Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Kilka informacji o rykoszetach


Juri.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Co tu dużo pisać, do rzeczy:

 

- rykoszet to odbity od pancerza, pod bardzo ostrym kątem, strzał nie robiący żadnego dmg
- automatyczny rykoszet dla pocisków AP i APCR ma miejsce kiedy kąt ten wynosi minimum 70 stopni 
- dla pocisków HEAT, kąt ten wynosi 80 stopni
- pociski HE i HESH nie rykoszetują
- sprawdzanie rykoszetu odbywa się podczas trafienia pancerza przez pocisk, następnie odbywa się normalizacja pocisku
- rykoszetu nigdy nie będzie jeśli ma zastosowanie zasada trzech kalibrów; jeśli kaliber działa jest większy niż trzy grubości pancerza, rykoszetu nie ma (za wyjątkiem pocisków HESH)
- rykoszetować nie będą również zewnętrzne moduły, czyli gąsienice, optyka, czy też działo
- po rykoszecie, trajektoria pocisku jest obliczana ponownie; tym samym pociski AP i APCR tracą 25% bazowej penetracji, pociski HEAT nie tracą penetracji
- jeśli rykoszetujący pocisk, używając standardowych obliczeń mechaniki gry, nie przebije ponownie pancerza – pocisk znika, tak więc dwa rykoszety pod rząd nie są możliwe
- trafienie rykoszetem, odbitym od przeciwnika, własnego sojusznika – nie będzie karane

 

Kilka ruskich obrazków:

ik7ipUx.jpg
EbZpWnv.jpg
M0i75Ro.jpg
7CE2EKo.jpg

 

Źródło: http://www.dom1n.com/silentstalker-blog/mechanika-rykoszetow/


dlb temat http://www.mpcforum.pl/topic/1286820-kilka-informacji-o-rykoszetach/

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...