Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[4Story] Prezentacja 4Story


Venti.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

66919140540989990899.jpeg

Wstęp

4Story to gra RPG z gatunku fantasy, w której możesz wybrać, który z narodów chcesz wesprzeć: Valorian czy Derionów, lecz trafisz w grze też na Gorów. Zakończ tym samym wieloletnia wojnę i zostań bohaterem gry 4Story.
Gra 4Story jest grą typu client ( można ją pobrać z oficjalnej strony gry ), w której znajdują się dwa różne narody Valorianie i Derionie. Każdy z narodów ma swoją własną wersję historii hegemonii i prawdy o kraju Iberia, świata wokół którego toczy się akcja gry. Musisz się zdecydować, po stronie którego z narodów staniesz oraz masz za zadanie odkryć prawdę o Iberii i napisać tym samym czwarta historię.Trwająca wojna ma swój nieunikniony przebieg. Wszystko zależy teraz od tego, jaki obszar władzy posiadasz. Ponieważ w zależności od obszaru władzy możesz wchodzić na określone ziemie i tylko określone obiekty są twoją własnością. Aby zapewnić twojemu narodowi egzystencje i nie dopuścić do splamienia jego honoru, ruszasz na wojnę i stajesz z mieczem w ręku przeciw swym wrogom. Musisz przy tym ciągle uważać na to, aby wymyślić dobrą strategię dla twojego narodu, ponieważ naród z najlepszą taktyką zostanie na końcu zwycięzcą.


Rasy

Historia: Człowiek

Ludzie, którzy kiedyś byli znani jako klan Parholna, byli ostatnimi uciekinierami przybyłymi do Iberii w czasie wielkiego osadnictwa. Pomimo ich krótkiego okresu życia w porównaniu do innych ras, wykształcili silne "parcie" do osiągania sukcesów oraz bardzo dobrze posługują się narzędziami. Korzystając ze swej wyobraźni i różnych umiejętności technicznych, ich populacja szybko się rozrosła. Umożliwiło im to pozbyć się reputacji jako ludzi słabych...

Wraz z ich niezwykłą umiejętnością adaptacji, ludzie położyli nacisk na rozwój zarówno odporności na magię, jak i inteligencji czy siły.


Człowiek:
Idealny dla łucznika i kapłana ,dobrze gra się nim też jako RMC ( Rycerz Mroku Cienia )

76194140541013790899.jpeg
 

Statystyki:
Siła 3/4
Zręczność 4/4
Kondycja 2/4
Inteligencja 4/4
Mądrość 2/4
Rozum/Manna 1/4


Historia: Feline

Przedstawiciele rasy Feline przybyli do Iberii z Nevadu i szybko stali się przyjaciółmi wróżek. Obie rasy podzieliły się swą wiedzą i pokojowo współegzystowały. Feline żyją w zgodzie z naturą, są obrońcami przyrody i wiatru. Wciąż rozwijają swoje umiejętności bojowe oraz siłę umysłu, tak by odpowiednio wykonywać swoje zadania.

Feline najlepiej walczą w zwarciu. Ze względu na swoją silną choć smukłą budowę ciała charakteryzują się wysoką siłą i wytrzymałością.


Feline:
Idealna rasa dla wojownika i RMC. Jako łucznik też nieźle sobie radzi.
 

72141140541027890899.jpeg

Statystyki:
Siła 4/4
Zręczność 3/4
Kondycja 4/4
Inteligencja 1/4
Mądrość 2/4
Rozum/Mana 2/4


Historia: Wróżki

Wróżki były drugą nacją wygnańców, która przybyła i osiedliła się w Iberii. Ci towarzyscy ludzie szybko zaprzyjaźnili się z ludem Feline. Od tej pory te dwie rasy wspomagają się nawzajem. Wróżki to osoby, które posiadają wielką siłę umysłu i to oni są odpowiedzialni za sprowadzenie duchów do Iberii. Także oni jako pierwsi zastosowali magię w Iberii.

Ten lud może obcować z duchami, czy używać magii jak żaden inny. Dla tych celów mogą posiąść niemalże nieskończone pokłady wiedzy i inteligencji.


Wróżki:
Najlepiej polecana dla zaklinacza oraz czarodzieja.Równie dobra rasa dla kapłana, choć nieco gorsza.

10563140541050690899.jpeg

Statystyki:
Siła 1/4
Zręczność 2/4
Kondycja 2/4
Inteligencja 4/4
Mądrość 4/4
Rozum/Mana 3/4


Klasy

Wojownik

Wojownik jest postacią bardzo waleczną, potrafi doskonale walczyć wręcz, przyjmuje mnóstwo ataków i jest niezwykle wytrwały. Uzbrojony w rozmaitego rodzaju miecze, topory, łuki, kusze, noszą dobrej jakości tarcze pomocne w obronie, a ubrani są w kolczugi, zbroje płytowe, dzięki czemu nie wystawiają ciała na bezpośredni atak. Ich moc wspiera Rumapark, bóg ognia.

Zalety:

  •     Walczą wręcz, doskonale potrafią blokować, zadają obrażenia
  •     Mogą obezwładnić przeciwnika
  •     Broń: jednoręczne i oburęczne miecze, topory, kusze, łuki oraz tarcze
  •     Zbroje: łańcuchowa, płytowa

Rycerz Mroku Cienia (RMC)

Rycerz Cienia to postać sprytna, o naturze skrytobójcy, porusza się w mroku, atakuje nagle, są wyrachowani i bardzo przebiegli, co sprawia że ich ataki mają niezwykłą siłę. Biada ich ofiarom, bo to niebezpieczna profesja, pojawiają się nagle, równie szybko atakują by skryć się w cieniu. Patronuje im Pendatron, bóg ciemności. Ich bronią są miecze jednoręczne, sztylety, czakramy, łuki a także kusze. Chronią ich skórzane zbroje, więc są nieco narażeni na atak.

Zalety:

  •     Walczą wręcz, zadają poważne obrażenia
  •     Przyczajają się w ciemności i obezwładniają przeciwnika
  •     Broń: łuki, kusze, chakramy, sztylety oraz jednoręczne miecze
  •     Zbroje: różne rodzaje skórzanych zbroi

Łucznik

Łucznik walczy z dystansu, to mistrz w posługiwaniu się łukiem, cechuje go precyzja i dokładność, co sprawia że niełatwo z nimi wygrać. Dystans pozwala zachować "chłodne oko", co wzmacnia ich ataki, szybkość pozwala omijać je w obronie, a świetna technika walki ułatwia pokonywanie trudnych przeciwników. Ich broń to przede wszystkim kusza i łuk, ale nie pogardzą sztyletem albo mieczem. Ich opiekun to bogini Lapiris. Noszą skórzane, dość lekkie zbroje.

Zalety:

  •     Walczą z dystansu, zwinni i spostrzegawczy, zadają obrażenia
  •     Broń: łuki, kusze, sztylety, jednoręczne i oburęczne miecze
  •     Zbroje: z twardej skóry oraz łańcuchowe

Magowie

Mag to mistrz magii, posługujący się maną, panujący nad żywiołami i okiełznujący je. Atakują wybuchami mniejszymi i większymi, co sprawia że mogą uczynić naprawdę dużo szkody i zranić wielu wrogów na raz. Są oni podopiecznymi Pauldrona, boga piorunów. Ich broń to różdżki, czarodziejskie pałki i tarcze,noszą lekkie koszule i zbroje.

Zalety:

  •     Walczą z dystansu, zadają rany
  •     Czary ognia, lodu oraz błyskawicy
  •     Potrafią obezwładnić przeciwnika
  •     Broń: różdżki, magiczne laski oraz ganthy
  •     Zbroje: lekkie oraz zbroje z materiału

Kapłan

Kapłan ma niezwykłe moce - chroni a także... przywraca życie! Mają wielką moc ochronną, a także ataku, przez co niezwykle silnie atakują, a również są w stanie bronić innych z ich grupy przed obrażeniami. Patronuje im Rekamies, bogini wody. Broń to różdżki i laski oraz tarcze magiczne, a ubranie to szaty materiałowe.

Zalety:

  •     Walczą z dystansu, uzdrawiają, wspierają
  •     Znakomici w grupie
  •     Broń: różdżki, magiczne laski oraz ganthy
  •     Zbroje: lekkie oraz zbroje z materiału

Zaklinacz

Zaklinacz to niebezpieczna istota. Może otwierać portale innowymiarowe i przez to mieć pod kontrolą istoty z tych wymiarów. Ich potęga tkwi w umyśle, mogą hipnotyzować, kontrolować, jak i atakować lub leczyć. Ich zdolności są wszechstronne, a natura mroczna. Ich patron to Enderos, bóg ziemi. Bronią się różdżkami, laskami i tarczami magicznymi, a ich zbroje są skórzane.

Zalety:

  •     Walczą z dystansu, zadają obrażenia
  •     Przywołują kreatury i atakują nieprzyjaciela z ich pomocą
  •     Broń: czarodziejska laska, różdżka oraz ganthy
  •     Zbroje: różne rodzaje skórzanych zbroi

Wierzchowce

Wierzchowce są to krótko mówiąc tzw "mounty" dzięki, którym możemy o wiele szybciej i wygodniej poruszać się. Jak go zdobyć?

I. Możesz kupić zwykłego wierzchowca u handlarza w grze lub specjalne zwierzę w Cash Sklepie. Aby kupić takie zwierzę w Cash Sklepie kliknij na symbol monety na dole ekranu. Natychmiast otworzy się okno z pojedynczymi kategoriami. Jeśli chcesz opuścić sklep, przyciśnij klawisz ESC.Aby kupić przedmiot poszukaj go w odpowiedniej kategorii, wybierz i kliknij na koszyk umieszczona po prawej stronie. Przedmiot natychmiast znajdzie się w Twoim magazynie. Wybierz wierzchowca z naszego Cash Sklepu i kliknij na Kup przedmiot. Jeśli nabyłeś wierzchowca znajdziesz go w magazynie, aby go przenieś do inwentarza, wybierz i kliknij na Przynieś lub przeciągnij za pomocą lewego przycisku myszy.

II. Zakupione przedmioty w grze lub W Cash Sklepie możesz przenieś ze swojego magazynu do swojego inwentarza. Znajdziesz go obok symbolu monety na dole ekranu w formie skrzyni. Kliknij na symbol skrzyni, wybierz przedmiot i kliknij na Przenieś.
Gdy tylko wierzchowiec znajdzie się w inwentarzu możesz klikając dwa razy na niego otworzyć okno, aby go przywołać.
Wybierz teraz Stwórz, aby ożywić zwierzę. Następnie nadaj mu imię i potwierdź klikając na Tak. Teraz jest już z Tobą połączony.

III. Za pomocą klawisza P możesz otworzyć podgląd. Wybierz tam zwierzę, kliknij na Przywołaj. Pojawi się ono w mgnieniu oka.
Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć menu. Następnie kliknij na przycisk Wsiądź, aby dosiądź zwierzę i podróżować na nim po całym 4Story.
Jeśli chcesz zsiąść kliknij prawym przyciskiem myszy na wierzchowca i wybierz Zsiąść. Możesz też wybrać symbol z poglądu wierzchowców i przeciągnąć go na pasek umiejętności, by mieć łatwiejszy dostęp do niego.

 

 

Gildia

Aby założyć gildię można to zrobić po 20 lvlu, a NPC przeznaczony do tego to Turen Drakan. Klikamy na niego PPM i otwiera się okno, gdzie wybieramy "Założenie Gildii", podajesz nazwę i zatwierdzasz.

Rozwój

W jaki sposób rozwija się gildia? Na początku u menadżera gildii (klikajac PPM) dajemy "Zaproszenie do gildii". Pojawi się "Przygotuj wniosek", klikamy i w oknie rekrutacji widzimy dwie sekcje - Zaproszenie do Gildii i Wniosek. Tam Mistrz Gildii może dawać zaproszenia i ogłaszać różne rzeczy. Możemy zapraszać ludzi wpisując ich dane. Przycisk ok to okno zamyka. Aby zakandydować, szukamy na czacie /applications gildii ogłaszających taką rekrutację. Dajemy na wybranej gildii "Wniosek o przyłączenie" a Mistrz Gildii przyjmie Cię lub nie. Także własne ogłoszenie może pomóc Ci dostać się do gildii. Dajemy "Wniosek" i piszeszy podanie, a Twoje dane (np. lvl) dodadzą się automatycznie. Takie ogłoszenie jest w każdej chwili do wycofania. Mistrzowie mają dwie metody zapraszania - wybieranie gracza, kliknięcie na nim PPM i dając "Zaproszenie do gildii". Gdy chcemy zaprosić daleko będącego gracza wpisujemy komendę /ginvite. A gracz dostaje okno w którym akceptuje albo odrzuca dołączenie. Opuszczenie gildii odbywa się kiedy klikniemy PPM na Twój portret i damy "Rozwiązanie Gildii". Możesz też napisać komendę /gleave. Usunięcie goldii to proces trwający 7 dni, a mistrz który rozwiązał gildię nie może przez 17 dni założyć nowej.

Poziom

Wzrastająca liczba członków i punktów doświadczenia powoduje wzrost poziomu gildii, przy czym odchodzący członek musi pozostawić w gildii przekazane jej punkty doświadczenia. Jednak gildia musi mieć odpowiednią liczbę członków na dany poziom by nie zostać zdegradowana. Magazyn jest bezpłatny, otrzymywany do 3 poziomu, a jego miejsce zwiększa się gdy rośnie poziom gildii. Dostęp do zabierania przedmiotów ma lider i jego dwaj zastępcy. Lider może też pisać notatki i publikować je. Rangami są tytuły szlkacheckie. Mistrz dostaje po osiągnięciu odpowiedniego poziomu arystokratą, a jeżeli ma tytuł wyższy niż baron, może mianować swoich podwładnych tytułami. Baronem jest po poziomie trzecim. Kolejne tytuły to wicehrabia, hrabia, markiz i książę - stopień najwyższy, osiągalny wyłącznie przez mistrza. Tytuły przechodzą na innych członków gildii jeśli ci nominowani zrezygnują z niego. Nawet Mistrz przestaje być księciem na rzecz innej osoby. Poziomy kolejnych tytułów: 3 - Mistrz baron, 5 - Mistrz Wicehrabia, 2 baronowie, 6 - dochodzi baron, 7 - Mistrz hrabią, 4 baronowie, 2 wicehrabie, 8 - dochodzą 1 baron i 1 wicehrabia, 9 - Mistrz Markizem, 6 baronów, 4 wicehrabiowie, 2 hrabiowie, 10 - Mistrz Księciem, 7 baronów, 5 wicehrabiów, 1 hrabia, 1 markiz.

Polecenia Gildii

Naciśnij G, żeby otworzyć okno gildii. Pod komentarzami masz tam wgląd we wszystkie polecenia dla gildii. Musisz je wpisać bezpośrednio na czacie. Dzięki temu przy użyciu /g tekst /b tekst, /gildia tekst będziesz mógł wejść bezpośrednio na czat gildii, gdzie będziesz mógł teraz czatować ze wszystkimi członkami gildii. Przy użyciu /wszyscy tekst przejdziesz znowu do serwera dalszych czatów, poprzez /p tekst, /party tekst do czatu Twojej grupy.

/setbaron - mianować członka bractwa baronem

/setviscount - mianować członka gildii wicegrafem.

/setcount - mianować członka bractwa grafem.

/setmarquis - mianować członka bractwa markizem.

/setduke - mianować członka bractwa księciem.

/delrank - pozbawić tytułu członka gildii.

/ginvite - zaprosić przeciwnika do bractwa.

/gkick - wykluczyć członka z bractwa.

/gleave - opuścić gildię.

/cmaster - przekazać zarządzanie gildią.

/setsubmaster - mianować członka gildii wiceliderem.

/delsubmaster - zwolnić członka bractwa z stanowiska wicelidera.

/disorg - zameldować rozwiązanie bractwa.

/cdisorg - odwołać rozwiązanie bractwa.

Wszystko o wojnach

Aby rozpocząć pojedynek z graczem, wybierz przeciwnika. Kliknij na niego prawym przyciskiem myszy i wybierz "Prośba" o pojedynek z menu. Jeżeli przeciwnik zaakceptuje, pojedynek rozpocznie się w ciągu 10 sekund. Po tym odliczaniu możecie rozpocząć pojedynek. Po pojedynku Twoje punkty zdrowia zostaną regenerowane.

Oprócz pojedynków z graczami istnieją również tzw. "Strefy". Iberia dzieli się na królestwa Valorian i Derion. Te ziemie mają swoje strefy, a w nich okupowane tereny i zamki. Masz władzę nad sprzedawanymi tam produktami, prawo własności i wymiany. Królestwa toczą walkę o tereny i zakładają nowe, podbijają już istniejące. Strefy dzielą się na: zaprzyjaźnione, wojny (bezpańskie, tymczasowe, zdobyte), wrogie oraz neutralne.

Podział wojen
Wojna polowa - w stanie wojny, możesz zostać zaatakowany przez wroga, broniącego się NPC oraz NPC w neutralnej wiosce.
Wojna zbrojna - do walk zbrojnych są wyznaczone specjalne miejsca np. Strefa-Ardir, Strefa-Hesed.Podczas wojny pojawia się opiekun który chroni miecz pary, tylko w strefie wojennej.




Przedmioty - ulepszenie przedmiotów

Ulepszanie to bezcenna umiejętność dla gracza, warto ją posiąść, by w przyszłości poprawiać moc i wartość swoich itemów. Rzecz możemy "zaplusować" (max. + 20), zbonusować albo uszlachetnić. By dodać większy +, możemy użyć: formuły ucznia (do kupienia w sklepie, do znalezienia jako lot), o wartości +1, formułę oczyszczania (lot) wartość -1, formułę czeladnika (lot z bossa), podwyższa max. +3, oraz formułę mistrza (najdziesz w sklepie itemów) podwyższa do +3. Aby uszlachetnić możemy użyć formuły magistra (sklep albo lot), zmienia item w magiczny; albo formułę alchemika (lot z bossa), on zmienia item magiczny w rzadki. W Derion w celu ulepszenia na plus idziesz do rycerza posiłkowego Ryabanda po formułę ucznia (działa na części ubioru) albo magistra (biżuteria). Z formułą idziemy do Prulla, kowala, i on nam ulepsza item (w rozmowie opcja ulepszania, w lewe okienko rzecz, prawe jest na formułę). Można ulepszyć przedmiot na + 1 albo zniszczyć (!). W Valorian NPC odpowiedzialni za to są w domkach. Idziemy do Pana BAB po formułę ucznia albo magistra (przeznaczenie jak w Derion). Idziemy do rzemieślnika Luzza i postępujemy jak w przypadku kowala Prulla.


Śmierć i wskrzeszanie

Niejednokrotnie zdarzy się nam, że napotkamy potwora lub gracza o wiele silniejszego od siebie. Co wtedy? Twoje punkty życia obniżą się do zera i nastąpi śmierć Twojej postaci. Nie oznacza to, że musimy zaczynać przygodę od nowa. po śmierci przniesiesiemy się do kaplicy wskrzeszenia i tam nasza postać sie zregeneruje. Wskrzeszenie odbywa się za pomocą Mnicha Kaos, to NPC rozsiani po całej Iberii. On za pomocą tajemniczych sił budzi Cię do życia. Klikasz na niego PPM i zaznaczasz "Wskrzeszenie". Jeśli Twoja postać się już obudzi, nie od razu dostaje pełnię swojej siły. Życie i mana przez jakiś czas są o połowę niższe. Po wkrzeszeniu jesteś jakiś czas niewidzialny dla wrogów.

 

Podsumowanie - czy warto zagrać?

 

Według mnie 4Story wydaje się dość solidną grą i dobrą grą, mającą może nie największą ilość graczy, ale oddaną i bardzo pomocną społeczność. Jest emocjonująca i pełna fantazji i mimo kilku lat od premiery, radzi sobie całkiem nieźle na rynku, choć wiadomo czasy się zmieniają. Dużym plusem dla gry jest polska wersja językowa, przyjazna społeczność choć wiadomo z tym jest różnie, kolejnym plusem jest przyjemna dla oka grafika. Jeśli mieliście kontakt kiedykolwiek z darmowymi grami MMORPG, na pewno rozumiecie cały system mikropłatności tutaj w 4Story również występuje i traktuje go jako minus tej gry. Podsumowując gra jest godna uwagi ,ciekawa, na dodatek jeśli mamy zgraną ekipę możecie się nieźle i długo bawić.

 

 

Przydatne linki

 

Rejestracja i download

http://www.4story.pl/user/register

FAQ

http://www.4story.com.pl/?page_id=46

Manager Talentów

http://pl.4story.gameforge.com/skills/planner

Źródła: pl.4story.gameforge.com

google.com

Opublikowano

Dodaj jeszcze zrodla i bedzie zaakceptowane.

Edytuj ten temat i na dole dodaj.

Dzięki za przypomnienie, zedytowane.

  • Biter. zmienił(a) tytuł na [4Story] Prezentacja 4Story

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...