Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Opis Walk


S&M

Rekomendowane odpowiedzi

Bywalec
Opublikowano

Walka - sprawa życia i śmierci

System walki w równym stopniu opiera się na rozwoju umiejętności, jak i dobry wyposażeniu. Jednak dobry ekwipunek nie zapewni Ci zwycięstwa w walkach, musisz inteligentnie posługiwać się umiejętnościami. Tylko ciągłe szkolenie władania bronią przełoży się na dokładność i precyzje korzystania z niej. Jeśli nigdy wcześniej nie używałeś danej broni, będziesz miał spore problemy, aby do niej przywyknąć. Podczas, gdy ty zadajesz obrażenia fizyczne wrogom za pomocą białej broni, czary rzucane przez magów i kapłanów zadają obrażenia magiczne. Wynika to z umiejętności maga, który panuje nad żywiołami ognia i wiatru, kapłan natomiast ma władzę nad żywiołem wody, przez co może przywoływać do pomocy żywiołaki.

 

Umiejętności

Każda klasa ma mnóstwo ataków za pomocą, których będzie zwalczała swoich przeciwników. Walka nie tylko polega na pokonaniu swojego wroga za pomocą brutalnej siły, lecz także umiejętnym wykorzystaniu swoich zdolności, zaawansowani gracze potrafią stosować przeróżne taktyki, aby wykończyć swojego nieprzyjaciela. Krwawienia z rany nie są bolesne, lecz mogą okazać się realnym zagrożeniem dla życia w połączeniu z oślepieniem lub ogłuszeniem oraz zatruciem. Bojowe ataki bazują na innych oraz w dużej mierze zależą od naszej szybkiej reakcji.

 

Łączenie ataków

Ważne jest, aby bacznie obserwować wchodzące w interakcje elementy. Każdy atak przypisany jest do ukrytych elementów, prawidłowa kolejność używania zdolności pozwoli nam w pełni dostrzec jej potęgę. Drużyna może połączyć swoje ataki, tworząc jeszcze silniejsze ciosy, lecz przedtem musi odkryć prawidłową ich kombinację.

 

Tworzenie zespołu

Wraz z wyborem naszej głównej i pobocznej klasy decydujemy się, jaką rolę będziemy odgrywać w walce. Walcząc samotnie, będziemy używać szerokiej gamy zdolności, w drużynie zaś, będziemy musieli ściśle podzielić zadania między sobą. W dobrze zorganizowanej drużynie wojownicy i rycerze będą stali na pierwszej linii ataku, ponieważ w przeciwieństwie do magów i kapłanów są bardziej odporni na ataki. Oczywiście podczas blokowania potworów wojownicy, powinni również używać swoich zdolności, aby zadać jak najwięcej obrażeń. Podczas, gdy tankerzy przepychają się z wrogiem, w drugiej linii powinni stać zwiadowcy i magowie, którzy atakują z bezpiecznej dla siebie pozycji. Kapłani również mogą się przyłączyć od walki, lecz zazwyczaj są zbyt zajęci leczeniem zespołu. Podczas starć łotrzykowie muszą pozostać stale w ruchu, zadając przy tym obrażenia - Jeden fałszywy ruch, a drugiego już nie popełnią.

 

Taktyka

Sprawdzoną metodą zabijania silniejszych przeciwników jest wabienie ich do siebie pojedynczo za pomocą odciągania go od reszty potworów, bądź używania ataków z dystansu. Jeśli drużyna jest dobrze zorganizowana nieprzyjaciel nawet do nas nie podejdzie. Lecz nie zawsze łatwo jest nam wabić ochronę boss'ów, w takim przypadku najlepszą taktyką będzie zająć czymś najsilniejszego z nich. Idealnymi do tego typu zagrań są rycerze oraz zwiadowcy, którzy mogą ukorzenić przeciwnika do podłoża, dzięki czemu mogą zająć się innymi przeciwnikami.

 

Owoce zwycięstwa

Pokonywanie wrogów zapewni nam nie tylko punkty doświadczenia i sławę, lecz także możliwość znalezienia interesujących przedmiotów lub innego rodzaju łupów jak np. trofea, skóry zwierząt, runy czy inne narzędzia. Ponadto od czasu do czasu, z ginącego przeciwnika, może wypaść świecący przedmiot, który na jakiś czas da nam wyjątkowe moce.

Śmierć

Kiedy podróżnik przegra walkę i zginie, Ayvenas wzywa go do swojego królestwa. W krótkim czasie zostaje przeniesiony do jednego z kamiennych kręgów. Po tej męczącej wyprawie, będzie czuł się oszołomiony i słaby, co skłoni go do odpoczynku. Jest to całkiem dobry moment na sprawdzenie ekwipunku, który być może będzie musiał zostać naprawiony u miejskiego kowala. Obecność kapłana, który posiadł umiejętność rytuału wskrzeszania może okazać się bardzo pomocna, gdyż skutki śmierci mogą być znacznie złagodzone. Szczególnie pomocny staję się kapłan, kiedy drużyna eksploruje starożytne katakumby położone głęboko pod ziemią, gdyż poszukiwacze przygód mogą wskrzesić się jedynie w mieście.

Potrzebujesz avatara lub sygnaturę ?


Napisz prywatną wiadomość, pomogę !


  • 7 miesięcy temu...
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...