Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Tworzenie zamkniętych map


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak w temacie, jak robić zamknięte mapy takie jak grota, lochy pająków i map?

 

Domyślam się, że poprzez umieszczanie obiektów z property (MPCforum), ale ten InGame Map Editor strasznie

rozpierdala te obiekty, w sensie w grze przez ten PythonLoader te obiekty wyglądają jak sypiący się domek z kart.

 

Jest jakaś alternatywa dla niego, która byłaby w miarę wygodna w użyciu?

arijh2.jpg

Opublikowano

Jeśli chcesz stworzyć z obiektów które już są np. komnaty z groty, to w World Editorze zrobisz to bez najmniejszego problemu.
Natomiast jeśli chcesz robić nowe modele indoor, musisz się pomęczyć z kolizjami.

0VPaRnd.png

Opublikowano

Tak, oczywiście. Jedyne co w logu widzę, to, że te drzewka nie mają jakichś danych, ale po którymś restarcie działają... No i to wkurwiające jak się ten WE scrashuje... Co kilka sekund crash crash crash crash crash...

arijh2.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...