::%player%} is 0:
                                        set {parkour::arena::%{_arena}%::time::%player%} to {parkour::time::%player%}
                                else if {parkour::arena::%{_arena}%::time::%player%} is more than {parkour::time::%player%}:
                                        set {parkour::arena::%{_arena}%::time::%player%} to {parkour::time::%player%}
                                set {_time} to {parkour::time::%player%}
                                set {_minutes} to rounded down {_time}/60
                                set {_seconds} to {_time}-({_minutes}*60)
                                send "{@tag} &6Your time: &b%{_minutes}% &6minutes &b%{_seconds}% &6seconds."
                                teleport player to {parkour::lastlocation::%player%}
                                clear {parkour::lastlocation::%player%}
                                set {parkour::status::%player%} to false
                                set {parkour::counter::%player%} to false
                                set {parkour::time::%player%} to 0
                                set player's level to 0


#Mierzenie czasu
every 1 second:
        loop all players:
                if {parkour::status::%loop-player%} is true:
                        if {parkour::counter::%loop-player%} is true:
                                add 1 to {parkour::time::%loop-player%}
                                set loop-player's level to {parkour::time::%loop-player%}


#Blokada komend
on command:
        if {parkour::status::%player%} is true:
                if command is not "parkour" or "p":
                        cancel event
                        send "{@tag} &cThis command is not allowed on the arena."
                        stop


#Tworzenie tabliczek
on sign change:
        if line 1 is "[Parkour]":
                if player has permission "parkour.*" or "parkour.createsigns":
                        if line 2 is "Join":
                                if line 3 is not empty:
                                        set line 1 to "&1[Parkour]"
                                        set line 2 to "&3Join"
                                        if {parkour::arena::%line 3%} is set:
                                                set line 3 to "&a%line 3%"
                                                stop
                                        else:
                                                send "{@tag} &cArena &b%line 3% &cis not exist."
                                                cancel event
                                                stop
                                else:
                                        send "{@tag} &cLine 3 cannot be empty."
                                        cancel event
                                        stop
                        else if line 2 is "Leave":
                                if line 3 is empty:
                                        set line 1 to "&1[Parkour]"
                                        set line 2 to "&3Leave"
                                        stop
                                else:
                                        send "{@tag} &cLine 3 has to be empty."
                                        cancel event
                                        stop
                        else:
                                Send "{@tag} &cLine 2 cannot be other than &aJoin/Leave&c."
                                cancel event
                                stop
                else:
                        send "{@tag} &cYou do not have required permissions."
                        stop
        else:
                stop


#Dolaczanie przez tabliczki
on rightclick on sign:
        if line 1 of clicked block is "&1[Parkour]":
                if player has permission "parkour.*" or "parkour.usesigns":
                        if line 2 of clicked block is "&3Leave":
                                execute player command "parkour leave"
                                stop
                        else if line 2 of clicked block is "&3Join":
                                execute player command "parkour join %uncoloured line 3 of clicked block%"
                                stop
on hunger bar change:
        if {parkour::status::%player%} is true:
                cancel event

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...