Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

StarCraft / StarCraft II - Dyskusja Ogólna


tls01

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na zaspamowanie forumka kilkoma wątkami o StarCrafcie pozwolił mi Antix.

 

StarCraft / StarCraft II - Dyskusja Ogólna

Wątek stworzony do dyskusji o Przenajświętszej Imbie, kampanii (i problemach z ukończeniem jej), przyszłych aktualizacjach, problemach z grą i wszystkim innym, co nie kwalifikuje się do pozostałych wątków o SC. 

 

Pozostałe wątki dotyczące StarCrafta:

StarCraft / StarCraft II - Strategie/Buildy, Timingi

StarCraft / StarCraft II - Wspólne Gry, Turnieje, Streamy

 

Jak zagrać w StarCraft II za darmo?

Aby zagrać w edycję starter StarCrafta II wejdź na stronę www.trystarcraft.com (jest to oficjalna strona Blizzarda). Zostaniesz tam przeprowadzony przez proces rejestracji oraz pobierania klienta gry. Co oferuje konto starter: StarCraft II Konto Starter.

 

Słowniczek StarCrafta:

 

 

#hatch - # oznacza liczbę; patrz: #pool (lecz dotyczy to budynku Hatchery)

#pool - # oznacza liczbę; oznacza to, przy jakim zaopatrzeniu (supply) budowany jest Spawning Pool; przykład: 6pool (wybudowanie Spawning Pool mając zaopatrzenie równe 6)

1a - wydanie rozkazu ataku wszystkim jednostkom przypisanym pod klawiszem 1; gracze pisząc 1a mają na myśli, iż nie mikrowali jednostkami podczas bitwy

4 - czyt. for (ang. dla lub na)

HotS - Heart of the Swarm - dodatek do SC2

P - Protoss

T - Terran

WoL - Wings of Liberty - podstawowa wersja StarCrafta II

Z - Zerg

aa - anti air (ang. anty powietrze) - jednostki lub budynki mogące atakować jednostki powietrzne

acc - account (ang. konto)

afk - away from keyboard (ang. z dala od klawiatury)

air - (ang. powietrze) - oznacza jednostki powietrzne (np. gdy sojusznik pisze i go air ma na myśli to, iż będzie produkował jedynie jednostki latające)

all in - (ang. wszystko, albo nic) - taktyka polegająca na zaatakowaniu przeciwnika wszystkimi jednostkami (często również workerami); zazwyczaj gracz po zrobieniu all ina albo wygrywa grę, albo traci wszystkie jednostki i nie ma się czym bronić

ally - ang. sojusznik

apm - actions per minute (ang. akcje na minutę) - ilość czynności, które gracz wykonuje w ciągu minuty

bane - Baneling (jednostka Zerga)

bc - Battlecruiser (jednostka Terrana)

bio - produkcja jednostek biologicznych (np. Marine)

bm - bad manner (ang. prostak)

bn - Battle.net

build / build order - taktyka, plan; gracz zapisuje sobie kolejność budowania wszystkich budynków i jednostek, aby nie popełnić błędu podczas gry

bw - Brood War - dodatek do pierwszej części StarCrafta

cannon rush - budowanie przez Protossa Cannonów w bazie przeciwnika (najczęściej na samym początku gry)

caster - osoba komentująca rozgrywki

cheese - (ang. ser) - patrz: rush; atak na samym początku gry, najczęściej gracz stawia budynki obok bazy przeciwnika, aby atak nastąpił szybciej; trudny do wybronienia, jeśli nie został zescoutowany

drop - (ang. zrzut, spadek) - występuje w trzech znaczeniach: zrzucenie jednostek naziemnych (np. przed Medivaca), najczęściej do bazy przeciwnika; spadek FPS; tzw. "gubienie klatek" (podczas oglądania streamów)

dt - Dark Templar (jednostka Protossa)

epm - effective actions per minute (ang. efektywne akcje na minutę) - podobnie, jak apm, lecz epm "nie uwzględnia" tzw. spamu na klawiaturze (np. wciskania tego samego klawisza kilka razy)

exp - expansion (ang. ekspansja) - czyli główny budynek danej rasy (Command Center, Hatchery, Nexus) budowany przy złożu minerałów

fe - fast expand (ang. szybka ekspansja) - budowanie ekspansji na początku gry (często przed wyprodukowaniem jednostek wojennych) w celu zdobycia przewagi ekonomicznej

ff - force field (umiejętność jednostki Sentry)

flank/flanking - (ang. flankować) - atak przeciwnika z kilku stron

gg - good game (ang. dobra gra) - wyraz szacunku dla przeciwnika; często pisane na końcu gry (rzadziej, również na początku)

gj - good job (ang. dobra robota)

gl - good luck (ang. powodzenia) - często pisane na początku gry; zazwyczaj łączone z hf (gl hf)

gm - grandmaster - najwyższa liga w SC2

harass - harassing (ang. nękanie) - niszczenie workerów przeciwnika i/lub odwracanie jego uwagi

hf - have fun (ang. dobrej zabawy) - patrz: gl

imba - imbalanced (ang. niezbalansowany) - przykład: toss imba (protoss jest niezbalansowany); oznacza to, że dana rasa lub jednostka jest zbyt mocna (niezbalansowana)

k / kk - ok

ling - Zergling (jednostka Zerga)

macro - strategia polegająca na szybkim rozwoju ekonomii

mech - produkowanie przez Terrana jednostek mechanicznych (pochodzących z Factory i/lub ze Starportu)

medi - Medivac (jednostka Terrana)

micro - kontrola jednostek (w trakcie walki), np. wycofywanie rannych jednostek

mmm - Marines, Marauders, Medivacs - tzw. BioBall; oznacza produkcję trzech jednostek: Marine, Marauder, Medivac przez Terrana

muta - Mutalisk (jednostka Zerga)

natural - ekspansja zlokalizowana najbliżej głównej bazy

ninja exp - ukryta ekspansja; na dużych mapach gracze budują ekspansję w miejscu, gdzie przeciwnik się jej nie spodziewa

np - no problem (ang. żaden problem)

nrg - energy (ang. energia) - oznacza energię jednostek (wykorzystywaną przy używaniu umiejętności specjalnych)

obs - observer/observator - jednostka protossów lub gracz obserwujący grę

op - over power (ang. za mocny) - przykład: terran op (terran jest za mocny) lub mine op (mina jest za mocna)

ov - Overlord (jednostka Zerga)

pls - please (ang. proszę)

pp - pause please (ang. proszę o pauzę)

pro - profesjonalny i/lub zawodowy gracz; często określa się tak dobrego przeciwnika

proxy - stawianie budynków blisko bazy przeciwnika

rage - (ang. złość) - złość przeciwnika po przegranej grze (np. wyzwiska na czacie)

rage quit - przeciwnik wychodzi z gry nie pisząc gg

rax - Barracks (budynek Terrana)

rdy? - ready? (ang. gotowy?) - pisane w lobby lub przed odpauzowaniem gry (aby upewnić się, że przeciwnik jest już gotowy)

rep - replay / repair (ang. powtórka/naprawa) - plik *.rep zawierający powtórkę rozgrywki; naprawianie uszkodzonych jednostek

rine - Marine (jednostka Terrana)

rush - (ang. pośpiech) szybki atak następujący w pierwszych minutach gry

scan - użycie umiejętności skanowania w Orbital Command

scout - (ang. zwiadowca) wysyłanie jednostki do bazy przeciwnika, aby sprawdzić, jaką objął strategię

sh - Swarm Host (jednostka Zerga)

speedling - Zergling z ulepszeniem Metabolic Boost

supply - (ang. zaopatrzenie) - oznacza, ile jednostek możemy wyprodukować (wartość wyświetlana w prawym górnym rogu podczas rozgrywki)

supply block - (ang. zbyt mało zaopatrzenia) - brak zaopatrzenia; gracz nie może produkować kolejnych jednostek, dopóki nie wybuduje budynku dodającego limit zaopatrzenia

supply limit - (ang. limit zaopatrzenia) - wybudowanie maksymalnej liczby jednostek (200)

timing - (ang. czas) wykonywanie akcji w odpowiednim momencie; timingi mówią nam również, czego możemy spodziewać się po przeciwniku w danej minucie gry

toss - Protoss

ty - thank you (ang. dziękuję)

u - you (ang. ty)

ups - upgrades (ang. ulepszenia)

v / vs - versus (ang. przeciwko [komuś]) - przykład: TvP (Terran versus Protoss (Terran kontra Protoss))

w8 - wait (ang. czekaj)

wall - (ang. ściana) zabudowanie wejścia (najczęściej na rampę w mainie), aby przeciwnik nie mógł zbyt łatwo dostać się do bazy

worker - (ang. pracownik) jednostki zbierające minerały oraz stawiające budynki (SCV, MULE, Probe, Drone)

wp - well played (ang. dobrze rozegrane) - czasem pisane na końcu gry; oznacza to, że gra (lub pojedyncza akcja) była naprawdę dobra

zet - Zealot (jednostka Protossa)

 

 

ㅈㅈ.

  • 1 miesiąc temu...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

mam pytanie co do star craft , ile kosztuje pełna edycja , oraz czy trzeba płacić jakiś abonament ?

Wings of Liberty (czyli podstawka) ok. 60 PLN.

Heart of the Swarm (dodatek) ok. 40 PLN.

Bardzo możliwe, że znajdziesz taniej. ;)

 

Nie ma żadnego abonamentu, płacisz jednorazowo.

ㅈㅈ.

Opublikowano

w którą wersje gra więcej osób ?  ,  o co chodzi tam z systemem dywizji  ?

Więcej osób gra w HotSa, co jest logiczne. ;)

 

Dywizje, to nic innego, jak ligi. Masz brązową, srebrną, złotą, platynową, itd. Im lepiej grasz, tym w wyższej lidze jesteś.

ㅈㅈ.

Opublikowano

za wygrane otrzymujemy jakieś punkty jak w lolu , czy raczej coś jak w cs`ie   ?

Nie wiem, jak jest w LoLu, ani w CSie.

Na początku grasz 5 meczy (placementy), aby system mógł sprawdzić, na jakim poziomie grasz. Następnie przydziela cię do odpowiedniej ligi (np. gold). Ligi podzielone są na dywizje, w których jest po 100 graczy i tam masz ranking, w którym twoja pozycja zależna jest od ilości punktów.

Awans do wyższej ligi nie ma nic wspólnego z ilością punktów, ani pozycją na ladderze. W SC2 jest coś takiego, jak MMR, czyli taki "ukryty licznik", na podstawie którego lądujesz w niższej lub wyższej lidze. Nikt nie wie, jak on działa, ale wszyscy wiedzą, że jest.

Po prostu - żeby awansować musisz lepiej grać, a nie być pierwszy w rankingu. ;)

 

Szczegółowe informacje (j. ang.) znajdziesz tutaj:

http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Battle.net_Leagues

http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/429734-ladder-deflation-and-mmr-decay

ㅈㅈ.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

HotS to dodatek do WoL czy samodzielna gra?

Lubię strategie, więc chciałbym obczaić tą grę. Opłaca się kupować? Dużo osób gra czy są pustki na serwie?

WoL to podstawka, a HotS to dodatek. Za jakiś czas (może rok, nie ma oficjalnej daty premiery) wyjdzie LotV, czyli "trzecia część" SC2 - to będzie już samodzielna gra.

 

Gra dużo osób, wyszukiwanie gry ladderowej 1v1 trwa ok. 30 sekund (zależnie od pory), drużynówek nieco dłużej, ale nie ma żadnej tragedii.

Czy opłaca się kupować musisz sam ocenić - według mnie kampania jest genialna, a multiplayer cholernie trudny (zwłaszcza w trybie 1V1) i wymaga sporo cierpliwości.

ㅈㅈ.

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Zero komentarzy na temat GSL/NSSL/WCS, czy też gdzieś jest temat do tego?

Przywitam się może: high diamond protoss, aktywny od przeszło trzech lat, fan SC2 jako esportu. Oglądam niezdrowe ilości meczy, co nijak nie pomaga mi w ladderowaniu. ;)

I am the god, the chaos and destruction
Behold the powers of my wrath

Opublikowano

Zero komentarzy na temat GSL/NSSL/WCS, czy też gdzieś jest temat do tego?

Przywitam się może: high diamond protoss, aktywny od przeszło trzech lat, fan SC2 jako esportu. Oglądam niezdrowe ilości meczy, co nijak nie pomaga mi w ladderowaniu. ;)

Nie ma komentarzy na ten temat, bo jak sam widzisz - gracze SC2 jakoś niespecjalnie preferują MPC. Albo nie chcą się ujawnić. :)

ㅈㅈ.

Opublikowano

Nie ma komentarzy na ten temat, bo jak sam widzisz - gracze SC2 jakoś niespecjalnie preferują MPC. Albo nie chcą się ujawnić. :)

Tak nieśmiało zauważę... może to przez ten dział cheatów? ;)

Sam dość ostrożnie podchodzę do tego miejsca, na razie się głównie rozglądam.

 

Tak czy siak: terran imba, nerf pls.

Smut dnia, że MC w Gfinity nie przeszedł dalej. Cóż, zawsze można liczyć na Partinga za to, oby wygrał i podtrzymał świetną formę.

I am the god, the chaos and destruction
Behold the powers of my wrath

  • 4 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...