Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Bol nie działa.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dobry witam w mojej kuchni bot of legends mi nie działa problem polega na tym, że wszystko pieknie sie ładuje, ale po wejsciu do gry jest jedno wielkie gówno i nic nie działa tutaj macie ss.

 

http://speedy.sh/Ub5rK/Screen61.png a i jeszcze minka dla usmieszku hehe nie ;/  :angry:

 

PS: mam do zaoferowania lajki do rozdania za pomoc

PS2: nie wiem co to znaczy ps ale ps2 wyszlo jak playstation 2

Opublikowano

Właściwie nie da się skalibrować, bo charakterystyka pracy tego wzmacniacza nie jest liniowa (to bardzo delikatnie powiedziane :D ) i trzeba by pomiar tablicować. Poza tym PWM wprowadza niestety lekkie pulsacje. 

Opublikowano

Właściwie nie da się skalibrować, bo charakterystyka pracy tego wzmacniacza nie jest liniowa (to bardzo delikatnie powiedziane :D ) i trzeba by pomiar tablicować. Poza tym PWM wprowadza niestety lekkie pulsacje. 

What ? xD Przecież ty to zkopiowałeś z jakiejś strony .. :D

 

P.s Sprawdź tutaj : 

http://www.mpcforum.pl/topic/1237795-bot-of-legends-najczestsze-pytania-oraz-odpowiedzi/

Jeżeli tam nic nie pomoże , masz pewnie skrypt do Syndry VIP .

Zobacz czy masz zainstalowane biblioteki.

212z9rs.jpg

Opublikowano

Skorzystaj z tego ;)

-- iCass made by Apple
-- minor changes by burn
 
if myHero.charName ~= "Cassiopeia" then return end
 
--[[ Config ]]--
local QDelay = 600
local WDelay = 300
local QRange = 850
local ERange = 700
local RRange = 850
local BRKid, DFGid, EXECid, YOGHid, RANOid, BWCid, HXGid = 3153, 3128, 3123, 3142, 3143, 3144, 3146
local BRKSlot, DFGSlot, EXECSlot, YOGHSlot, RANOSlot, BWCSlot, HXGSlot = nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil
--[[ Script Variables]]--
local poisonedtimets = 0
local poisonedtime = {}
local ts = TargetSelector(TARGET_LOW_HP,QRange,DAMAGE_MAGIC, false)
local abilitySequence = {1,3,2,1,1,4,1,3,1,2,4,3,2,3,2,4,3,2}
 
function OnLoad()
        acConfig = scriptConfig("iCass", "iCass")      
        acConfig:addParam("scriptActive","Combo", SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN, false, 32)
        acConfig:addParam("harass", "Poke!", SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN, false, 65) --A
        acConfig:addParam("CastUltimate", "Cast R", SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN, false, 82) --R
        acConfig:addParam("SpamE", "Spam E?", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
        acConfig:addParam("KillE", "KS with E?", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
        acConfig:addParam("drawcircles","Draw Our Range", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
        acConfig:addParam("PMove","Move when Combo or Poke?", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
        acConfig:addParam("autolvl","Auto level?", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
        acConfig:permaShow("scriptActive")
        acConfig:permaShow("CastUltimate")
        acConfig:permaShow("SpamE")
        ts.name = "Cassiopeia"
        acConfig:addTS(ts)
        for i=1, heroManager.iCount do poisonedtime = 0 end
end
 
function OnTick()
        ts:update()
       
        if acConfig.autolvl then
                if myHero:GetSpellData(_Q).level + myHero:GetSpellData(_W).level + myHero:GetSpellData(_E).level + myHero:GetSpellData(_R).level < myHero.level then
                        local spellSlot = { SPELL_1, SPELL_2, SPELL_3, SPELL_4, }
                        local level = { 0, 0, 0, 0 }
                        for i = 1, myHero.level, 1 do
                                level[abilitySequence] = level[abilitySequence] + 1
                        end
                        for i, v in ipairs({ myHero:GetSpellData(_Q).level, myHero:GetSpellData(_W).level, myHero:GetSpellData(_E).level, myHero:GetSpellData(_R).level }) do
                                if v < level then LevelSpell(spellSlot) end
                        end
                end
        end
       
        DFGSlot = GetInventorySlotItem(DFGid)
        EXECSlot = GetInventorySlotItem(EXECid)
        YOGHSlot = GetInventorySlotItem(YOGHid)
        RANOSlot = GetInventorySlotItem(RANOid)
        BWCSlot = GetInventorySlotItem(BWCid)
        HXGSlot = GetInventorySlotItem(HXGid)
        BRKSlot = GetInventorySlotItem(BRKid)
       
        if acConfig.CastUltimate and myHero:CanUseSpell(_R) == READY and ts.target ~= nil then
                CastSpell(_R, ts.target.x, ts.target.z)
        end
       
        if ValidTarget(ts.target) then poisonedtimets = poisonedtime[ts.index] end
       
        if acConfig.scriptActive or acConfig.harass then
                if ValidTarget(ts.target, QRange) then
                        if myHero:CanUseSpell(_Q) == READY then
                                local QPos = GetPredictionPos(ts.target, QDelay)
                                if QPos ~= nil then
                                        CastSpell(_Q, QPos.x, QPos.z)
                                end
                        end
                        if acConfig.scriptActive and myHero:CanUseSpell(_W) == READY then
                                local WPos = GetPredictionPos(ts.target, WDelay)
                                if WPos ~= nil then
                                        CastSpell(_W, WPos.x, WPos.z)
                                end
                        end
                end
        end
       
        if ValidTarget(ts.target, ERange) and myHero:CanUseSpell(_E) == READY then
                if acConfig.scriptActive or acConfig.SpamE or (getDmg("E", ts.target, myHero) > ts.target.health and acConfig.KillE) then
                        if (GetTickCount()-poisonedtimets < 2600) then
                                if acConfig.scriptActive then
                                        if iReady(DFGSlot) then CastSpell(DFGSlot, ts.target) end
                                        if iReady(EXECSlot) then CastSpell(EXECSlot, ts.target) end
                                        if iReady(YOGHSlot) then CastSpell(YOGHSlot) end
                                        if iReady(RANOSlot) then CastSpell(RANOSlot, ts.target) end
                                        if iReady(BWCSlot) then CastSpell(BWCSlot, ts.target) end
                                        if iReady(HXGSlot) and not acConfig.KillHXG then CastSpell(HXGSlot, ts.target) end
                                        if iReady(BRKSlot) then CastSpell(BRKSlot, ts.target) end
                                end
                                CastSpell(_E, ts.target)
                        end
                end
        end
        if acConfig.PMove and ts.target ~= nil and (acConfig.scriptActive or acConfig.harass) then myHero:MoveTo(mousePos.x, mousePos.z) end
end
 
function OnCreateObj(obj)
        if obj.name:find("Global_Poison") then
                for i=1, heroManager.iCount do
                        local enemy = heroManager:GetHero(i)
                        if enemy.team ~= myHero.team and GetDistance(obj, enemy) < 80 then poisonedtime = GetTickCount() end
                end
        end
end    
 
function iReady(itemslot)
        if itemslot ~= nil and myHero:CanUseSpell(itemslot) then
                return true
        else
                return false
        end
end
 
function OnDraw()
        if not myHero.dead and acConfig.drawcircles then
                DrawCircle(myHero.x, myHero.y, myHero.z, QRange, 0x25de69)
                DrawCircle(myHero.x, myHero.y, myHero.z, ERange, 0xc2743c)
                if ValidTarget(ts.target) then
                        DrawText("Targetting: " .. ts.target.charName, 15, 100, 100, 0xFFFF0000)
                        DrawCircle(ts.target.x, ts.target.y, ts.target.z, 100, 0xFF80FF00)
                end
        end
end

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...