Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Quest Skille z G do P


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@iZumi

Ale jak jeden skill? Losowo, czy wybiera się ten skill czy jak? :P

z G do P np masz all Skile na G to ten kamień ma wbijać jeden ze skilli na P i zniknąć coś takiego jak tenczak na sravi ;:) 

Opublikowano
quest teczak begin
	state start begin
		function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
			GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
			PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
			local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
			local ret_vnum_list = {}
			local ret_name_list = {}
			table.foreach(skill_list, 
			function(i, skill_vnum) 
				local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
				if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
					table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
					local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
					if name == nil then name=skill_vnum end
					table.insert(ret_name_list, name)
				end
			end)
			return {ret_vnum_list, ret_name_list}
		end
		when 50512.use begin
			if pc.get_skill_group() == 0 then
				say("nie wybrales drogi skilli")
				return
			end
			local result = teczak.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
			local vnum_list = result[1]
			local name_list = result[2]
			if table.getn(vnum_list) == 0 then
				say("nie mozesz trenowac zadnej umiejetnosci")
				return
			end
			say("wybierz umiejetnosc do treningu[ENTER]")
			local menu_list = {}
			table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
			table.insert(menu_list, "Anuluj") 
			local s=select_table(menu_list)
			if table.getn(menu_list) == s then
				return
			end
			local skill_name=name_list[s]
			local skill_vnum=vnum_list[s]
			say("gratulacje, skill "..skill_name.." jest teraz na P")
			pc.set_skill_level(skill_vnum, 59)
			item.remove()
		end
	end
end

Mam nadzieję, że o to chodzi. :P

Opublikowano
quest teczak begin
	state start begin
		function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
			GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
			PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
			local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
			local ret_vnum_list = {}
			local ret_name_list = {}
			table.foreach(skill_list, 
			function(i, skill_vnum) 
				local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
				if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
					table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
					local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
					if name == nil then name=skill_vnum end
					table.insert(ret_name_list, name)
				end
			end)
			return {ret_vnum_list, ret_name_list}
		end
		when 50512.use begin
			if pc.get_skill_group() == 0 then
				say("nie wybrales drogi skilli")
				return
			end
			local result = teczak.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
			local vnum_list = result[1]
			local name_list = result[2]
			if table.getn(vnum_list) == 0 then
				say("nie mozesz trenowac zadnej umiejetnosci")
				return
			end
			say("wybierz umiejetnosc do treningu[ENTER]")
			local menu_list = {}
			table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
			table.insert(menu_list, "Anuluj") 
			local s=select_table(menu_list)
			if table.getn(menu_list) == s then
				return
			end
			local skill_name=name_list[s]
			local skill_vnum=vnum_list[s]
			say("gratulacje, skill "..skill_name.." jest teraz na P")
			pc.set_skill_level(skill_vnum, 59)
			item.remove()
		end
	end
end

Mam nadzieję, że o to chodzi. :P

 

Dzięki tha3rel o to chodziło :) 3 dniowy limit :P 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...