Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Nie dajcie się nabrać! Kolejne Oszustwo! Ochroń swój serwer!


CJ-

Rekomendowane odpowiedzi

Pomocnik
Opublikowano

Cześć,


 


Dziś napotkała mnie bardzo dziwna sytuacja, apeluję do wszystkich prywatnych serwerów, uwaga!


 


 


 


 


 


O co chodzi?


 


 


Istnieje pewien "multihack", który daje możliwość tworzenia nowych itemów, ale nie do końca, tylko na wygląd.


Tłumaczę jak:


 


 


 


Jak to działa?


 


 


 


Pobierają paczkę z dostępnych źródeł


 


 


 


 


5555114074472561078419.png


 


 


 


następnie wklejają pliki do danego klienta wybranego serwera, uruchamiają grę wraz z hackiem, po czym


używają go


 


 


 


4359014074472571078419.png


 


 


 


 


 


wklejają specjalny skrypt pythona i uruchamiają program do "tworzenia" itemów


 


 


 


 


 


3599914074472571078419.png


 


 


 


następnie czekają kiedy wejdzie GM i go szantażują w zamian za coś, lub rozsyłają zdjęcia po forach czy po graczach z tekstami "mam eq navi nie grać tutaj".


 


 


 


 


Jestem ofiarą takiej w/w sytuacji, na prawdę można się nabrać, gdyż item można pokazywać np. na szkle intuicji. Lecz nie można nim handlować, to tylko wygląd wizualny. Po wyjściu z gry kasuje się z "EQ". Apeluje do wszystkich! 


 


 


 


UWAGA NA TEGO TYPU PRZESTĘPSTWA


 


 


Proszę komentować i przesyłać ten temat znajomym, którzy posiadają własne serwery metina, na prawdę dzięki takiemu programowi, może runąć wasz serwer. A jak to zabezpieczyć? możecie podać swoje propozycje pod tematem, a teraz pokażę Wam rozmowę (urywek) z takim delikwentem, znajduję się na postaci GM, po 2min dostałem PW:


 


 


 


6526514074472581078419.jpg


 


 


 


 


Zażądał ciszy w zamian za range Administratora


Jestem administratorem serwer 4Death, i ten temat jest również dla moich graczy!


Jeżeli coś jest nie tak, proszę napisz, nie zamykaj tematu!


 


Edit:


aktualizacja

  • Odpowiedzi 60
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

czy to nie jest ce? ktoś kto jest na tyle głupi się na bierze, a gdy spytamy o pokazanie na handlu to co? nic, lognie, także..

would u miss me? 1105814451671351221478.png

 

 

 

Opublikowano

Dobrze że stworzyłeś ten temat :P takich dziadów to tylko banować proste :)

nieregulaminowa sygnatura - zawarty odnośnik do fanpage'a


Opublikowano

Po co to zabezpieczać, skoro przedmioty z tego skryptu są widoczne tylko po stronie clienta?

Zresztą macie tutaj kod tego syfu.

import chat
import ui
import app
import item
import player
import grp
CreateBonus0 = 0
CreateBonus1 = 0
CreateBonus2 = 0
CreateBonus3 = 0
CreateBonus4 = 0
CreateWhish0 = 0
CreateWhish1 = 0
CreateWhish2 = 0
CreateWhish3 = 0
CreateWhish4 = 0
ItemValue = 19
BonusListe = (
"",
"Max. HP",
"Max. PE",
"Witalnoњж",
"Inteligencja",
"Siіa",
"Zwinnoњж",
"Szybkoњж ataku",
"Szybkoњж poruszania siк",
"Szybkoњж zaklкcia",
"Regenaracja HP",
"Regeneracja PE",
"Szansa na otrucie",
"Szansa na omdlenie",
"Szansa na spowolnienie",
"Szansa na krytyczne uderzenie",
"Szansa na przeszywaj№ce uderzenie",
"Silny przeciwko ludziom",
"Silny przeciwko zwierzкtom",
"Silny przeciwko orkom",
"Silny przeciwko mistykom",
"Silny przeciwko nieumarіym",
"Silny przeciwko diabіom",
"Absorbacja HP",
"Absorbacja PE",
"Szansa na kradzieї PE",
"Szansa na kradniкcie many",
"Szansa na fizyczny blok ciosуw",
"Szansa na unikniкcie strzaіy",
"Odpornoњж na miecze",
"Odpornoњж na dwurкczne miecze",
"Odpornoњc na sztylety",
"Odpornoњж na dzwony",
"Odpornoњж na wachlarze",
"Odpornoњж na strzaіy",
"Odpornoњж na ogieс",
"Odpornoњж na bіyskawice",
"Odpornoњж na magie",
"Odpornoњж na wiatr",
"Szansa na blok ciosуw",
"Szansa na odbicie ciosуw",
"Odpornoњж na Trucizny",
"Szansa na przywracanie PE",
"Exp-Bonus",
"Yang-Drop",
"Item-Drop",
"Zwiкkszenie efektu mikstur",
"Szana na przywracanie HP",
"Odpornoњж na omdlenia",
"Odpornoњж na spowolnienia",
"Odpornoњж na przewrуcenia",
"APPLY_SKILL",
"Zakres іuku",
"Wartoњж ataku",
"Obrona",
"Wartoњж magicznego ataku",
"Magiczna obrona",
"",
"Stamina",
"Silny przeciwko wojownikom",
"Silny przeciwko ninj№",
"Silny przeciwko sur№",
"Silny przeciwko szamanom",
"Silny przeciwko potworom",
"(Item-shop) Wartoњж ataku",
"(Item-shop) Obrona",
"(Item-shop) Exp-Bonus",
"(Item-shop) Item-Bonus",
"(Item-shop) Yang-Bonus",
"APPLY_MAX_HP_PCT",
"APPLY_MAX_SP_PCT",
"Umiejкtnoњci",
"Њrednie obraїenia",
"Odpornoњж na umiejкtnoњci",
"Odpornoњж na њrednie obraїenia broni",
"",
"(iCafe) EXP-Bonus",
"(iCafe) Item-Bonus",
"Odpornoњж na wojownikуw",
"Odpornoњж na ninja",
"Odpornoњж na sure",
"Odpornoњж na szamanуw",
)
BonusIDListe = {
"" : 0,
"Max. HP" : 1,
"Max. PE" : 2,
"Witalnoњж" : 3,
"Inteligencja" : 4,
"Siіa" : 5,
"Zwinnoњж" : 6,
"Szybkoњж ataku" : 7,
"Szybkoњж poruszania siк" : 8,
"Szybkoњж zaklкcia" : 9,
"Regenaracja HP" : 10,
"Regeneracja PE" : 11,
"Szansa na otrucie" : 12,
"Szansa na omdlenie" : 13,
"Szansa na spowolnienie" : 14,
"Szansa na krytyczne uderzenie" : 15,
"Szansa na przeszywaj№ce uderzenie" : 16,
"Silny przeciwko ludziom" : 17,
"Silny przeciwko zwierzкta" : 18,
"Silny przeciwko orkom" : 19,
"Silny przeciwko mistykom" : 20,
"Silny przeciwko nieumarіym" : 21,
"Silny przeciwko diabіom" : 22,
"Absorbacja HP" : 23,
"Absorbacja PE" : 24,
"Szansa na kradzieї PE" : 25,
"Szansa na kradniкcie many" : 26,
"Szansa na fizyczny blok ciosуw" : 27,
"Szansa na unikniкcie strzaіy" : 28,
"Odpornoњж na miecze" : 29,
"Odpornoњж na dwurкczne miecze" : 30,
"Odpornoњc na sztylety" : 31,
"Odpornoњж na dzwony" : 32,
"Odpornoњж na wachlarze" : 33,
"Odpornoњж na strzaіy" : 34,
"Odpornoњж na ogieс" : 35,
"Odpornoњж na bіyskawice" : 36,
"Odpornoњж na magie" : 37,
"Odpornoњж na wiatr" : 38,
"Szansa na blok ciosуw" : 39,
"Szansa na odbicie ciosуw" : 40,
"Odpornoњж na Trucizny" : 41,
"Szansa na przywracanie PE" : 42,
"Exp-Bonus" : 43,
"Yang-Drop" : 44,
"Item-Drop" : 45,
"Zwiкkszenie efektu mikstur" : 46,
"Szana na przywracanie HP" : 47,
"Odpornoњж na omdlenia" : 48,
"Odpornoњж na spowolnienia" : 49,
"Odpornoњж na przewrуcenia" : 50,
"APPLY_SKILL" : 51,
"Zakres іuku" : 52,
"Wartoњж ataku" : 53,
"Obrona" : 54,
"Wartoњж magicznego ataku" : 55,
"Magiczna obrona" : 56,
"" : 57,
"Stamina" : 58,
"Silny przeciwko wojownikom" : 59,
"Silny przeciwko ninj№" : 60,
"Silny przeciwko sur№" : 61,
"Silny przeciwko szamanom" : 62,
"Silny przeciwko potworom" : 63,
"(Item-shop) Wartoњж ataku" : 64,
"(Item-shop) Obrona" : 65,
"(Item-shop) Exp-Bonus" : 66,
"(Item-shop) Item-Bonus" : 67,
"(Item-shop) Yang-Bonus" : 68,
"APPLY_MAX_HP_PCT" : 69,
"APPLY_MAX_SP_PCT" : 70,
"Umiejкtnoњci" : 71,
"Њrednie obraїenia" : 72,
"Odpornoњж na umiejкtnoњci" : 73,
"Odpornoњж na њrednie obraїenia broni" : 74,
"" : 75,
"(iCafe) EXP-Bonus" : 76,
"(iCafe) Item-Bonus" : 77,
"Odpornoњж na wojownikуw" : 78,
"Odpornoњж na ninja" : 79,
"Odpornoњж na sure" : 80,
"Odpornoњж na szamanуw" : 81,
}
class CreateItemDialog(ui.Window):
ENABLE_COLOR = grp.GenerateColor(0.7607, 0.7607, 0.7607, 1.0)
DISABLE_COLOR = grp.GenerateColor(0.9, 0.4745, 0.4627, 1.0)
def __init__(self):
ui.window.__init__(self)
self.Board = ui.BoardWithTitleBar()
self.Board.SetSize(350, 355)
self.Board.SetCenterPosition()
self.Board.AddFlag("movable")
self.Board.AddFlag("float")
self.Board.SetTitleName("Item Creator")
self.Board.SetCloseEvent(self.Close)
self.Board.Show()
self.MetinStone1 = 28930
self.MetinStone2 = 28940
self.MetinStone3 = 0
self.AddTextLines()
self.AddImages()
self.AddSlotBars()
def __del__(self):
ui.window.__del__(self)
def AddSlotBars(self):
return
def AddImages(self):
global ItemValue
item.SelectItem(int(ItemValue))
ItemIcon = item.GetIconImageFileName()
self.ItemImage = ui.ExpandedImageBox()
self.ItemImage.SetParent(self.Board)
self.ItemImage.SetPosition(17, 65 + 15)
self.ItemImage.LoadImage(str(ItemIcon))
self.ItemImage.Show()
self.ItemNameText = ui.TextLine()
self.ItemNameText.SetParent(self.Board)
self.ItemNameText.SetDefaultFontName()
self.ItemNameText.SetPosition(15, 55)
self.ItemNameText.SetFeather()
self.ItemNameText.SetText(str(item.GetItemName()))
for i in xrange(0,1):
  (ItemTypeLimit, ItemLevelLimit) = item.GetLimit(i)
  if item.LIMIT_LEVEL == ItemTypeLimit:
   if player.GetStatus(player.LEVEL) < ItemLevelLimit:
    self.ItemNameText.SetPackedFontColor(self.DISABLE_COLOR)
   else:
    self.ItemNameText.SetPackedFontColor(self.ENABLE_COLOR)
self.ItemNameText.SetOutline()
self.ItemNameText.Show()

self.Metin1Image = ui.ExpandedImageBox()
self.Metin1Image.SetParent(self.Board)
self.Metin1Image.SetPosition(65, 65 + 15)
if int(self.MetinStone1) != 0:
  item.SelectItem(int(self.MetinStone1))
  ItemIcon = item.GetIconImageFileName()
  self.Metin1Image.LoadImage(str(ItemIcon))
self.Metin1Image.Show()
self.Metin1Text = ui.TextLine()
self.Metin1Text.SetParent(self.Board)
self.Metin1Text.SetDefaultFontName()
self.Metin1Text.SetPosition(105, 65 + 23)
self.Metin1Text.SetFeather()
if int(self.MetinStone1) != 0:
  self.Metin1Text.SetText(str(item.GetItemName()))
else:
  self.Metin1Text.SetText("Metinstein 1")  
self.Metin1Text.SetFontColor(1.0, 1.0, 1.0)
self.Metin1Text.SetOutline()
self.Metin1Text.Show()
self.Metin1SlotBar = ui.SlotBar()
self.Metin1SlotBar.SetParent(self.Board)
self.Metin1SlotBar.SetSize(5*7, 14)
self.Metin1SlotBar.SetPosition(240, 65 + 23)
self.Metin1SlotBar.Show()
self.Metin1EditLine = ui.EditLine()
self.Metin1EditLine.SetParent(self.Metin1SlotBar)
self.Metin1EditLine.SetSize(5*7, 18)
self.Metin1EditLine.SetPosition(6, 0)
self.Metin1EditLine.SetMax(5)
self.Metin1EditLine.SetNumberMode()
self.Metin1EditLine.SetText(str(self.MetinStone1))
self.Metin1EditLine.SetFocus()
self.Metin1EditLine.Show()
self.Metin1Button = ui.Button()
self.Metin1Button.SetParent(self.Board)
self.Metin1Button.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/small_Button_01.sub")
self.Metin1Button.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/small_Button_02.sub")
self.Metin1Button.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/small_Button_03.sub")
self.Metin1Button.SetText("Set")
self.Metin1Button.SetEvent(ui.__mem_func__(self.SetMetin1))
self.Metin1Button.SetPosition(285, 65 + 20)
self.Metin1Button.Show()
self.Metin2Image = ui.ExpandedImageBox()
self.Metin2Image.SetParent(self.Board)
self.Metin2Image.SetPosition(65, 100 + 15)
if int(self.MetinStone2) != 0:
  item.SelectItem(int(self.MetinStone2))
  ItemIcon = item.GetIconImageFileName()
  self.Metin2Image.LoadImage(str(ItemIcon))
self.Metin2Image.Show()
self.Metin2Text = ui.TextLine()
self.Metin2Text.SetParent(self.Board)
self.Metin2Text.SetDefaultFontName()
self.Metin2Text.SetPosition(105, 100 + 23)
self.Metin2Text.SetFeather()
if int(self.MetinStone2) != 0:
  self.Metin2Text.SetText(str(item.GetItemName()))
else:
  self.Metin2Text.SetText("Metinstein 2")  
self.Metin2Text.SetFontColor(1.0, 1.0, 1.0)
self.Metin2Text.SetOutline()
self.Metin2Text.Show()
self.Metin2SlotBar = ui.SlotBar()
self.Metin2SlotBar.SetParent(self.Board)
self.Metin2SlotBar.SetSize(5*7, 14)
self.Metin2SlotBar.SetPosition(240, 100 + 23)
self.Metin2SlotBar.Show()
self.Metin2EditLine = ui.EditLine()
self.Metin2EditLine.SetParent(self.Metin2SlotBar)
self.Metin2EditLine.SetSize(5*7, 18)
self.Metin2EditLine.SetPosition(6, 0)
self.Metin2EditLine.SetMax(5)
self.Metin2EditLine.SetNumberMode()
self.Metin2EditLine.SetText(str(self.MetinStone2))
self.Metin2EditLine.SetFocus()
self.Metin2EditLine.Show()
Opublikowano

 

Po co to zabezpieczać, skoro przedmioty z tego skryptu są widoczne tylko po stronie clienta?

Zresztą macie tutaj kod tego syfu.

import chat
import ui
import app
import item
import player
import grp
CreateBonus0 = 0
CreateBonus1 = 0
CreateBonus2 = 0
CreateBonus3 = 0
CreateBonus4 = 0
CreateWhish0 = 0
CreateWhish1 = 0
CreateWhish2 = 0
CreateWhish3 = 0
CreateWhish4 = 0
ItemValue = 19
BonusListe = (
"",
"Max. HP",
"Max. PE",
"Witalnoњж",
"Inteligencja",
"Siіa",
"Zwinnoњж",
"Szybkoњж ataku",
"Szybkoњж poruszania siк",
"Szybkoњж zaklкcia",
"Regenaracja HP",
"Regeneracja PE",
"Szansa na otrucie",
"Szansa na omdlenie",
"Szansa na spowolnienie",
"Szansa na krytyczne uderzenie",
"Szansa na przeszywaj№ce uderzenie",
"Silny przeciwko ludziom",
"Silny przeciwko zwierzкtom",
"Silny przeciwko orkom",
"Silny przeciwko mistykom",
"Silny przeciwko nieumarіym",
"Silny przeciwko diabіom",
"Absorbacja HP",
"Absorbacja PE",
"Szansa na kradzieї PE",
"Szansa na kradniкcie many",
"Szansa na fizyczny blok ciosуw",
"Szansa na unikniкcie strzaіy",
"Odpornoњж na miecze",
"Odpornoњж na dwurкczne miecze",
"Odpornoњc na sztylety",
"Odpornoњж na dzwony",
"Odpornoњж na wachlarze",
"Odpornoњж na strzaіy",
"Odpornoњж na ogieс",
"Odpornoњж na bіyskawice",
"Odpornoњж na magie",
"Odpornoњж na wiatr",
"Szansa na blok ciosуw",
"Szansa na odbicie ciosуw",
"Odpornoњж na Trucizny",
"Szansa na przywracanie PE",
"Exp-Bonus",
"Yang-Drop",
"Item-Drop",
"Zwiкkszenie efektu mikstur",
"Szana na przywracanie HP",
"Odpornoњж na omdlenia",
"Odpornoњж na spowolnienia",
"Odpornoњж na przewrуcenia",
"APPLY_SKILL",
"Zakres іuku",
"Wartoњж ataku",
"Obrona",
"Wartoњж magicznego ataku",
"Magiczna obrona",
"",
"Stamina",
"Silny przeciwko wojownikom",
"Silny przeciwko ninj№",
"Silny przeciwko sur№",
"Silny przeciwko szamanom",
"Silny przeciwko potworom",
"(Item-shop) Wartoњж ataku",
"(Item-shop) Obrona",
"(Item-shop) Exp-Bonus",
"(Item-shop) Item-Bonus",
"(Item-shop) Yang-Bonus",
"APPLY_MAX_HP_PCT",
"APPLY_MAX_SP_PCT",
"Umiejкtnoњci",
"Њrednie obraїenia",
"Odpornoњж na umiejкtnoњci",
"Odpornoњж na њrednie obraїenia broni",
"",
"(iCafe) EXP-Bonus",
"(iCafe) Item-Bonus",
"Odpornoњж na wojownikуw",
"Odpornoњж na ninja",
"Odpornoњж na sure",
"Odpornoњж na szamanуw",
)
BonusIDListe = {
"" : 0,
"Max. HP" : 1,
"Max. PE" : 2,
"Witalnoњж" : 3,
"Inteligencja" : 4,
"Siіa" : 5,
"Zwinnoњж" : 6,
"Szybkoњж ataku" : 7,
"Szybkoњж poruszania siк" : 8,
"Szybkoњж zaklкcia" : 9,
"Regenaracja HP" : 10,
"Regeneracja PE" : 11,
"Szansa na otrucie" : 12,
"Szansa na omdlenie" : 13,
"Szansa na spowolnienie" : 14,
"Szansa na krytyczne uderzenie" : 15,
"Szansa na przeszywaj№ce uderzenie" : 16,
"Silny przeciwko ludziom" : 17,
"Silny przeciwko zwierzкta" : 18,
"Silny przeciwko orkom" : 19,
"Silny przeciwko mistykom" : 20,
"Silny przeciwko nieumarіym" : 21,
"Silny przeciwko diabіom" : 22,
"Absorbacja HP" : 23,
"Absorbacja PE" : 24,
"Szansa na kradzieї PE" : 25,
"Szansa na kradniкcie many" : 26,
"Szansa na fizyczny blok ciosуw" : 27,
"Szansa na unikniкcie strzaіy" : 28,
"Odpornoњж na miecze" : 29,
"Odpornoњж na dwurкczne miecze" : 30,
"Odpornoњc na sztylety" : 31,
"Odpornoњж na dzwony" : 32,
"Odpornoњж na wachlarze" : 33,
"Odpornoњж na strzaіy" : 34,
"Odpornoњж na ogieс" : 35,
"Odpornoњж na bіyskawice" : 36,
"Odpornoњж na magie" : 37,
"Odpornoњж na wiatr" : 38,
"Szansa na blok ciosуw" : 39,
"Szansa na odbicie ciosуw" : 40,
"Odpornoњж na Trucizny" : 41,
"Szansa na przywracanie PE" : 42,
"Exp-Bonus" : 43,
"Yang-Drop" : 44,
"Item-Drop" : 45,
"Zwiкkszenie efektu mikstur" : 46,
"Szana na przywracanie HP" : 47,
"Odpornoњж na omdlenia" : 48,
"Odpornoњж na spowolnienia" : 49,
"Odpornoњж na przewrуcenia" : 50,
"APPLY_SKILL" : 51,
"Zakres іuku" : 52,
"Wartoњж ataku" : 53,
"Obrona" : 54,
"Wartoњж magicznego ataku" : 55,
"Magiczna obrona" : 56,
"" : 57,
"Stamina" : 58,
"Silny przeciwko wojownikom" : 59,
"Silny przeciwko ninj№" : 60,
"Silny przeciwko sur№" : 61,
"Silny przeciwko szamanom" : 62,
"Silny przeciwko potworom" : 63,
"(Item-shop) Wartoњж ataku" : 64,
"(Item-shop) Obrona" : 65,
"(Item-shop) Exp-Bonus" : 66,
"(Item-shop) Item-Bonus" : 67,
"(Item-shop) Yang-Bonus" : 68,
"APPLY_MAX_HP_PCT" : 69,
"APPLY_MAX_SP_PCT" : 70,
"Umiejкtnoњci" : 71,
"Њrednie obraїenia" : 72,
"Odpornoњж na umiejкtnoњci" : 73,
"Odpornoњж na њrednie obraїenia broni" : 74,
"" : 75,
"(iCafe) EXP-Bonus" : 76,
"(iCafe) Item-Bonus" : 77,
"Odpornoњж na wojownikуw" : 78,
"Odpornoњж na ninja" : 79,
"Odpornoњж na sure" : 80,
"Odpornoњж na szamanуw" : 81,
}
class CreateItemDialog(ui.Window):
ENABLE_COLOR = grp.GenerateColor(0.7607, 0.7607, 0.7607, 1.0)
DISABLE_COLOR = grp.GenerateColor(0.9, 0.4745, 0.4627, 1.0)
def __init__(self):
ui.window.__init__(self)
self.Board = ui.BoardWithTitleBar()
self.Board.SetSize(350, 355)
self.Board.SetCenterPosition()
self.Board.AddFlag("movable")
self.Board.AddFlag("float")
self.Board.SetTitleName("Item Creator")
self.Board.SetCloseEvent(self.Close)
self.Board.Show()
self.MetinStone1 = 28930
self.MetinStone2 = 28940
self.MetinStone3 = 0
self.AddTextLines()
self.AddImages()
self.AddSlotBars()
def __del__(self):
ui.window.__del__(self)
def AddSlotBars(self):
return
def AddImages(self):
global ItemValue
item.SelectItem(int(ItemValue))
ItemIcon = item.GetIconImageFileName()
self.ItemImage = ui.ExpandedImageBox()
self.ItemImage.SetParent(self.Board)
self.ItemImage.SetPosition(17, 65 + 15)
self.ItemImage.LoadImage(str(ItemIcon))
self.ItemImage.Show()
self.ItemNameText = ui.TextLine()
self.ItemNameText.SetParent(self.Board)
self.ItemNameText.SetDefaultFontName()
self.ItemNameText.SetPosition(15, 55)
self.ItemNameText.SetFeather()
self.ItemNameText.SetText(str(item.GetItemName()))
for i in xrange(0,1):
  (ItemTypeLimit, ItemLevelLimit) = item.GetLimit(i)
  if item.LIMIT_LEVEL == ItemTypeLimit:
   if player.GetStatus(player.LEVEL) < ItemLevelLimit:
    self.ItemNameText.SetPackedFontColor(self.DISABLE_COLOR)
   else:
    self.ItemNameText.SetPackedFontColor(self.ENABLE_COLOR)
self.ItemNameText.SetOutline()
self.ItemNameText.Show()

self.Metin1Image = ui.ExpandedImageBox()
self.Metin1Image.SetParent(self.Board)
self.Metin1Image.SetPosition(65, 65 + 15)
if int(self.MetinStone1) != 0:
  item.SelectItem(int(self.MetinStone1))
  ItemIcon = item.GetIconImageFileName()
  self.Metin1Image.LoadImage(str(ItemIcon))
self.Metin1Image.Show()
self.Metin1Text = ui.TextLine()
self.Metin1Text.SetParent(self.Board)
self.Metin1Text.SetDefaultFontName()
self.Metin1Text.SetPosition(105, 65 + 23)
self.Metin1Text.SetFeather()
if int(self.MetinStone1) != 0:
  self.Metin1Text.SetText(str(item.GetItemName()))
else:
  self.Metin1Text.SetText("Metinstein 1")  
self.Metin1Text.SetFontColor(1.0, 1.0, 1.0)
self.Metin1Text.SetOutline()
self.Metin1Text.Show()
self.Metin1SlotBar = ui.SlotBar()
self.Metin1SlotBar.SetParent(self.Board)
self.Metin1SlotBar.SetSize(5*7, 14)
self.Metin1SlotBar.SetPosition(240, 65 + 23)
self.Metin1SlotBar.Show()
self.Metin1EditLine = ui.EditLine()
self.Metin1EditLine.SetParent(self.Metin1SlotBar)
self.Metin1EditLine.SetSize(5*7, 18)
self.Metin1EditLine.SetPosition(6, 0)
self.Metin1EditLine.SetMax(5)
self.Metin1EditLine.SetNumberMode()
self.Metin1EditLine.SetText(str(self.MetinStone1))
self.Metin1EditLine.SetFocus()
self.Metin1EditLine.Show()
self.Metin1Button = ui.Button()
self.Metin1Button.SetParent(self.Board)
self.Metin1Button.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/small_Button_01.sub")
self.Metin1Button.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/small_Button_02.sub")
self.Metin1Button.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/small_Button_03.sub")
self.Metin1Button.SetText("Set")
self.Metin1Button.SetEvent(ui.__mem_func__(self.SetMetin1))
self.Metin1Button.SetPosition(285, 65 + 20)
self.Metin1Button.Show()
self.Metin2Image = ui.ExpandedImageBox()
self.Metin2Image.SetParent(self.Board)
self.Metin2Image.SetPosition(65, 100 + 15)
if int(self.MetinStone2) != 0:
  item.SelectItem(int(self.MetinStone2))
  ItemIcon = item.GetIconImageFileName()
  self.Metin2Image.LoadImage(str(ItemIcon))
self.Metin2Image.Show()
self.Metin2Text = ui.TextLine()
self.Metin2Text.SetParent(self.Board)
self.Metin2Text.SetDefaultFontName()
self.Metin2Text.SetPosition(105, 100 + 23)
self.Metin2Text.SetFeather()
if int(self.MetinStone2) != 0:
  self.Metin2Text.SetText(str(item.GetItemName()))
else:
  self.Metin2Text.SetText("Metinstein 2")  
self.Metin2Text.SetFontColor(1.0, 1.0, 1.0)
self.Metin2Text.SetOutline()
self.Metin2Text.Show()
self.Metin2SlotBar = ui.SlotBar()
self.Metin2SlotBar.SetParent(self.Board)
self.Metin2SlotBar.SetSize(5*7, 14)
self.Metin2SlotBar.SetPosition(240, 100 + 23)
self.Metin2SlotBar.Show()
self.Metin2EditLine = ui.EditLine()
self.Metin2EditLine.SetParent(self.Metin2SlotBar)
self.Metin2EditLine.SetSize(5*7, 18)
self.Metin2EditLine.SetPosition(6, 0)
self.Metin2EditLine.SetMax(5)
self.Metin2EditLine.SetNumberMode()
self.Metin2EditLine.SetText(str(self.MetinStone2))
self.Metin2EditLine.SetFocus()
self.Metin2EditLine.Show()

 

Po co komu kod tego gufna jak w CE mozna szybciutko ogarnac bonusy :).

 

Ostatnio na jakims serverze hard co dopiero wystartowal pokazalem na szkle fmsa sr 200 to dostalem perma xD Wlasnie zrobilem to w cheat engine :)

 

Na szkle da sie pokazac item, ale jesli juz pokazemy go na handlu to bonusy sie resetuja do poprzedniej postaci

1386175744-U112610.png
Opublikowano

Nie widzę sensu tego tematu. Większość ogarniętych graczy dobrze i tak wie, że gdy widzi takie itemy to w 99% są one właśnie zrobione przez skrypt pythona.

ZAHONnaMPC-1339068796.png

Opublikowano

Hm. Dodać sprawdzanie czy bonus w itemie istnieją przed jego broadcastem na wołaczu? Wtedy jedynie ssy broni w kliencie.

Widzicie problem jest taki, że mało ogarnięci gracze jak na wolaczu zobaczą taki przedmiot to zaraz będzie ze albo serwer g****o bo admin rozdaje, albo że był wlam.

Opublikowano

e tam nic nowego to już było jakiś czas temu  zaobserwowane na kilku polskich serwerach  ( szczególnie na takich lipnych gdzie wiadomo chodzi o kase a admini nie ogarniają sytuacji) kto chociaż troche ogarnia  i ma zabezpieczony klient wyeliminuje ten szajs

Opublikowano

Dobrze że taki temat pojawił się tutaj,nie każdy o tym wiedział i mógł się nabrać. + dla autora

Opublikowano

Usunąć szkło intuicji z serwa -.-

 

Nie widzę sensu tego tematu. Większość ogarniętych graczy dobrze i tak wie, że gdy widzi takie itemy to w 99% są one właśnie zrobione przez skrypt pythona.

 

Dobrze, że jest taki temat i ostrzega innych graczy.

<p class='bbc_center'><span style='font-size: 24px;'><span style='font-family: lucida sans unicode'><strong class='bbc'>Hejtować będę</strong></span></span></p>

Opublikowano

e tam nic nowego to już było jakiś czas temu  zaobserwowane na kilku polskich serwerach  ( szczególnie na takich lipnych gdzie wiadomo chodzi o kase a admini nie ogarniają sytuacji) kto chociaż troche ogarnia  i ma zabezpieczony klient wyeliminuje ten szajs

 

Co ty chcesz blokowac? Przed CE nie zablokujesz clienta, jedynie przed injectorami by odpalic Creatora. Chyba, ze ktos ogarnie HackShield'a

1386175744-U112610.png
Opublikowano

Jak to serwer z 2008 to się nie dziwie , serwery 2k12+ mają już zabezpieczenia i to nawet nie muszą byc dobre byle by nie działał mh .

 

 

sygna.png

Opublikowano

Co ty chcesz blokowac? Przed CE nie zablokujesz clienta, jedynie przed injectorami by odpalic Creatora. Chyba, ze ktos ogarnie HackShield'a

 

Da się zablokować przed CE i tego typu programami.

Opublikowano

Dobry poradnik odnośnie tej kwestii, spotkałem się już z takim przekrętem na Aurorze...

Zabezpieczenia odpowiednie to jedyne wyjście z danej sytuacji :)

Oczywiście +sik dla autora tematu za chęć stworzenia poradnika :)

 

 

 

Opublikowano

Znam to, przez to często ludzie uciekają z serwera. Oczywiście, bony nie są prawdziwe, ale ludzi przekonują, do opuszczenia serwera. Dzięki, że napisałeś.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...