Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Skrypt na losowania.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

mam prośbę czy ktos mi zrobi skrypt tak zeby losowało itemek ktury sie wpisze


options:
    czas: 3600 # tu ustaw czas po jakim konkurs ma sie rozpoczac
    ilosc: 10 # ilosc itemu po wpisaniu wlasciwego kodu
    item: diamond # jaki item ma dostawac osoba bo wpisaniu kodu
    gracze: 5 # ile graczy potrzeba do rozpoczencia konkursu
    l: &r[&b&lKONKURS&r] # prefix

variables:
    {konkurs} = 0

every {@czas} seconds:
    if {@gracze} is smaller than number of players:
        execute console command "konkurs"

command /konkurs:
    trigger:
        if sender has permission "sk.konkurs":
            loop 6 times:
                set {konkurs.znak%loop-number%} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z"
            set {konkurs.kod} to "%{konkurs.znak1}%%{konkurs.znak2}%%{konkurs.znak3}%%{konkurs.znak4}%%{konkurs.znak5}%%{konkurs.znak6}%"
            broadcast "{@l} &7Za 3 sekundy rozpocznie sie konkurs! Kto pierwszy wpisze znaki na ekranie wygrywa {@ilosc} {@item}"
            wait 1 second
            broadcast "{@l} &73"
            wait 1 second
            broadcast "{@l} &72"
            wait 1 second
            broadcast "{@l} &71"
            wait 1 second
            set {konkurs} to 1
            loop all players:
                execute console command "playsound random.levelup %loop-player%"
            broadcast "{@l} &7Kod to &e%{konkurs.kod}%&7! Aby go wprowadzic wpisz kod na chacie!"
        else:
            message "&cNie masz uprawnien do tego!"
on chat:
    if {konkurs} is 1:
        if message contains "%{konkurs.kod}%":
            cancel event
            set {konkurs} to 0
            broadcast "{@l} &7Gracz %player% wpisal jako pierwszy kod &e%{konkurs.kod}% &7i wygral {@ilosc} {@item}!"
            add 1 to {wygrane::%player%}
            give {@ilosc} {@item} to player
            loop all players:
                execute console command "playsound mob.wither.spawn %loop-player%"
command /topw [<integer=1>]:
    trigger:
        set {_strony} to rounded up (size of {wygrane::*} / 5)
        arg is between 1 and {_strony}:
            send "&6&m---&r &e&lTopka wygranych &6&m---"
            loop {wygrane::*}:
                set {_lista::%loop-index%} to loop-value
            set {_num} to size of {_lista::*}
            set {_max} to arg * 5
            set {_min} to {_max} - 4
            loop {_max} times:
                loop {_lista::*}:
                    {_wartosc.%loop-number%} is not set:
                        set {_wartosc.%loop-number%} to loop-value
                        set {_nazwa.%loop-number%} to loop-index
                    loop-value is more than {_wartosc.%loop-number%}:
                        set {_wartosc.%loop-number%} to loop-value
                        set {_nazwa.%loop-number%} to loop-index
                remove {_wartosc.%loop-number%} from {_lista::*}
            loop {_max} times:
                loop-number is between {_min} and {_max}
                loop-number <= {_num}:
                    send "&6%loop-number%. %{nick::%{_nazwa.%loop-number%}%}% &7(&c%{_wartosc.%loop-number%}%&7)"
            {_max} is more than {_num}:
                set {_r} to {_num}
                loop {_max} - {_num} times:
                    add 1 to {_r}
                    send "&6%{_r}%. Brak"
            send "&6&lStrona: &c%arg% &6z &c%{_strony}%"
            stop
        {_strony} is 1:
            send "&6&lWyniki mieszcza sie na &c1 &6&lstronie."
            stop
        send "&6&lWyniki mieszcza sie na &c%{_strony}% 6&lstronach."
on join:
    {wygrane::%player%} is not set:
        set {wygrane::%player%} to 0
    {nick::%player%} is not set:
        set {nick::%player%} to uncolored display name of player

Opublikowano
on chat:
    if {konkurs} is 1:
        if message contains "%{konkurs.kod}%":
            cancel event
            set {konkurs} to 0
            broadcast "{@l} &7Gracz %player% wpisal jako pierwszy kod &e%{konkurs.kod}% &7i wygral {@ilosc} {@item}!"
            add 1 to {wygrane::%player%}
            chance of 10%:
                give {@ilosc1} {@item1} to player
            chance of 40%:
                give {@ilosc2} {@item2} to player
            chance of 70%:
                give {@ilosc3} {@item3} to player
            loop all players:
                execute console command "playsound mob.wither.spawn %loop-player%"

Dodajesz chance of cyfra% i potem w options dajesz odpowiedniki do Ilosc2 i ilosc3 oraz item2/item3

iker_casillas___2012_by_majorczyk8-d5dzi

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...