Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Dodawanie własnych repo/assemblies w LeagueSharp.loader.exe


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

OUTDATED - Muszę zrobić aktualizację, pod najnowszy Loader.

@@@

@@@@@

@@@

 

 

Siemka, w tym tucie opiszę dodawanie własnych repo/assemblies do nowego loadera.

Temat jest pomocą do tematu głównego KLIK autorstwa @HeheheM

 

No to jedzie ksiądz na karuzeli:

 

Wchodzimy w temat główny > Ściągamy loader. (Przed tą czynnością wyłącz antywirusa, a po pobraniu loadera dodaj jego folder do wyjątków)

873121410720848185033.png

 

Po pobraniu mamy pliczek .rar > Rozpakowujemy go.

524511410720848185033.png

Odpalamy exe'ka jako administrator > Pojawi nam się okienko z loaderem.

699991410720849185033.png

307351410720849185033.png

887161410720850185033.png

475951410720850185033.png

 

Tutaj interesuje nas zakładka "Assemblies" czyli zakładka 2.

 

Aby dodać, zaznaczyć jakie chcemy mieć włączone oraz zobaczyć jakie mamy wgrane skrypty wchodzimy do zakładki "Assemblies" > (Patrz Screen)

741311410720850185033.png

 

Klikamy "INSTALL NEW ASSEMBLY" i wyskoczy nam okienko, teraz kolejno co oznaczają:

 

Local - instalacja z miejsca na komputerze, np. pulpitu, dysku C: czy kto jak tam ma poukładane swoje repo

Git - instalacja z platformy GitHub, czyli jak w SVNC

Installed - aktualizacja zainstalowanych skryptów, które są już na liście

 

Ja wybrałem sobie dajmy na to z GitHuba > Wybieram interesującego mnie dewelopera i klikam "NEXT".

744131410720851185033.png

Kliknąłem "NEXT" > Następuje aktualizacja danych.

526591410720851185033.png

Po aktualizacji danych, czyli ściągnięciu naszego repo, wybieramy to, co jest dostępne z tego repo po pobraniu, w tym przypadku jest tutaj Common do naszego L#, zaznaczamy to, a następnie klikamy "ADD"

354921410720851185033.png

Następuje kompilacja skryptu bądź libki.

567331410720852185033.png

Powyższy screen to wynik dobrze skompilowanego skryptu/ów, libki/libek.

 

Uszkodzone repo zademonstruję na SFAhri, która się nie daje skompilować:

621151410720852185033.png

Po kliknięciu "ADD":

388561410720852185033.png

Niestety, nie pisze które skrypty się nie skompilowały, w tym celu udajemy się do zakładki "Log" i lecimy na sam dół, bo to co ostatnio kompilowaliśmy, znajduje się na dole.

687641410720853185033.png

Jak widać, mamy to, co się nie skompilowało.

 

Zakładka Settings:

To co w niej nas interesuje, to tyle co ustawienie zoom hacka itp. jak w normalnym L# oraz ew. przebindowanie sobie klawisza reloadu :P

 

Problem jaki zauważyłem, to po dodaniu sobie repo, wgraniu skryptów z tych repo, config nie zapisuje tych dodanych skryptów, mimo, że pliczek config nie ma atrybutu tylko do odczytu ani nic takiego.

Problem występował tylko na moim niezaktualizowanym Loaderze :P Na nowym wszystko jest ok ^^

 

 

Extras - lista repo, aktualna tylko do wklejenia w config dla tego loaderka:



    <KnownRepositories>https://github.com/Lizzaran/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/LeagueSharp/LeagueSharpCommon</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Esk0r/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/RoachxD/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/trelli/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/detuks/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Chogart/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Irvinee/leaguesharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/TC-Crew/L-Assemblies</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/jasteph/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Xionanx/Leaguesharp-Projects</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Beaving/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/FlapperDoodlez/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Hellsing/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Snorflake/SFScripts</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/LXMedia1/UltimateCarry2</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Screeder/SAwareness</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/trus/L-</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/SKOBoL/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/lKk2/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/ChewyMoon/ChewyMoonScripts</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/OnlyTheBest/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/xQxCPMxQx/LeagueSharp2</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/TheKushStyle/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Quangcha/LSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Quangcha/LeagueSharp-1</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/GuiltyWolf/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/fueledbyflux/LeagueSharp-Public</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/blm95/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Crisdmc/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/SephLeague/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Kurisu44/Leaguesharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Areidz/Leaguesharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/JoKerr-/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/AnimatedHF/Leaguesharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/madk/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/DangerousMindLoL/league-sharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/ikkeflikkeri/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/gmlyra/LSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/newchild/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Dormu/LSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/iJavai/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/gFederal/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/MobbyGFX96/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/TeamiV/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/Jaskot/TritonSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/yol0swag/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/VivitheWitch/LS</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/LittleRedEye/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/T3T3T/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/princer007/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/DZ191/LeagueSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/xSalice/LSharp</KnownRepositories>

    <KnownRepositories>https://github.com/DarkAzazel/LeagueSharp</KnownRepositories>

 

Jeżeli czegoś brakuje lub coś, to piszcie. W sobotę postaram się poprawić to, że config nie zapisuje skryptów, mnie też to denerwuje. Nic nie fixuję, wczoraj nie miałem czasu tego napisać, ale teraz już dopisałem dlaczego tak się działo.

Dzięki za uwagę, poradnik chyba zrozumie każdy ;__;

Take it easy my friend

Opublikowano

Chciałbym dodać skrypt (nie z githuba) do L#,jak to uczynić? :D

Przeniosłem do folderu Assemblies i nie pokazuje w L#,

Wczoraj na IRCu ktoś podał swojego githuba, były tam skrypty D-Udyr i Nidaline.exe, ma ktoś może link do tego repo? ;)

 

Opublikowano

Chciałbym dodać skrypt (nie z githuba) do L#,jak to uczynić? :D

 

Przeniosłem do folderu Assemblies i nie pokazuje w L#,

 

Wczoraj na IRCu ktoś podał swojego githuba, były tam skrypty D-Udyr i Nidaline.exe, ma ktoś może link do tego repo? ;)

 

 

 

Na samym końcu masz wszystkie repo ode mnie: (na pewno znajdziesz repo których nie znajdziesz u siebie)

http://www.mpcforum.pl/topic/1286744-poradnik-leaguesharploader/

 

D-Udyr i Nidaline masz w tym repo: 

https://github.com/diabaths/sharperino
Opublikowano

Jutro rano prawdopodobnie dodam zaktualizowaną listę repo, ew. pod wieczór, jeżeli rano mi się nie uda.

 

PS. Czyste skur****ństwo z Twojej strony @Wilczek

AIyMjU1.png

Później po prostu już nie mogłem, więc refnąłem wtedy...

Take it easy my friend

Opublikowano

Jutro rano prawdopodobnie dodam zaktualizowaną listę repo, ew. pod wieczór, jeżeli rano mi się nie uda.

 

PS. Czyste skur****ństwo z Twojej strony @Wilczek

275881410978842185033.png

Później po prostu już nie mogłem, więc refnąłem wtedy...

Tacy globale lataja za free hehehehehhe dla nas :)))  a admini trzepia hajsik $$$$$$

a no i nie umiem dodawac skryptow ;v

17900102327122306253.jpg

Opublikowano

L# coraz bardziej przypomina komercyjny produkt. Zresztą udostępnienie tego za darmo jest genialną metodą do przeprowadzenia testów na sporym gronie użytkowników.

Opublikowano

Spróbuj odpalić jako admin, wgrać frameworki od 3.5 w górę po kolei, to samo z visualami od 2005 do 2013.

Pamiętam , że L# miesiąc temu miał taki fajne kolorki fioletowe i takie kółka fajne przyjemne dla oka , jak to włącyć ? wtedy to wszystko kozacko chodziło ;)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...