Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poszukuję ogarniętych ludzi do Let's playa do scenariusza "Wyspa Strachu"


marcoral

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Uproszczone zasady gry:

 

 

 

1) Gra składa się z drużyny trzech graczy i Herobrine'a również sterowanego przez ludzką postać.

 

2) Rozgrywka toczy się na niewielkiej mapce, tytułowej "Wyspie Strachu".

3) Zadaniem drużyny graczy jest przeżyć 30 minecraftowych dób (10 realnych godzin). Jeżeli uda się to chociaż jednemu graczowi oznacza to zwycięstwo całej drużyny.

 

4) Zadaniem Herobrine'a jest uniemożliwienie drużynie graczy osiągnięcie w/w celu, tj. wyeliminowanie całej trójki przed zakończeniem 30tego dnia na Wyspie.

 

5) Każdy gracz z drużyny graczy posiada na starcie 5 żyć, utrata ostatniego z nich oznacza wyeliminowanie go z aktualnie trwającej rozgrywki.

 

6) Drużyna graczy może posiadać jednocześnie dwie małe skrzynie i dwa piece, limit ten jednak może zostać zwiększony. (Patrz: rozwój postaci)

 

7) Każdy z czwórki graczy może ulepszać swoją postać i kupować różne bonusy. (Patrz: rozwój postaci)

 

 

O drużynie graczy słów kilka:
 

 

 

1) Każdy z drużyny graczy przed rozpoczęciem rozgrywki musi zadeklarować swoją klasę postaci. Późniejsza zmiana klasy postaci w trakcie rozgrywki nie będzie możliwa. (Patrz: klasy postaci)

 

2) Głównym kryterium decydującym o tym, czy drużyna przetrwa jest współpraca między graczami. Śmierć chociaż jednego z nich drastycznie zmniejsza szanse na przeżycie.

 

 

 

O Herobrine słów kilka:
 

 

 

1) Herobrine to rdzenny mieszkaniec tej przeklętej wyspy. Jego głównym zadaniem jest przywrócić jej status niezamieszkanej.

 

2) Herobrine w odróżnieniu od pozostałych graczy nie może zostać trwale pokonany.  (Patrz: walka z Herobrine)

 

3) Z każdym następnym dniem siła Herobrine'a drastycznie rośnie, sprawiając, że każdy dzień na Wyspie jest coraz trudniejszy do przetrwania. (Patrz: rozwój postaci)

 
4) Herobrine występuje w dwóch fazach - fazie nękania graczy i fazie otwartego ataku. (Patrz: objawienia Herobrine)
 
 

 

Klasy postaci:

 

 

Jak już wspomniałem każdy z graczy na początku rozgrywki musi dokonać wyboru swojej klasy postaci. Każda z klas postaci może wydobywać inne bloki, przez co współpraca między nimi jest niezbędna, aby przetrwać. Są to odpowiednio:
 

Górnik: Możliwość wydobywania rud.
Kopacz: Możliwość wydobywania piachu, żwiru i gliny.

Drwal: Możliwość wydobywania drewna.
 

Każda klasa postaci zdobywa Szmaragdy sprzedając inne surowce. (Patrz: rozwój postaci)
 

 

 

 

Rozwój postaci:

 

 

Każdy następny dzień na Wyspie jest coraz trudniejszy do przetrwania, jednak jest sposób, aby zwiększyć swoje szanse. Za każde sprzedane surowce gracz otrzymuje szmaragdy, dzięki którym może zakupować rozmaite ulepszenia, a także odkrywać coraz to nowsze pancerze oraz dokupywać dodatkowe życia. Herobrine zdobywa szmaragdy samoczynnie, wraz z ubiegiem czasu otrzymuje ich więcej, jednak zamiast dokonywać ulepszeń może zakupić jajka spawnu rozmaitych mobów oraz narzędzia do dewastacji konstrukcji i umocnień graczy. Z każdym następnym dniem istoty przez niego spawnowane posiadają więcej punktów życia i ataku.
 

Kopacz: Możliwość wydobywania piachu, żwiru i gliny.

Drwal: Możliwość wydobywania drewna.

Górnik: Możliwość wydobywania rud.
 

Każda klasa postaci zdobywa Szmaragdy sprzedając inne surowce. (Patrz: rozwój postaci)

 

Źródła dochodu kopacza:

1) Krzemień - 8 sztuk = 1 szmaragd

2) Szkło - 4 sztuki = 1 szmaragd

3) Cegły - 2 sztuki = 1 szmaragd

 

Źródła dochodu drwala:

1) Dębowe drewno - 8 sztuk = 1 szmaragd

2) Drewno Knussowca - 1 sztuka = 8 szmaragdów

Uwaga: Drewno Knussowca to rzadko spotykany rodzaj drzewa na Wyspie.

 

Źródła dochodu górnika:

1) Kamień - 16 sztuk = 1 szmaragd

2) Czerwony proszek - 8 sztuk = 1 szmaragd

3) Żelazo - 2 sztuki = 1 szmaragd

4) Złoto - 1 sztuka = 1 szmaragd

5) Diament - 1 sztuka = 32 szmaragdy

 

Uwaga: Ostatnie 3 surowce sprzedawaj tylko w ostateczności - zasoby Wyspy są mocno ograniczone, a w/w przedmioty mogą być nieraz kluczem do zwycięstwa.

 
 

 

 

Objawienia Herobrine:

 

 

 

Jak już wspomniałem Herobrine posiada 2 fazy, które warunkują jego sposób postępowania. Poniżej opisuję, czym się od siebie różnią i kiedy następuje przejście pomiędzy nimi:

 

Faza nękania:

Początkowo Herobrine znajduje się tylko w tej fazie. Herobrine może wówczas latać i jest niewidoczny dla innych graczy. Jedyne, co w danym momencie może robić to spawnować potwory i utrudniać w ten sposób życie graczom. Mimo, że postać Herobrine'a jest niewidoczna da się go zlokalizować po spawnowanych przez niego potworach oraz nietoperzach, które respią się co minutę zdradzając jego pozycję. Z każdym następnym dniem począwszy od dnia ósmego coraz częściej przechodzi on jednak do Fazy otwartego ataku (patrz poniżej).

 

Faza otwartego ataku:

W tej fazie Herobrine traci możliwość latania oraz niewidoczność - zamiast tego zyskuje wokół siebie poświatę z płomieni oraz nosi głowę Herobrine'a. Może atakować i być atakowanym przez graczy, dodatkowo może już niszczyć budowle i fortyfikacje graczy z wyłączeniem skrzyń i piecy. Mimo, że Herobrine może zostać pokonany w walce w przeciwieństwie do graczy nie może on zostać trwale zabity. (Patrz: walka z Herobrine)

 

 

 

 

 

Walka z Herobrine:

 

 

 

Kiedy Herobrine znajduje się w Fazie otwartego ataku może bezpośrednio walczyć z graczami, a także zostać pokonanym. Nie wyklucza go to jednak z gry, a jedynie przenosi na 30 sekund w Fazę nękania. Może wówczas szybko powrócić do miejsca swojego zgonu, albo wręcz przeciwnie - pojawić się w najmniej spodziewanym miejscu. Wszystko zależy od strategii i wyobraźni gracza sterującego jego postacią :)
Należy również pamiętać, że z każdym następnym dniem Herobrine staje się coraz bardziej wytrzymałym, silniejszym i bardziej zaciętym przeciwnikiem, przez co może być niezbędne ułożenie specjalnej strategii defensywnej, aby odeprzeć jego atak.

 
 

 

 

Dodatkowe uwagi:

 

 

 

Scenariusz w dużym procencie funkcjonuje na pisanym przeze mnie profesjonalnym, przetestowanym dziesiątki razy, i prawdopodobnie wolnym od bugów skrypcie, w którym na potrzeby gry pozwoliłem sobie dodać/zmodyfikować kilka rzeczy. Skróconą listę zmian prezentuję poniżej:

1) Skóra dropi z niewielką szansą z nietoperzy mających wskazywać pozycję Herobrine'a dając graczom możliwość craftingu skórzanych zbroi.

2) Wszystkie zbroje mają nieco zmienioną skuteczność, tak, aby włączyć do gry ekwipunek kolczy - posiada on skuteczność lepszą od zbroi skórzanych i złotych a gorszą od zbroi żelaznych.

3) Możliwy jest crafting zbroi kolczych przy użyciu żelaznych krat jako surowca.
4) System otrzymywania głodu został zmieniony. Teraz gracz robi się głodny w zależności od upływu czasu, nie od swoich poczynań.

5) Złote jabłka przywracają wszystkie punkty życia i głodu. Mogą wypadać z liści drzew, podobnie co zwykłe jabłka, sadzonki i patyki.
6) Poziom znajdujący się na pasku gracza oznacza, który dzień rozgrywki obecnie trwa. Pasek doświadczenia pokazuje, ile z obecnego dnia już upłynęło.

7) Każdy następny dzień jest ogłoszony poprzez wiadomość z obrazkiem na chacie.

8) Odtwarzanych jest wiele specyficznych dźwięków. Radzę włączyć głośniki, aby poczuć ten klimat :D

 

Wszystko działa w pełni automatycznie. Nie musisz obawiać się, że przez przypadek złamiesz jakąś słowną zasadę :)

 

post-837175-0-67368800-1408391129.png

Wiadomość sygnalizująca kolejny dzień na wyspie.

 

post-837175-0-05195900-1408391189_thumb.png

Wyspa strachu.
 

 
 

 

 

Jakich graczy poszukuję?

 

 

 

Jeżeli chciał(a)byś z nami zagrać - napisz w komentarzu, na PW, gdziekolwiek. Pamiętaj jednak, że chciałbym, abyś:

1) Posiadał/a skype,

2) miał/a ukończone co najmniej 15 lat,

3) miał głos po mutacji,
4) integrował się z innymi graczami tak, aby gra miała sens,

5) posiadał dostatecznie dużo czasu na grę (min. 1.5h dziennie!),
6) posiadał sprawny mikrofon,

7) zezwolił na upload relacji z gry na Youtube.

To tyle ode mnie, pozdrawiam serdecznie i do zobaczenia na Wyspie Strachu! :)

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...