Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] MID LINE


revi1

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jakiego championka polecacie mi na Mid'a ?

Dywizja: Srebro 3.

Jakaś łatwa do ogarnięcia, do carrowania gry

Opublikowano

Może ori?

+ łatwa kontrola kulki

+ slow lub przyśpieszenie z W

+ tarcza z E

+ bardzo ładna inicjacja - E w kogoś kto enguje i R.

+ ult, którzy podrzuca

+ łatwy lane clear

+ pasyw pomaga w farmieniu + obijaniu

+ harass

f1a327ea2f.png

Opublikowano
Zed - Bardzo mocna i mobilna postać , nie posiadasz many .

 

 

Skille :

 

Q - Rzucasz Shirikenami ( takimi Dużymi ) 

W - Stawiasz Cień który używa skilli i możesz  zamienić się z nim miejscami 

E - Robisz obrót o 360%

R - Zed Atakuje przeciwnika 3-ma duchami

 Combo - Tu masz spore pole do popisu bo można wykonywać je na wiele sposobów 

 

 

Plusy ; 

 

- Duży DMG

- Mobilność

- Latwe Escape

- Duży taniec cieni

- Ulti nic nie kosztuje

 

 

Minusy ;

 

- Na początku twojej przygody zedem ciężko ogarnać "Taniec Cieni" ( skakanie między cieniami i robienie nimi COMBO ) 

- Jeśli dasz sie zabić na początku to masz nie ciekawie

- Powolny na początku 

 

 

 

 

Mainuje Ahri więc polecam ci ją .

 

Może na początek omówię ci Skille : 

 

- Pasywka - Jeśli użyjesz Skilla na Mobie lub Przeciwniku  ( jeśli skill udeży 9 razy ) to zdobywasz możliwość uleczenia sie po użyciu następnego skilla na mobie lub przeciwniku .

- Q - Kulka która ma daleki zasięg , złączona z pasywką pozwala ci zostać dłużej na lini przez leczenie .

- W - 3 magiczne kulki które mają dobry DMG .

- E - Charm - Pocałunek , wysyłasz pocałunek w przeciwnika i jesli trafisz go to przez pewien czas nie moze nic zrobić i idzie w twoją stronę .

- R - Wykonujesz 3 szybkie obroty ( możlowość użycia przez ściany , max 3x obroty ) równiesz zadaje DMG 

 

 

 

Combo Ahri jest łatwe ale każdy wykonuje inaczej , ja polecam ci mój styl użycia Combo :

 

 

                                                                               --- E - W - Q - R ( Ulti używamy w ostateczności , jeśli z E-W-Q nie zabijemy przeciwnika ) 

 

 

 

Plusy Ahri :

 

 

- Duży DMG ze skilli 

- Jeśli zrobisz prawidłowo Combo to Przeciwnik nawet nie odpali skilla jak już umrze 

- Bardzo mobilna za pomocą Ulta

- Pasywka dająca leczenie się 

- Masz cycki przez co przeciwnik nie skupia sie na Farmie bo jest skupiony na Czymś innym ^^

- Combo przydatne w TF 

 

Minusy Ahri : 

 

 

- Na początku Skille kosztują dużo many 

- Jeśli nie trafisz Combo a przeciwnik rzuca się na ciebie to juz po tobie

- Duże CD na początku

 

 

Polecam ci jeszcze :

 

 

- Syndra 

- Orianna
Opublikowano

Może Akali?
 
+Dash z świetnym zasięgiem za ulti
+Brak kosztów many
+Leczy się z umiejętnośći 

+Rozpuszcza przeciwnego ADC w sekunde
+W do ucieczki (ukrywa nas i dodaje armora)
-Bardzo słabe early

-Jest postacią walczącą wręcz

Opublikowano

Ziggs

 

+niski CD na Q

+knock up

+slow

+poke

+dobry w TF

+AoE Ultimate

Opublikowano

Kup fizza. Jest bardzo mocny pod względem bursta, ma mini ignite pod W, dobry escape, łatwo może kogoś złapać. Jest bardzo silny 1vs1. Jedynie na niektóre postacie ma problem w early game.

 tPYPXDZ.png


 


,,century outlaw"

Opublikowano

Ziggs ma dobry poke. Zed również jest dobry, ale bardzo łatwo jest go skontrować Orianną.

Akali mogę polecić, bo ma dmg i jest wytrzymała jak na AP. Osobiście lubię grać Orianną i Lux na midzie. Dwie postacie, które mają dobry dmg.

 

Lux:

unieruchamia dwóch przeciwników "Q" + dmg

chroni przed obrażeniami "W"

spowalnia + dmg "E"

dobry dmg i długość ulti

escape

Brak leczenia

Jest papierowa, więc lepiej prosperować nią na dystans

Manożerna

 

Orianna

 

skill "Q" ma dmg, może zrobić za warda [dopóki nie odejdziesz zbyt daleko od miejsca kulki] - sprawdzanie krzaczków

skill "W" ma dobry dmg, spowalnia wroga, przyspiesza sojuszników

skill "E" dodaje pancerz i odporność na magię, można użyć na sojuszniku, do tego ten skill ma dmg

skill "R" ma dobry dmg, zasięg nie jest duży, ale wrzuca przeciwników w powietrze w stronę kuli

gdy kula jest przy sojuszniku, możemy swobodnie użyć skilli[Q,W,E,R]

łatwa ucieczka od przeciwnika za pomocą kuli [uLTI + spowolnienie na "W"]

jej największą wadą jest to, że skille używa się tam, gdzie jest KULA. Na to trzeba bardzo uważać. Czasami w TF, gdy wszystko szybko dzieje się, ciężko zorientować się, gdzie ona znajduje się.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...