Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Te same ID w modyfikacjach.


KeragosPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema mieszają mi się Id z dwóch modów

Ic2 - DivineRPG

Tutaj error :

 

A conflicting block ID has been detected on your IndustrialCraft 2
configuration file. Block IDs cannot be used more than once.
 
Block with invalid ID: blockIronScaffold
Invalid ID: 216
Already occupied by: block net.divinerpg.vethea.block.BlockDreamgrass@33e20504 (tile.dreamgrass)
2014-07-30 16:03:44 [WARNING] [buildcraft] Unable to read from remote version authority.
2014-07-30 16:03:44 [WARNING] [buildcraft] java.io.FileNotFoundException: https://dl.dropboxusercontent.com/u/38558957/Minecraft/Buildcraft/version.txt
2014-07-30 16:03:44 [iNFO] [buildcraft] Version check attempt 2 failed, trying again in 10 seconds
2014-07-30 16:03:55 [WARNING] [buildcraft] Unable to read from remote version authority.
2014-07-30 16:03:55 [WARNING] [buildcraft] java.io.FileNotFoundException: https://dl.dropboxusercontent.com/u/38558957/Minecraft/Buildcraft/version.txt
2014-07-30 16:03:55 [iNFO] [buildcraft] Version check attempt 3 failed, trying again in 10 seconds
2014-07-30 16:04:05 [iNFO] [buildcraft] Version check failed
 
Może mi ktoś napisać gdzie i jak dokładnie pozmieniać id itemów żeby stało się kompatybilne ?
Opublikowano

Wejdz w .minecraft i do folderu "config". Potem znajdź plik IndustrialCraft2 (IC2) i otwórz za pomocą notatnika. Następnie znajdź blok o nazwie "IronScaffold" i zmień jego ID na jakieś nie zajęte (te ID powinny nie być zajęte, od 2319 do 2476).

Opublikowano

Tak tylko że jest problem gdyż posiadam paczkę modyfikacji i niestety te id są zajęte a sprawdzenie wszystkich 40 modów i wolnych id troche mi zajmie .

Opublikowano

Ok po zmienieniu pojawił się nowy problem ;

#Blocks
701: Arlemite from divinerpg - enderIO:blockEnderIo from EnderIO
702: Realmite from divinerpg - enderIO:blockConduitBundle from EnderIO
703: Netherite from divinerpg - enderIO:blockConduitFacade from EnderIO
704: Blood from divinerpg - enderIO:blockFusedQuartz from EnderIO
705: Blue from divinerpg - enderio.blockStirlingGenerator from EnderIO
706: DivineRock from divinerpg - enderio.blockReservoir from EnderIO
707: RB from divinerpg - enderio.blockAlloySmelter from EnderIO
708: AB from divinerpg - enderio.blockPainter from EnderIO
709: RB from divinerpg - enderIO:blockCustomFence from EnderIO
710: NB from divinerpg - enderIO:blockCustomFenceGate from EnderIO
711: OB from divinerpg - enderIO:blockCustomWall from EnderIO
712: DivinePlank from divinerpg - enderIO:blockCustomStair from EnderIO
713: DivineStoneMossy from divinerpg - enderio.blockSolarPanel from EnderIO
714: Spawner1 from divinerpg - enderio.blockElectricLight from EnderIO
715: DivineLeaves from divinerpg - enderIO:blockLightNode from EnderIO
716: DivineLog from divinerpg - enderio.blockCapacitorBank from EnderIO
717: AquaLamp from divinerpg - enderIO:blockCustomSlab from EnderIO
718: ArlemiteLamp from divinerpg - enderIO:blockCustomSlab from EnderIO
719: BlazeLamp from divinerpg - enderio.blockCrusher from EnderIO
720: BlueFireLamp from divinerpg - enderio.blockHyperCube from EnderIO
721: DivineLamp from divinerpg - enderio.blockPowerMonitor from EnderIO
722: DrakenLamp from divinerpg - enderio.blockTravelPlatform from EnderIO
975: gemtopGreen from divinerpg - IronChest from IronChest
Suggested Ranges: 3251-4086 (836 IDs), 1532-1899 (368 IDs), 2845-3185 (341 IDs)         <------ mam rozumieć ze to sugestie wobes zmiany id 
 
Tego już komplenie nie rozumiem .
Opublikowano

Te wszystkie ID musisz zmienić ręcznie w konfiguracjach poszczególnych modów. Od 1.7 nie ma już potrzeb zmiany ID, gdyż przydzielane są automatycznie przy tworzeniu mapy bezkolizyjnie.

 

Ogólnie - polecam znaleźć dobrą, profesjonalną paczkę - po to istnieją, aby inni nie musieli się męczyć.

Współtwórca moda BuildCraft.

Opublikowano

Te wszystkie ID musisz zmienić ręcznie w konfiguracjach poszczególnych modów. Od 1.7 nie ma już potrzeb zmiany ID, gdyż przydzielane są automatycznie przy tworzeniu mapy bezkolizyjnie.

 

Ogólnie - polecam znaleźć dobrą, profesjonalną paczkę - po to istnieją, aby inni nie musieli się męczyć.

Tak tylko ze ja tu jestem stworzycielem mod packa i jestem profesionalistą w tym co robie lecz tak jak wspomniałaś robiłem paczki na 1.7.2 i nie miałem takiego problemu więc teraz musze się pobawić w Configu . No nic napisze jak wyszło ;)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...