Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

x - Legenda RolePlay!


KpwPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

x

 

x

 

Witajcie. Jako administracja jesteśmy winni wam wyjaśnienia obecnej sytuacji, która podczas ostatnich 24 godzin przybrała bardzo złych obrotów. Przede wszystkim popełniliśmy kilka znacznych błędów, które skumulowały się i odbiły na nas w tym momencie, gdy przebiegały przygotowania do wdrążenia aktualizacji. Zaufaliśmy złym osobom, na wskutek czego zemściło się to na nas, jak i również naszej serwerowej społeczności. Nie mamy wpływu na to co się stało, chociaż chcielibyśmy cofnąć czas, nie możemy stanąć w miejscu. Stąd nowe informacje jakie podjęliśmy w sprawie dalszego losu projektu. Wspólnie wśród zarządu zapadła decyzja o całkowitej czystce i ponownym starcie, na zupełnie innych zasadach, które zaobserwowaliśmy podczas działalności projektu Social RP. Wysoce prawdopodobne jest, że wielu informacja o całkowitym restarcie zniesmaczy a my sami zostaniemy obrzuceni mięsem, jednak przy obecnym obrocie spraw - jest to wyjście najbardziej korzystne, wręcz konieczne do dalszego funkcjonowania projektu. Decyzja ta to efekt kilkugodzinnej rozmowy, zgrzytu zębów i kłótni. Wspólnie jednak doszliśmy do porozumienia i ustaliliśmy pewne zmiany, które jak liczymy wyjdą wszystkim na dobre. Przed nami zupełnie nowa koncepcja projektu, z tą samą ekipą administracyjną, jednak z lekkim powiewem świeżości i nowymi pomysłami, które planujemy wdrążyć wraz z możliwościami, jakie daje nam przygotowywany ostatnimi czasami update.

Przede wszystkim, z dniem dzisiejszym głównym właścicielem projektu a wraz z tym jego zarządcą jest Łysy. Zarząd projektu jest jednak nadal w tym samym składzie i większość ważnych decyzji podejmowana będzie we wspólnym gronie. Liczymy, że to rozwieje wszelkie wątpliwości na temat mylnych opinii odnośnie administracji, która ulega graczom. Jeśli chodzi o podział obowiązków, pozostaje on w tym samym stanie, jak podczas działalności projektu Social RP.

Wraz z pojawieniem się nowego właściciela projektu, Social RP wraca do korzeni i starej, dobrej marki jakim był serwer HRV - pionier na scenie Role Play, który swoim zaangażowaniem i ciężką pracą zdziałał wiele. Chcemy was tym również zapewnić, że mamy duże plany względem projektu i chcemy, aby był on kojarzony z najwyższym poziomem, pod względem skryptu jak i zarówno graczy, czyli nieodłącznej części serwerów typu Role Play. Jeśli stanęliśmy już na społeczności - wspólnie doszliśmy do wniosku, że zbyt przymykaliśmy oko, jeśli chodzi o graczy. Wraz z nadejściem nowej edycji projektu, większy nacisk położymy na pilnowanie graczy, oraz trzymanego przez nich poziomu. Kary będą większe, przez co mamy zamiary wyeliminować słabych graczy, którym jeszcze brakuje doświadczenia (pojawi się jednak szereg poradników mających ułatwić zdobycie graczowi wiedzy).

Stawiając poprzeczkę wyżej społeczności serwera, nie moglibyśmy pominąć tego również przy organizacjach przestępczych. Podczas działalności projektu Social, sprawiały one wiele kłopotów. Zapewniamy was jednak, że okres w którym patrzono przychylniej na różne organizacje dobiegł końca. Zdecydowanie bardziej będziemy kontrolować ruchy półświatka przestępczego i czuwać nad tym, aby nic nie wyszło spod kontroli - w tym aby żadna z organizacji nie była bardziej faworyzowana od drugiej.

Aby nie trzymać was w niepewności, ukażemy wam przebieg prac nad najnowszym update, o którym wspominaliśmy w ostatnim newsie. Wszystko wprowadzone zostanie podczas nowego startu projektu.



System narkotyków
W ręce półświatka przestępczego oddana zostanie możliwość zamawiania narkotyków różnej maści. Zorganizowanym grupom przestępczym zostanie udostępniony specjalny interior, w którym odbywać się będzie proces powstawania narkotyków. Całość będzie dość czasochłonna, jednak w dalszym etapie organizacje dostaną możliwość dość dużego zarobku, jeśli chodzi o sprzedaż. Każdy z narkotyków ma swoje różne działania i wpływ na naszą postać - o zaletach jak i minusach zażywania narkotyków wspomnimy już wkrótce!

Doczepiane obiekty dla postaci
Przebieralnie po za kupnem skinów poszerzone zostały o doczepiane obiekty. Wszystko ma na celu urozmaicić nieco wygląd naszych postaci. Dzięki temu, od dziś każdy gracz będzie mógł wyróżnić się na tyle innych, w tym również ustylizować postać jakkolwiek chcemy.



Osłabienie postaci
Uznaliśmy, by nieco urozmaicić system strzelania. W momencie gdy nasza postać posiada HP poniżej 30, celownik od broni zacznie nam się bujać na boki, co skutecznie pozwoli odczuć emocje osoby postrzelonej. Po za tym, pod nickiem postaci ukaże się napis "osłabiony", który wskazywać będzie na niski poziom życia.



Siła
System siły od samego początku był niedopracowany. Poświęciliśmy mu trochę więcej czasu, na wskutek czego obecnie będzie on wyglądał tak:

  • Aby uzyskać status Wysportowany, posiadać będziemy musieli 3300j, tym samym obrażenia zadawane przez nas wzrosną o 5%
  • Gdy w dalszym etapie zdobędziemy status Muskularny, spełnić będziemy musieli wymóg 3600j - dzięki temu obrażenia postaci wzrosną o 10%, a wraz z tym umożliwione nam będzie podnoszenie zwłok z ziemi.
  • Status Umięśniony jest ostatnim, który dla was stworzyliśmy. Aby go zdobyć, należy posiadać powyżej 4000j. Tak jak Muskularny będziemy mogli nosi zwłoki, dodatkowo obrażenia zadawane przez postać wzrosną o 15%.

Zmianie uległy również wzrost J w zależności od wyciskanych kilogramów. Na dzień dzisiejszy wygląda to tak:
Usprawniliśmy również działania worka treningowego. Aby móc trenować nowe sztuki walki, należy:

  • Posiadać 3300J, jest to minimalna liczba do tego, aby móc skorzystać z worka treningowego.
  • Zakupić specjalne karnet oferowany przez siłownie za pomocą komendy /o sztukawalki [id] [sztuka] [cena] (cena jednego karnetu wynosi 200$)
  • Trening danej sztuki walki będzie trwał równe 7 dni.
  • Nie może oddalać się od worka na obręb 10 metrów przez 10 minut, po tym czasie karnet sztuki walki zakańcza się powodzeniem.
  • Po ostatnim karnecie wyskakuje komunikat, iż ukończono powodzeniem cały tygodniowy trening sztuki walki.

Godziny szczytu
Problemem wszystkich serwerów Role Play jest liczba graczy o różnych porach dniach. Interakcja nie ma sensu, jeśli jest ich zbyt mało. Z myślą o całej społeczności przygotowaliśmy system godzin szczytu, który ma na celu zachęcić wszystkich do interakcji w określonych godzinach. Podczas, gry jeden z graczy będzie przebywał na serwerze w przedziale 17 do 22, uzyska następujące profity:

  • Połowę więcej Pay Day'u niż w innych godzinach.
  • Połowę więcej Game Score niż w innych godzinach.
  • Tańsze pojazdy (kwota 5% ceny pojazdu)
  • Tańsze ubrania (kwota 10% ceny ubrania)
  • Tańsze przedmioty w 24/7 (kwota 15% ceny przedmiotu)

Rabunki i kradzieże
Nie chcemy, aby niebezpieczni gangsterzy przebywający w więzieniach, na co dzień będący przestępcami pracowali w biznesach niczym obywatele. Nie mamy zamiaru jednak pozbawiać ich zarobku, dlatego nadajemy im możliwość wzbogacenia się bez koniecznego naginania koncepcji granych przez nich postaci gangsterów. Od dzisiaj gangi uliczne mogą wcielić się w CJ'a i okradać domy w obrębie Los Sanos. Zabezpieczeniem dla właścicieli swoich posesji będą jednak alarmy, które dzielą się na dwa rodzaje (droższy, wzywający LSPD oraz tańszy, przystosowany cenowo dla nieco biedniejszych postaci zakładany przez firmę ochroniarską). Pierwszy z nich będzie wysyłał wezwanie do LSPD po 40 sekundach, drugi natomiast, do firmy ochroniarskiej po czasie 30 sekund . Po skończonym napadzie, skrypt oblicza sumę zarobku dla organizacji i przekazuje ja na konto grupy. Aby organizacje przestępcze nie nadużywały systemu kradzieży, po zakończonym napadzie następny może odbyć się dopiero po 5 godzinach.


Aby wykonać napad, spełnione muszą być następujące wymagania:

  • W przypadku pierwszego alarmu, min. 6 osób na służbie LSPD.
  • W przypadku drugiego alarmu, min. 4 osoby na służbie firmy ochroniarskiej.

System pożaru
Długo oczekiwany system pożaru został usprawniony. Teraz będzie on znaczniej niebezpieczny dla osób przebywających w interiorze jak i po za nim. W momencie, gdy budynek zaczyna się palić, LSFD ma określony czas na to, aby ugasić interior. Wprowadziliśmy jednak kilka zmian:

  • W czasie pożaru przebywanie graczy w interiorze będzie zabierać HP.
  • Gdy spalenie budynku osiągnie 50%, zaczną pojawiać się coraz częstsze wybuchy.
  • W przypadku ludzi, jeden wybuch zabiera 50 punktów HP.
  • 4 wybuchy w pobliżu samochodu niszczą go do stanu niezdatnego do jazdy.

Jeśli udało się uratować interior przed doszczętnym spaleniem, budynek nie ulegnie zmianie. W przypadku gdy pożar osiągnął 100%, wnętrze zostaje usunięte, drzwi zamknięte a pomieszczenie musi przejść generalny remont.

Aby mieć spore szanse na to, aby nasz budynek nie spłonął doszczętnie, udostępnione będą urządzenia, które zamontować będziemy mogli w swoim interiorze, są to między innymi czujniki dymu (które informują LSFD przy 30% szkód - jeśli nie będziemy go posiadać, frakcja poinformowana zostanie przy 50%), zraszacze bądź gaśnice. W przypadku dwóch ostatnich przedmiotów, zmniejszają one szansę na wystąpienie pożaru. Wszystkie montaże przedmiotów powierzone zostaną straży pożarnej.


Data ważności jedzenia oraz blokada spożywania
Każdy przedmiot otrzymywać będzie datę przydatności do spożycia, aby zapobiec sytuacji w której gracz przetrzymuje jedzenie i chowa je na czarną godzinę, zamiast od razu po zakupie je skonsumować. Po godzinie od zakupu jedzenia , te nie będzie nadawało się do spożycia. Wraz z datą ważności wprowadzamy blokadę spożywania. Polegać będzie ona na nieumożliwieniu spożywania jedzenia po 10 minutach od ostatnich zadanych obrażeń. Uniknie to sytuacji, w której podczas strzelaniny lub ustawki ktoś zaczyna spożywać jedzenie. 


To tylko jedne z wielu rzeczy, które pojawią się podczas startu. Przez spory okres czasu mocno pracowaliśmy nad tym, aby poprawić gamemod i stworzyć go grywalnym. Uznaliśmy, że oficjalne otwarcie forum ponownie nastąpi 20 sierpnia o godzinie 16:00 - w tym samym czasie otwarta zostanie możliwość składania aplikacji na biznesy/org. przestępcze/projekty różnej maści. Oczywiście wszystkie konta premium zostaną odpowiednio przedłużone.

 

 

Opublikowano

Dobrze że zaczęliście od początku teraz na pewno wszystko się zmieni , i zapowiada się dobrze , na razie nie mam czasu więc wbije później :)

73046579344112236771.jpeg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...