Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Common_drop_item


dzekon

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Cześć!
Dziś pokaże wam(może już było..) jak poprawnie edytować common_drop_item i dlaczego warto mieć coś takiego!
Więc...
 
Zalety:
+Drop tylko i wyłącznie z mobów,
+Common_drop_item jest wbudowany jak inne mob_drop i etc w game,
+Poprawny drop od danego lvl do danego lvl,
+drop z mobów ogólnie, a nie pojedyńczo,
 
Wady:
-Można łatwo wywołać crash maszyny,
-Troszkę trudny do ogarnięcia..
 
Dobra, to na tyle z wad i zalet!
Więc zaczynamy!
 
Mając otwarte common _drop_item wyświetli wam się milion wpisów i może ew. milion chinskich znakow. Należy to usunąć, gdyż
ogarnięcie tego pod względem ustawienie dropu jest średnio możliwe..
 
Nasz common powinien wyglądać tak:
PAWN[TAB*6]S_PAWN[TAB*6]KNIGHT[TAB*6]S_KNIGHT
 
Przejdźmy do konkretów!
Jak dodać item? Według schematu, który podałem wyżej, czyli nazwa, od jakiego, do jakiego poziomu, szansa i liczba.
Przykład:
Miecz 1 5 15 19 100
Oczywiście piszemy to w ten sposób:
Miecz[TAB]1[TAB]5[TAB]15[TAB]19[TAB]100
Co to oznacza? Od 1 do 5 poziomu mamy 15% szansy na drop Miecza +9 na 1 poziom.
Proste? 
Banalne... Rozpiska oznaczeń:
Miecz-name,
1-od jakiego,
5-do jakiego,
15-szansa w %,
19-id przedmiotu,
100-nadanie ilości procentowej na potworka..
Ostatniego może nie zrozumieliście.. Chodzi tu o to, że
Mamy dzikiego psa. Ostatni wpisem daliśmy mu 100%, a 15% to szansa, że z niego wyleci przedmiot.. Co to znaczy?
Że średnio co 6 piesek=miecz +9. Tyczy się to też Tygrysa, czy też nawet jak dacie do 75 poziomu to, np.
Zarażonego Łucznika. Dlatego też jest danych tak dużo wpisów w commonach, no bo jest prosty powód, to że nie 
ma podziału na potwory.
 
Teraz wpis razy 4...
Co to oznacza?
Wpis razy 4x oznacza dla jakiego rankedu jest drop. Skąd ten ranked? Z mob drop z databases i 4 kolumna
"rank".
Jeżeli rank ustawisz na "5" wtedy będzie lotać yang na ziemie(gold max).
Jeżeli rank ustawisz na "4" również na ziemie lecz już (gold min),
Jeżeli rank ustawisz na "3" tego nie rozumiem..., ale chyba chodzi tu o 4 wpis w common,
Jeżeli rank ustawisz na "2" wtedy będzie czytał 3 wpis w common,
Jeżeli rank ustawisz na "1" wtedy będzie czytał 2 wpis w common,
Jeżeli rank ustawisz na "0" wtedy będzie czytał 1 wpis w common,
 
Dlaczego warto używać rankedu?
Powód jest taki, że jeżeli damy jako 1 wpis np, miecz +0, to wszystkie moby
z rankedem 0 będą powodować taki oto drop. Co to znaczy? To, że
Jeżeli damy np. miecz +7 w 1 wpisie i wszystkim mobom ustawimi 0 to nawet
jak ustawimy drop od levela 1 do 15 to i tak możemy sobie iść, np. do groty
i nam będzie lotać miecz+7 z takich potworów. Jednak jest to trudne, gdyż
np. przeklęty wilki mimo, że mają 5-9 poziom to mają rank 3, a szpony
w lochach v2 mają rank2. Dlatego można sobie podzielić, np. moby
do 20 poziomu rank 0, od 20 do 50 rank 1, od 50 do 70 rank 2 od 70 do 100 rank 3.
Jeżeli ktoś zna inne zastosowanie Rank po stronie serwera to proszę pisać!
 
Pomógł:
 

Jeszcze nie doszedłem do ustalania dropu, więc także nie testowałem, ale to nie może być przpadek, że rank mobów to: PAWN, S_PAWN, KNIGHT oraz S_KNIGHT, czyli 4. I według mnie każdy wpis jest na każdy 'rank'.

 
 
Zakaz kopiowania bez mojej zgody!
Pozdrawiam,
dzekon14
Opublikowano

Jeszcze nie doszedłem do ustalania dropu, więc także nie testowałem, ale to nie może być przpadek, że rank mobów to: PAWN, S_PAWN, KNIGHT oraz S_KNIGHT, czyli 4. I według mnie każdy wpis jest na każdy 'rank'.

Opublikowano

Właśnie teraz testuje i nie wiem o co kaman, bo raz dropi a raz nie.. raz na ezotach dropi a np. na psach nie..

Przetestuje to jeszcze.

 

EDIT.

PRZETESTOWANE!

Zaraz edytuje TUT'a!

Rank w mob_proto db odpowiada common_drop_item!

Opublikowano
Up.

Jeżeli rank ustawisz na "5" wtedy będzie lotać yang na ziemie(gold max).

Jeżeli rank ustawisz na "4" również na ziemie lecz już (gold min),

Jeżeli rank ustawisz na "3" tego nie rozumiem...

Jeżeli rank ustawisz na "2" wtedy będzie czytał 3 linijke w common,

Jeżeli rank ustawisz na "1" wtedy będzie czytał 2 linijke w common,

Jeżeli rank ustawisz na "0" wtedy będzie czytał 1 linijke w common,

 

Teraz pytanie, czy "rank" coś nam daje ? Czy ustawienie wszystkich mobow

na 0 oprocz bossow cos spowoduje?

Opublikowano

Przydatny poradniczek, dla początkujących. Ja bym go bardziej uzupełnił i rozpisał bo jest niedopracowany,bo jak wspomniałeś można w łatwy ale to bardzo łatwy scrashować maszynę :)

r3ePj8E.png

Opublikowano

 

Up.

Jeżeli rank ustawisz na "5" wtedy będzie lotać yang na ziemie(gold max).

Jeżeli rank ustawisz na "4" również na ziemie lecz już (gold min),

Jeżeli rank ustawisz na "3" tego nie rozumiem...

Jeżeli rank ustawisz na "2" wtedy będzie czytał 3 linijke w common,

Jeżeli rank ustawisz na "1" wtedy będzie czytał 2 linijke w common,

Jeżeli rank ustawisz na "0" wtedy będzie czytał 1 linijke w common,

 

Teraz pytanie, czy "rank" coś nam daje ? Czy ustawienie wszystkich mobow

na 0 oprocz bossow cos spowoduje?

Trzeba pamiętać, że 3 ręka zbiera yangi z mobów o rank 0-3 :)

ZcWbjGf.png


Serdecznie zapraszam :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...