Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Last Hit hack


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam

 

Czy jest dostępny jakiś program, hack, czy tam coś innego, co pomagałoby w last hitowaniu (farma)?

Coś mi świta w głowie, że kiedyś było coś takiego, że gdy stworek był już na "last hit" to zmieniał się jego kolor.

Nigdzie nie mogę czegoś takiego znaleźć, nie zależy mi na jakiś tam botach, które grałyby za mnie. Chodzi mi tylko o zaznaczanie stworków, które zginą od jednego trafienia.

Opublikowano

SAC:REBORN, płatny dla free userów, chcesz cracka to pw (tu nie mgoe dac)

Opublikowano

ściągasz bibliotekę SOW + do scripts dodajesz to:

 

 

local version = 1.03

local AUTOUPDATE = true

local SCRIPT_NAME = "Orbwalker"

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

local SOURCELIB_URL = "https://raw.github.com/TheRealSource/public/master/common/SourceLib.lua"

local SOURCELIB_PATH = LIB_PATH.."SourceLib.lua"

 

if FileExist(SOURCELIB_PATH) then

require("SourceLib")

else

DOWNLOADING_SOURCELIB = true

DownloadFile(SOURCELIB_URL, SOURCELIB_PATH, function() print("Required libraries downloaded successfully, please reload") end)

end

 

if DOWNLOADING_SOURCELIB then print("Downloading required libraries, please wait...") return end

 

if AUTOUPDATE then

SourceUpdater(SCRIPT_NAME, version, "raw.github.com", "/Hellsing/BoL/master/"..SCRIPT_NAME..".lua", SCRIPT_PATH .. GetCurrentEnv().FILE_NAME, "/Hellsing/BoL/master/version/"..SCRIPT_NAME..".version"):CheckUpdate()

end

 

local RequireI = Require("SourceLib")

RequireI:Add("vPrediction", "https://raw.github.com/Hellsing/BoL/master/common/VPrediction.lua")

RequireI:Add("SOW", "https://raw.github.com/Hellsing/BoL/master/common/SOW.lua")

RequireI:Check()

 

if RequireI.downloadNeeded == true then return end

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

local _TOMOUSE, _TOTARGET, _EMPOWER = 100, 101, 201

 

local MySpells = {}

 

local Spells =

{

["MissFortune"] = {

[_Q] = {name = "Double Up", spellType = _TOTARGET, range = 650},

[_W] = {name = "Impure shots", spellType = _EMPOWER, range = -1}

},

 

["Sivir"] = {

[_Q] = {name = "Boomerang blade", skillshot = true, spellType = SKILLSHOT_LINEAR, range = 1175, width = 90, speed = 1350, delay = 0.25, collision = false},

[_W] = {name = "Ricochet", spellType = _EMPOWER, range = -1}

},

 

["Jax"] = {

[_Q] = {name = "Leap Strike", spellType = _TOTARGET, range = 700},

[_W] = {name = "Empower", spellType = _EMPOWER, range = -1},

[_E] = {name = "Counter Strike", spellType = _EMPOWER, range = -1},

[_R] = {name = "Grandmaster's Might", spellType = _EMPOWER, range = -1},

},

 

["Tristana"] = {

[_Q] = {name = "Rapid Fire", spellType = _EMPOWER, range = -1},

[_E] = {name = "Explosive Shot", spellType = _TOTARGET, range = -1},

},

 

["Teemo"] = {

[_Q] = {name = "Blinding dart", spellType = _TOTARGET, range = 680}

},

 

["Kassadin"] = {

[_Q] = {name = "Null Sphere", spellType = _TOTARGET, range = 650}

},

 

["Taric"] = {

[_E] = {name = "Dazzle", spellType = _TOTARGET, range = 625}

},

 

["Lucian"] = {

[_Q] = {name = "Piercing Light", spellType = _TOTARGET, range = 550},

[_W] = {name = "Mistic Shot", skillshot = true, spellType = SKILLSHOT_LINEAR, range = 1000, width = 55, speed = 1600, delay = 0.25, collision = false},

},

 

["Khazix"] = {

[_Q] = {name = "Taste Their Fear", spellType = _TOTARGET, range = -1},

[_W] = {name = "Void Spikes", skillshot = true, spellType = SKILLSHOT_LINEAR, range = 1025, width = 70, speed = 1700, delay = 0.25, collision = true},

[_E] = {name = "Leap", skillshot = true, spellType = SKILLSHOT_CIRCULAR, range = function() return myHero:GetSpellData(_E).range end, width = 100, speed = 1000, delay = 0.25, AOE = true},

},

 

["Vayne"] = {

[_Q] = {name = "Tumble", spellType = _TOMOUSE, range = -1}

},

 

["Zed"] = {

[_Q] = {name = "Razor Shuriken", skillshot = true, spellType = SKILLSHOT_CONE, range = 925, width = 50, speed = 1700, delay = 0.25, AOE = true, collision = false},

[_E] = {name = "Shadow Slash", spellType = SKILLSHOT_CIRCULAR, range = 290, width = 1, speed = math.huge, delay = 0.25, AOE = false, collision = false},

},

 

["Graves"] = {

[_Q] = {name = "Buckshot", skillshot = true, spellType = SKILLSHOT_CONE, range = 700, width = 15.32 * math.pi / 180, speed = 902, delay = 0.25, AOE = true, collision = false},

[_W] = {name = "Smoke screen", spellType = SKILLSHOT_CIRCULAR, range = 900, width = 250, speed = 1650, delay = 0.25, AOE = true, collision = false},

[_E] = {name = "Quckdraw", spellType = _TOMOUSE, range = -1},

},

 

["Ezreal"] = {

[_Q] = {name = "Mistic Shot", skillshot = true, spellType = SKILLSHOT_LINEAR, range = 1200, width = 60, speed = 2000, delay = 0.25, collision = true},

[_W] = {name = "Essence Flux", skillshot = true, spellType = SKILLSHOT_LINEAR, range = 1050, width = 80, speed = 1600, delay = 0.25, AOE = true},

},

 

["Kayle"] = {

[_Q] = {name = "Reckoning", spellType = _TOTARGET, range = 650},

[_E] = {name = "Righteous Fury", spellType = _EMPOWER, range = 525},

},

 

["Ashe"] = {

[_W] = {name = "Volley", skillshot = true, spellType = SKILLSHOT_CONE, range = 1050, width = 57.5 * math.pi / 180, speed = 1600, delay = 0.25, AOE = true, collision = false},

},

}

 

function OnLoad()

DelayAction(DelayedLoad, 1)

end

 

function CastSpells(target, mode)

for id, spell in pairs(Spells[myHero.charName]) do

if Menu["Spells"..myHero.charName]["id"..id].Enabled and Menu["Spells"..myHero.charName]["id"..id]["Mode"..mode] and Menu["Spells"..myHero.charName]["id"..id][tostring(string.gsub(target.type, "_", ""))] then

local range = spell.range == -1 and SOWi:MyRange() or spell.range

if type(range) == "function" then

range = range(target)

end

MySpells[id]:SetRange(range)

 

if spell.spellType == _TOMOUSE and GetDistanceSqr(target) < MySpells[id].rangeSqr then

CastSpell(id, mousePos.x, mousePos.z)

elseif spell.spellType == _TOTARGET and GetDistanceSqr(target) < MySpells[id].rangeSqr then

CastSpell(id, target)

elseif spell.spellType == _EMPOWER and GetDistanceSqr(target) < MySpells[id].rangeSqr then

CastSpell(id)

elseif GetDistanceSqr(target) < MySpells[id].rangeSqr then

MySpells[id]:Cast(target)

end

end

end

end

 

function AfterAttack(target, mode)

if target and target.type and Spells[myHero.charName] and ValidTarget(target) then

CastSpells(target, mode)

end

end

 

function DelayedLoad()

if not _G.SOWLoaded then

DManager = DrawManager()

VP = VPrediction(true)

STS = SimpleTS(STS_LESS_CAST_PHYSICAL)

SOWi = SOW(VP, STS)

 

--Load the spells:

if Spells[myHero.charName] then

for id, spell in pairs(Spells[myHero.charName]) do

local range = spell.range == -1 and SOWi:MyRange() or spell.range

if type(range) == "function" then

range = range(target)

end

MySpells[id] = Spell(id, range)

 

if spell.skillshot then

MySpells[id]:SetSkillshot(VP, spell.spellType, spell.width, spell.delay, spell.speed, spell.collision)

end

 

if spell.AOE then

MySpells[id]:SetAOE(true)

end

end

end

Menu = scriptConfig("Simple Orbwalker", "Simple Orbwalker")

Menu:addSubMenu("Target selector", "STS")

STS:AddToMenu(Menu.STS)

 

if Spells[myHero.charName] then

Menu:addSubMenu("Spells", "Spells"..myHero.charName)

for id, spell in pairs(Spells[myHero.charName]) do

Menu["Spells"..myHero.charName]:addSubMenu(SpellToString(id).." - "..spell.name, "id"..id)

Menu["Spells"..myHero.charName]["id"..id]:addParam("Enabled", "Enabled", SCRIPT_PARAM_ONOFF, false)

 

Menu["Spells"..myHero.charName]["id"..id]:addParam("Mode3", "Enabled in Last Hit mode", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)

Menu["Spells"..myHero.charName]["id"..id]:addParam("Mode2", "Enabled in Lane Clear mode", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)

Menu["Spells"..myHero.charName]["id"..id]:addParam("Mode1", "Enabled in Mixed mode", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)

Menu["Spells"..myHero.charName]["id"..id]:addParam("Mode0", "Enabled in CarryMe mode", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)

 

Menu["Spells"..myHero.charName]["id"..id]:addParam(tostring(string.gsub(myHero.type, "_", "")), "Use against champions", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)

Menu["Spells"..myHero.charName]["id"..id]:addParam(tostring(string.gsub("obj_AI_Minion", "_", "")), "Use against minions", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)

end

end

Menu:addSubMenu("Drawing", "Drawing")

 

AArangeCircle = DManager:CreateCircle(myHero, SOWi:MyRange()+50, 1, {255, 255, 255, 255})

AArangeCircle:AddToMenu(Menu.Drawing, "Auto Attack range", true, true, true)

 

SOWi:LoadToMenu(Menu)

SOWi:RegisterAfterAttackCallback(AfterAttack)

end

end

 

function OnTick()

if SOWi and AArangeCircle then

AArangeCircle.radius = SOWi:MyRange() + 50

end

 

if SOWi and not SOWi:GetTarget() and Spells[myHero.charName] then

for id, spell in pairs(Spells[myHero.charName]) do

local range = spell.range == -1 and SOWi:MyRange() or spell.range

if type(range) == "function" then

range = range(target)

end

local target = STS:GetTarget(range)

if target then

CastSpells(target, SOWi.mode)

end

end

end

end

 

 

 

Zgarnia 95% cs na ADC i z 80-90% na APC (zależy od animacji AA) do tego orbwalking i używanie skilli, które jak chcesz to możesz używać.

Opublikowano

Rozumiem, ze do wszystkiego muszę pobrać BoL'a?

 

@HeeCreator

Prosiłbym o opis, co to dokładnie jest

 

@Secton

"Zgarnia" czyli sam zabija?

Jak to działa? również potrzebuje BoL'a do tego?

Opublikowano

Rozumiem, ze do wszystkiego muszę pobrać BoL'a?

 

@HeeCreator

Prosiłbym o opis, co to dokładnie jest

 

@Secton

"Zgarnia" czyli sam zabija?

Jak to działa? również potrzebuje BoL'a do tego?

 

sam zabija jeśli trzymasz przycisk Last hit, to lasthituje Tobie miniony dostępne w zasięgu autoataku.

 

Tak potrzebujesz bola do tego.

f1a327ea2f.png

Opublikowano

Jak chcesz bez bola to pobierz ''LOL Helper Tool''

 

Jest w nim opcja zaznaczania cs'ów które są na jednego hita

 

Próbowałem i niestety ale ten Last Hit Marker nie działa.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...