Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Hecarim - The Shadow Of War


Freejung

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hecarim - The Shadow Of War






1. O samej postaci

Hecarim jest to offtank (ofensywny tank) specjalizujący się w niezwykłej mobilności, obrażeniach oraz walkach drużynowych. Jest on junglerem.




 

2. Zalety i Wady

Zalety:

  • Dzięki strasznie niskiemu CD na Q zadaje ogromne obrażenia,
  • Tankowaty,
  • ​Jego ultimate umożliwia mu zmienić przebieg tf'u,
  • Engage, disengage
  • Nafeedowany potrafi wygrać samemu grę,
  • Naturalny sustain oraz mobilność,
  • ​Dobre ganki,
  • Dzięki swojemu E jest w stanie przerwać wrogie umiejętności (np. R Katariny, R Fiddlesticksa),

 

Wady:

  • Podatny na counterjungle,
  • Jest dość ryzykownym wyborem,
  • Na samym początku wydaje się być słaby - ciężki do ogarnięcia,
  • Jego Q zadaje 66% obrażeń stworom, dlatego z początku ma słaby clear.

 


 


3. Skille

Warpath - umiejętność pasywna, która dodaje nam AD zależne od bonusowego movement speedu. Dodatkowo zapewnia nam przenikanie przez jednostki. Nie polecam skupiać się na movement speedzie za bardzo. ponieważ przelicznik jest mały, więc kupowanie butów 5 się nie opłaca.

Rampage - główne źródło obrażeń Hecarima. Jest lekko aoe. Ma bardzo ciekawy mechanizm - działa na zasadzie. że gdy trafimy wrogą jednostkę. cooldown zmniejsza się o 1 sekundę. Stackuje się to 2 razy. więc możemy zmniejszyć sobie cooldown o 2 sekundy. Nie warto skupiać się za bardzo na AD. ponieważ skill ten ma nijaki przelicznik. Lepiej wykorzystać bazowe obrażenia i zakupić przedmioty zapewniające skrócenie czasu odnowienia umiejętności.  Maxujemy jako pierwsze.

Spirit of Dreadjest to umiejętność aoe, która zadaje magiczne obrażenia oraz leczy nas za 20% zadanych obrażeń w środku tego skilla przez 4 sekundy (wliczają się w to obrażenia zadane przez sojuszników). Działa to na tej samej zasadzie co W Lee Sina - gdy umiejętność jest aktywna i użyjemy smite'a - uleczy nas. Niestety w jungli mało nas leczy, lecz umiejętność ta jest bardzo przydatna w TF'ach, dlatego maxujemy ją jako drugą.

Devastating Charge  skill, który zapewnia nam boost do movement speedu zależny od przebytego dystansu (od 25% do 75%). Gdy umiejętność jest aktywna i zaatakujemy kogośHecarim wypycha wroga w przeciwnym kierunku, stunując go na krótką chwile, zadając obrażenia. które zwiększają się wraz z przebytym dystansem. Jest to dość wszechstronna umiejętność, może być wykorzystana ofensywnie - przede wszystkim do gankowania i do engage'u (E + R), oraz defensywnie - do ucieczki, do disengagu, do peelu carry.

Onslaught Of Shadows ultimate Hecarima. Przyzywa widmowych jeźdźców, którzy zadają magiczne obrażenia i przerażają wrogów w polu rażenia. Jest to specyficzna umiejętność, ponieważ decydujemy. czy nasz champion ma przebyć pełen dystans, czy stać w miejscu. Jest to świetny skill. ponieważ możemy dzięki niemu engage'ować, disengag'ować, uciekać przez ściany, doganiać. oraz ukraść smoka/barona.




4. Sumonner Spells

 

Flash zdecydowanie nie polecam. Ghost jest lepszym wyborem, lecz jak kto woli.

Ghost świetnie współgra z naszą pasywką, dodając nam AD, dlatego preferuje wybór tego czaru.

Smite - ponieważ Hecarim to jungler.


4. Masteries & Runy
Masteries:


 


 9/9/12


Cóż, sprawdzałem wiele masterek i te najbardziej mi odpowiadają. 9 punktów w ofensywie zapewna nam AD, 9 punktów w defensywie sprawia, że nie jesteśmy tak squishi. 12 punktów w utiliti daje nam wszystko to, czego potrzebuje Hecarim - mana regen, movement speed oraz trochę lifestealu.
Runy: 

Tutaj wszystko zależy od was. Ja gram na klasycznych runach czyli: 

  • Marki: flat AD. 
  • Seale: Hp per level/flat armor.
  • Glyphy: flat armor/magic resist per level, 
  • Quinty: Flat AD.

Jeśli kogoś stać na lepsze runy (mnie nie stać :( ) to odpowiednie też są: 

  • Marki: armor penetration,
  • ,Seale: Hp per level, armor per level, flat hp, flat armor (tutaj WSZYSTKO zależy od waszego gustu). 
  • Glyphy: flat armor/magic resist per level,
  • Quinty: Movement Speed


5. Build

Start: Hunter's Machete, 4x Health Potion
 

Core:

  • Spirit Of Elder Lizard jak u każdego junglera zaczynamy z itemem do jungli. Lizard daje nam cooldown oraz AD, czyli to czego Hecarim potrzebuje najbardziej. 
  • Ninja Tabi/Merce - wybór zależny od przeciwnego teamu. Merce kupujemy w przypadku, gdy przeciwnicy mają sporą ilość CC. Redukcja magicznych obrażeń zawsze się przydaje. Tabi są dobrym wyborem, jeśli wróg dysponuje postaciami opartymi na autoatakach (np. Aatrox Top, Jax Jungle, Yasuo Mid),
  • Sunfire Cape przedmiocik jak najbardziej core na Hecarima. Item ten daje nam tankowatość, oraz aoe damage wokoło nas, co bardzo przydaje się w walkach drużynowych, lub solo.
  • Trinity Force jest to według mnie najbardziej przydatny item. Daje nam wszystko to, czego potrzebujemy - po każdym użyciu Q bijemy dodatkowy dmg z autoataku, Phage zapewnia nam większą mobilność oraz lekki boost do HP. 
  • Spirit Visage - daje nam magic resist, hp regen oraz cooldown. Pasywka świetnie współgra z naszym W, dlatego uważam, że ten przedmiot powinniśmy mieć obowiązkowo w każdej grze.
  • ​​​Guardian Angel/Banshee Veil tutaj wybór zależy od was. Ten pierwszy przedmiot jest dobry, jeśli chcesz zainicjować walke. Pasywka odradza nas, jeśli weźmiemy na siebie zbyt dużo obrażeń. Z kolei drugi item jest świetną kontrą na poke - co kilkadziesiąt sekund bańka blokuje wrogą umiejętność. dodatkowo zapewnia nam większy hp regen oraz magic resist. 
  • Warding Totem/Sweeping Lens również wybór zależy od Ciebie. Ja preferuje start z Totemem, później, około 20 minuty zaopatruje się w Lens.
     



Sytuacyjne:
 

  • Iceborn Gauntlet - choć nie jestem zwolennikiem tego itemu. bo preferuje Trinity Force, to Gauntlet zapewnia nam ciekawe statystyki (armor, cdr, mane) + jego pasywka, sprawia, że po każdym użyciu skilla następny autoatak utworzy aoe spowalniający przeciwników obszar. Według mnie Hecarim lepiej współgra z Trinity. Zalecam kupować, gdy macie problem z postaciami AD.
  • Locket of Iron Solari przedmiot zapewniający nam życie oraz CDR. Dodatkowo sojusznicy wokoło nas dostają dodatkowy magic resist, oraz aktywnie tarczę. Jest to dobry item, jeśli przeciwnicy zadają sporo magicznych obrażeń.
  • Raduin's Omen/Frozen Heart tutaj sprawa wygląda tak - kupujemy Omen, jeśli mamy problem z przeciwnym ADCFrozen Heart jest dobrym wyborem, jeśli gramy naprzeciwko postaciom, które bazują na autoatakach. 
  • Warmog's Armor spory boost do hit points'ów - dlaczego by nie? 
  • Maw Of Malmortus item dobry, jeśli potrzeba nam AD, oraz mamy problem z przeciwnym midem. Pasywna tarcza w wielu sytuacjach potrafi uratować skórę. 
  • Hextech Gunblade jeśli przeciwny team bardzo nas "nażarł" - nie widzę żadnych przeszkód w zbudowaniu tego itemu. Daje nam AD oraz AP, pasywka ułatwia zabijanie. 


 



6. Jak grać

Early Game:

W early farmimy do 4 poziomu. Po wbiciu 4 poziomu gankujemy topa, mida lub bota (zależne od wielu czynników - gdzie jest przeciwny jungler, czy nasz laner nie pushuje linii, czy przeciwnik zwardował). Gankujemy jak najwięcej się da. Staramy się także pilnować naszych buffów, najlepiej zaopatrzyć się w wardy. Gdy mamy okazje - widzimy, że przeciwny jungler jest na drugim końcu mapy to wedle możliwości kradniemy mu buffa/wraity/wilki. 

Mid Game:

Jak ktoś kiedyś słusznie zauważył - mid game to ta faza rozgrywki, na którą mid laner oraz jungler mają największy wpływ. Tak, to racja. Dzięki swojemu ultimate'owi oraz wytrzmałości jesteś w stanie rozpocząć walkę oraz wyeliminować przeciwnego ADC z gry. Poza tym, jesteś junglerem, pilnowanie smoka to twoja broszka. 

Late Game:



Praktycznie to samo co w Mid Game - staracie się w odpowiednim momencie rozpocząć walkę. Bronicie swojego carry lub atakujecie przeciwnego. Staracie się uzyskać kontrole nad baronem. 


To chyba wszystko co moge napisac. Jest to moj pierwszy poradnik, dlatego bez hejtów ^^ Mam nadzieje, ze wam sie spodoba. Pozdrawiam. 




 

post-405838-0-55115000-1405861567_thumb.jpg

post-405838-0-08219000-1405861570_thumb.jpg

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Czy nie lepiej 1 pkt z masterek wywalic z ofensywnych zwiekszajacych nasz dmg i wrzucic w te, ktore zwiekszaja dmg w jungli? Wydaje mi sie, ze to zwieksza troszke clear, ale moge sie mylic. :P

 

poradnik ladnie opisany, dlugo sie zastanawialem nad Hecarimem, ale nie moglem sie nigdy zdecydowac. :P

  • 1 rok później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...