Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Działanie DS na skompilowanej bince.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie.

Skompilować binke, skompilowałem już dawno (czysta z lini mainline_sg), lecz nie zauważyłem, że DragonSoul (Alchemia Smoczych Kamieni) nie chcę działać. Tzn. bonusy nie dodają się po kliknięciu 'Aktywuj' (tak, tak, kamienie założone..).

A w konsolce/syserr to:

BINARY_NEW_AddAffect0718 
Add affect 5410718
importing from lib warnings
SYSERR: warning: integer addition

I teraz czy coś trzeba w source edytować (tak jak trzeba było w Locale_inc.h zdefiniować: ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM i ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM), czy coś z libem warnings.pyc?

Próbowałem używać różnych wersji tego liba, ale efektu brak, a w source nie mogę coś znaleźć nic o libie warnings.

 

Także, reasumując. xD Proszę o pomoc.

Pozdrawiam. :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...