Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

WoT: Blitz Q&A


Juri.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

- update 1.2 przyniesie czołgi premium
- update 1.3 przyniesie sowieckie HT z IS-4 na czele 
- co jakieś pół roku będzie dodawana nowa nacja
- arta i wysokotierowe LT nie pojawią się w WoT: B
- w wersji deweloperskiej można grać wspólnie na jednym serwerze w wersję PC i Blitz
- aby Blitz lepiej się sprzedawał, gracze zbijają gwiazdkę z czołgu 3 razy a nie jeden, jak na PC
- najwcześniejsze wersje były testowane w systemie 5 vs 5 graczy
- głównym problemem przy zwiększaniu ilości graczy w rozgrywce jest wydajność słabych urządzeń – m.in. stąd też wąskie grono wspieranych urządzeń
- póki co nikt nie przejmuje się kwestią ewentualnego cybersportu, ale planuje się dodać coś w stylu „rywalizacji rodzinnej”
- obecnie trwają prace nad wieloma trybami gry, wliczając w to CW
- mapa Kopalnie została przeportowana z PC i jest jedną z najmniejszych i najlepiej zoptymalizowanych map w Blitz
- następna aktualizacja przyniesie 3 nowe mapy
- Blitz używa specjalnego silnika o nazwie Dava (od nazwy studia, które ten silnik zrobiło)
- grafika będzie ulepszana, aczkolwiek ilość efektów zależy od sprzętu, na którym się gra – topowe produkty Apple mają nawet realistyczny render wody. W najbliższym czasie zostanie dodana też trawa
- w Blitz obecnie brakuje efektów solidnej destrukcji, ale w przyszłości zostanie to dodane
- nie będzie podziału na Androida i iOS – wszyscy będą się bawić wspólnie
- Blitz zostanie przeportowany na inne platformy, jeśli będzie to opłacalne
- ekipa developerów została przygotowana specjalnie pod iOS
- Iphone 4 nie jest wspierany
- minimalna wymagana wersja Androida to 4.0, ale wszystko głównie zależy od posiadanego akceleratora grafiki – minimum stanowi Mali-400 MP4 i jemu podobne. Ogólnie topowe modele z ostatnich dwóch lat powinny odpalić Blitza
- gra zżera jakieś 15 mb transferu za godzinę – szybkość łącza nie ma tu większego znaczenia, w przeciwieństwie do jego jakości
- konto będzie wspólne pomiędzy iOS i Androidem, gdyż używać będzie WG ID
- póki co nie ma w planach dodania osiągnięć w Google Play i Appstore
- nie zabraknie misji, z tym że wiele z nich będzie „w garażu” (czyli odblokowanie jakiegoś czołgu), poza tym będzie można odblokować epickie osiągnięcia. Misje będą różne dla graczy o różnym doświadczeniu (inne dla nowych, inne dla starych wyjadaczy)
- gra obecnie nie wspiera myszki i klawiatury, ale można to ominąć. Devsi nie są z tego zadowoleni, gdyż Blitz obecnie wspiera tylko oficjalne kontrolery Moga i Logitech, na dodatek dość topornie
- da się wgrać mody – na iOS potrzeba jailbreak’a, ale devsi tego nie pochwalają. Z drugiej strony, mają nadzieję na duży wysyp modów na Androidzie
- w przyszłości zostaną dodane perki załogi. Będą się różnić w zależności od klasy pojazdu, ale będą też wspólne. Być może załoga będzie dostawać kary do wyszkolenia, jeśli nie posiada 100% głównej kwalifikacji
- SuperPershing jest w planach, ale pierwsza paczka będzie zawierać KV-5, T34 i Lowe
- nie zabraknie misji z czołgami premium jako nagrodami
- dla chętnych nagrany stream (po rosyjsku), zawiera głównie gameplay:

LINK

- w czasie streamu, na rosyjskim serwerze było 8600 graczy online
- MM działa praktycznie tak samo, jak na PC
- w czasie stramu iPad Air stracił 25% baterii od grania

Stream ukazał również prototyp Blitza na platformę Android – gra została odpalona na Nexusie 4:
- FPS wahały się na poziomie 30-40 i to bez żadnych optymalizacji
- wersja na tę platformę ma się ukazać pod koniec tego roku

 

Ź: http://www.dom1n.com/silentstalker-blog/wot-blitz-qa-2/

Opublikowano

No i gitez majonez ku*wa. Nie mam zamiaru kupować jakiegoś Slik tuch gówna za 5 k. Ale na HTC One X pójdzie choć tegra 3 musi być aktualizowana

Opublikowano

No i gitez majonez ku*wa. Nie mam zamiaru kupować jakiegoś Slik tuch gówna za 5 k. Ale na HTC One X pójdzie choć tegra 3 musi być aktualizowana

Chwalisz się, czy żalisz? Nikogo nie obchodzi jaki masz telefon, więc ten komentarz to zwykly spam...

 

Ja osobiście czekam na Blitz na androida. Wprowadzi to jakieś urozmaicenie do WoTa. Do tego myslę, że będzie to gra nie dla noobów (aluzja do pana wyżej). Gameplay bedzie mniej dynamiczny, ale bedzie wymagał większej zreczności, podzielności uwagi, skilla i ogarnięcia.

Opublikowano

@marvelus113 Żartujesz czy kpisz sobie? Na PCtach są głównie gracze, nieważne czy dobrzy czy słabi, ale gracze. Na telefonach będzie siedzieć mnóstwo kilkuletnich dzieci(tak... informacja potwierdzona), urzędników "a, postrzelam sobie trochę na przerwie obiadowej", tatuśków "a, odpalę sobie mojego Rudego" i tym podobnych. To są każualowi gracze.. Ogólnie każualowym graczom nie chce się uczyć mechaniki gry, bo i tak rozegrają sobie jedną luźną bitwę raz na godzinę więc po co. Gameplay będzie bardziej dynamiczny, bo mniej graczy na bitwę i nie będzie wiecznego trzymania pozycji.

Opublikowano

@marvelus113 Żartujesz czy kpisz sobie? Na PCtach są głównie gracze, nieważne czy dobrzy czy słabi, ale gracze. Na telefonach będzie siedzieć mnóstwo kilkuletnich dzieci(tak... informacja potwierdzona), urzędników "a, postrzelam sobie trochę na przerwie obiadowej", tatuśków "a, odpalę sobie mojego Rudego" i tym podobnych. To są każualowi gracze.. Ogólnie każualowym graczom nie chce się uczyć mechaniki gry, bo i tak rozegrają sobie jedną luźną bitwę raz na godzinę więc po co. Gameplay będzie bardziej dynamiczny, bo mniej graczy na bitwę i nie będzie wiecznego trzymania pozycji.

Tia...

Oni nie będą nawet ogarniać jak obrócić wieżę i strzelić, albo jak strzelać w jeździe.

Każdy będzie ich cisną, więc się obrażą i odinstalują. Proste...

Opublikowano

Tia...

Oni nie będą nawet ogarniać jak obrócić wieżę i strzelić, albo jak strzelać w jeździe.

Każdy będzie ich cisną, więc się obrażą i odinstalują. Proste...

Obrażą i odinstalują? Pfff. Nie masz XVM, czy nie patrzysz na ludzi co mają po 2 tysiące bitew i WN8 rzędu 06? Wiesz dlaczego oni grają? Bo czasami się przyfuksi. Uda im się coś osiągnąć. Trafią. Zniszczą kogoś, całkiem możliwe że inną taką lamę. RNG wylosuje im szczęśliwą liczbę. Takie tam.

No i trzeba pamiętać że rynek smartfonowy rządzi się innymi prawami. A dzieci są... Np. tutaj: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/341322-2-albo-nawet-3-krotne-zmniejszenie-kredytow-zdobywanych-przez-czolgi-premium-viii/

Opublikowano

Fireho ma rację. Osoby o bardzo niskim ilorazie inteligencji nie zrażają się tym, że lamią, mało tego, sprawia im to przyjemność. Wszyscy wiemy kto gra od 1,5 roku, a jego bitwa na poziomie żółtego gracza, to dla przeciętnego zielonego jest jak wynik z przynajmniej 5 medalami...

 

Są tacy ludzie i na to się nic nie poradzi. Nie zniechęcają ich ciągłe porażki, flame sojuszników i wiele innych rzeczy, a szkoda.

Opublikowano

- prace nad WoT: B zaczęły się w 2012 roku
- nad WoT: B na początku pracowało 30 osób, teraz jest ich 60
- prace nad B zaczęły się od współpracy ze studiem DAVA, które opracowało silnik graficzny
- póki co nie będzie e-sportu w B, gdyż jest na to za wcześnie
- ekipa postara się wydać B na Androida jak najszybciej, jeszcze w tym roku
- nowe aktualizacje będą co miesiąc-dwa
- co pół roku będą wprowadzane nowe nacje
- jeszcze w tym roku zostaną dodane klany i umiejętności załogi
- nie będzie arty
- Blitz jest popularny w USA, kraj ten stanowi 20% pobrań gry
- pozytywny odzew w Azji zaskoczył WG
- iOS i Android będą walczyć na jednym serwerze

Źródło: http://www.dom1n.com/newsy/wot-blitz-qa-18-07-2014/

Opublikowano

Trzymam WG za słowo że WoT Blitz na Android'a będzie w tym roku ;)

"Ogień topi lód, ale woda gasi płomień"

Opublikowano

Trzymam WG za słowo że WoT Blitz na Android'a będzie w tym roku ;)

 

Gdy 2 lata temu WarGaming powiedziało, że rozdzielą KV-1S, to też ludzie trzymali ich za słowo xD

 

Co ma być to będzie.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

- obecnie większość developerów pracuje nad przeniesieniem Blitza na Andka
- pierwsza wersja prawdopodobnie będzie dostępna tylko w obszarze Rosji
- nie zabraknie standardowych ustawień – będą one predefiniowane (wysokie/średnie/itp.) ale prawdopodobnie będzie też można wszystko ustawić oddzielnie
- devsi pracują nad tym, aby Blitz przestał przegrzewać telefony – trwają optymalizacje
- nie zabraknie czatu głosowego w stylu WoT Xbox, będzie jak będzie
- nie zaplanowano jeszcze beta testów wersji Android, gdyż wciąż trwają nad nią pracę
- dodanie trybu dla daltonistów (czytaj: zmienić kilka kolorków w interfejsie po zaznaczeniu opcji) zajmie devsom jakieś pół… roku, gdyż są zajęci czym innym
- wskaźnik odległości do celu zostanie wprowadzony, ale będzie opcjonalny. Nie został on dodany od razu, aby nie zaśmiecać ekranu
- nie będzie statystyk pokazujących kto ile golda wystrzelił, ale za to w bitwie będzie wskaźnik pokazujący, czym oberwałeś
- pociski premium rzekomo mają dostać nerfa
- kompanie? Raczej w następnym roku
- CW jest wciąż rozważane
- devsi pracują nad jakimś nowym trybem gry, który wyróżniałby Blitz od innych światów czołgów
- nie będzie wspólnego serwera dla całego świata
- Type 59 zostanie wprowadzony do gry (T_J: Tak, nie macie omamów. KV-5 też jest/będzie w sprzedaży)
- możliwość uszkadzania sojuszników pozostanie, gdyż to integralna część mechanizmu rozgrywki, ponadto TK będą banowani
- update 1.3 przyniesie misje, ale w innej formie niż na PC
- skille i perki będą wprowadzone po misjach; możliwe też, że w Blitz będą ekskluzywne dla uniwersum WoT perki i skille
- będzie można ekspić skille/perki za wolny XP
- w ciągu następnych 2 aktualizacji zostaną wprowadzone inskrypcje i emblematy
- pierwszy tier X w Blitz został odblokowany w jakieś 3 tygodnie
- grywalny obszar map zostanie zwiększony o 25% (T_J: Taki myk przydałby się na PC)
- szansa na to, że artyleria pojawi się w Blitz wynosi, aż 5%
- nie będzie mechanizmu p****ów gazu (takie nieco bardziej realistyczne sterowanie). Testowano 5 takich schematów sterowania i wszystkie okazały się klapą
- kto wie, być może jedna załoga będzie w stanie dobrze obsługiwać wszystkie czołgi danej nacji
- podświetlanie weakspotów nie zostanie usunięte, ale będzie można to w przyszłości odhaczyć
- devsi ciężko pracują nad ulepszeniem samouczka – w planach dodanie kolejnych lekcji
- nie zabraknie też przewodników w Blitz z cyklu „Jak grać LT/MT/HT/TD”

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...