Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Co zmienić?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć.

Mam do was pytanko pisze plugin który umożliwia Craftowanie różdżki na spawn

I nie wiem co dodać aby w craftingu były puste pola tzn gracz tam nic nie musi wkładać.

Tutaj mam kod:

 

        horseSword.shape(new String[] { "GGG", "SES", "ABA" });
        horseSword.setIngredient('E', Material.GOLD_BLOCK);
        horseSword.setIngredient('S', Material.AIR);
        horseSword.setIngredient('A', Material.AIR);
        horseSword.setIngredient('B', Material.STICK);
        horseSword.setIngredient('G', Material.AIR);

i chciałbym aby blok "G" był pustym polem,

blok "S" był pustym polem,

blok "E" był blokiem złota,

blok "A" był pustym blokiem,

blok "B" był patykiem.

 

Za dobre odpowiedzi daje dzienny limit like. 

Pozdrawiam.


To ja typ niepokorny ;x


 


Opublikowano

 

 

        horseSword.shape(new String[] { "GGG", "SES", "ABA" });
        horseSword.setIngredient('E', Material.GOLD_BLOCK);
        horseSword.setIngredient('S', Material.AIR);
        horseSword.setIngredient('A', Material.AIR);
        horseSword.setIngredient('B', Material.STICK);
        horseSword.setIngredient('G', Material.AIR);

 

Przecież masz napisane,   horseSword.setIngredient('S', Material.AIR); i nie powinno się nic tam wsadzać.

59495175307068268899.jpg


Opublikowano

Puste pola po prosu pozostawiasz puste.
 

  horseSword.shape(new String[] { "   ", " E ", " B " });
        horseSword.setIngredient('E', Material.GOLD_BLOCK);
        horseSword.setIngredient('B', Material.STICK);

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...