Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poradnik do Fizza by Mehu


мєн

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema, tu Mehu i dzisiaj chciałbym Wam zaprezentować poradnik do Fizz'a ;)
Jest to mój pierwszy poradnik, więc prosiłbym o wytknięcie błędów, dodanie co robie źle i ocenę :)
Z góry dzięki.

Spis treści:
#1. Opis postaci
#2. Zalety i wady
#3. Umiejętności
#4. Runy
#5. Specjalizacje
#6. Country
#7. Czary
#8. Rady
#9. Build
#10. Inne:
  *10.1 - Skiny
  *10.2 - Champion Spotlight



                                                                 1. Opis postaci

        Fizz to Ap Carry, który świetnie nadaje sie na mida. Jest on dosyć mobilny, a jego zadaniem jest burstowanie wrogiego Ap Carry i zabicie go w kilka sekund.
Jest on często banowany na rankedach zwłaszcza na niższym elo (brąz/silver, a czasami nawet w goldzie).

                                                                 2. Zalety i wady

                                                                        Zalety

                                                                 Dosyć mobilny
                                                                 Olbrzymi burst
                                                     Możliwość przenikania przez miniony
                                                                      Dash
                                                           Grevious (głębokie rany)
                                                                     Slow x2
                                              Możliwość przeskakiwania przez niektóre ściany

                                                                       Wady

                                                                  Manożerny
                                                        Na niższym elo często banowany

                                                               3. Umiejętności

Skill: Pasywny
Nazwa: Zwinny Wojownik / Nimble Fighter
Opis (Pasywne): Zręczność Fizza pozwala mu przenikać przez jednostki, oraz otrzymywać mniej obrażeń od podstawowych ataków.
Podsumowanie: Umiejętność dobra to chaseowania oraz pomocna w lasthitowaniu, zwłaszcza jeżeli mamy Ad postać na linii.

Skill: Q
Nazwa: Cios Jeżowca / Urchin Strike
Opis (Użytkowe): Fizz przebija się przez cel i zadaje obrażenia fizyczne oraz magiczne. Aktywuje pojedyncze efekty.
Podsumowanie: Skill dobry do kończenia naszego combo, ewentualnie do uciekania przez miniony wroga. W późniejszej fazie gry zadaje olbrzymie obrażenia w połączeniu z Lich Bane'm.

Skill: W
Nazwa: Trójząb / Seastone Trident
Opis (Pasywne): Ataki Fizza będą zadawały dodatkowe obrażenia zależne od brakujących % zdrowia przeciwnika.
Opis (Użytkowe): Przez następne 5 sekund Fizz będzie zadawał dodatkowe obrażenia magiczne oraz będzie nakładał głębokie rany, które zmniejszają efekt leczenia o 50%.
Podsumowanie: Świetny skill, pomaga nam w lasthitowaniu, a jeżeli przeciwnik ma heal'a na linii możemy go bardzo osłabić.

Skill: E
Nazwa: Psotnik, Rozrabiaka / Playful, Trickster
Opis (Użytkowe): Fizz skacze na trójzęba i przez następne 0,75s jest niewrażliwy na wszystko. W tym czasie może użyć Rozrabiaki, aby spaść na miejsce w kierunku kursora. Jeśli Fizz nie użyje drugi raz E, spowolni przeciwników na obszarze, w którym spadł.
Podsumowanie: Bardzo potężny skill, zadaje olbrzymie obrażenia w późniejszych fazach gry. Pozwala uniknąć np. ultimate Karthusa.

Skill: R
Nazwa: Mącenie Wody / Chum the Waters
Opis (Użytkowe): Fizz wypuszcza rybę, która przyczepia się do pierwszego przeciwnika którego napotka i spowalnia go. Jeżeli nic nie trafi, przyczepi się do ziemi. Jeśli w tym czasie przeciwnik wejdzie w nią ona przyczepi się do niego a po chwili "wyrzuci" go w powietrze i odepchnie przeciwników stojących obok zadając im takie same obrażenia jak celowi, który "nosił" rybę.
Podsumowanie: Umiejętność, która rozpoczyna nasze całe combo. Świetna w tf'ach oraz ucieczkach.

Maxowanie Skilli: Oczywiście na 6/11/16 lvlu dajemy punkt w R.
E > W > Q
E - szybki waveclear, cd, slow, dmg
W - większy dmg, grevious, cd
Q - dash robi najmniejsze obrażenia, więc nie opłaca się go maxować


                                                                   4. Runy



                     9251214055221961207347.jpg
                                                              

 

                          x6 Marks/Znaki (czerwone) - Hybrid Penetration (Hybrydowa Penetracja - Armor + Magic)

                                    x3 Marks/Znaki (czerwone) - Magic Penetration (Magiczna Penetracja)

                                              x9 Seals/Pieczęcie (żółte) - Armor (Pancerz)

                                       x9 Glyphs/Glify (niebieskie) - Magic Resist (Odporność na Magie)

                                   x3 Quintessences/Esencje (brązowe) - Ability Power (Moc Umiejętności)

 

                                                           5. Specjalizacje

 

                                 3494514055221971207347.jpg

 

 

Ofensywne: 21

Tyle powinniśmy mieć w tym drzewku :)
5% CD + Ap + Hybrid Penetration, czyli to co najlepsze na Fizza.

Defensywne: 0

Tutaj nie polecam nic dawać, health/3% hp nie przyda nam się zbytnio.

Użytkowe: 9

Mana Regeneration bardzo nam się przyda na początkowej, jak i w późniejszej fazie gry.
Dodatkowy MS przyda nam sie do gonienia/uciekania.
Flash szybciej o 10% też nam się przyda.

                                                                 6. Country

Zielony: Nie za ciężka linia, chyba że przeciwnik mainuje postać, wtedy może być troche ciężej.
Żółty: Cięższa linia, w większości przypadków będziemy musieli defować i nie wymieniać się ciosami.
Czerwony: Bardzo trudna linia, przeciwnik może robić z nami co chce.

                                             Akali
                                        3189014052700931207347.png

  Jeżeli ogarnia lub mainuje może być troche problemów, proście o pomoc swojego jg.

                                             Annie
                                         7148914052700931207347.png

Będzie nas harassować. Radze tylko zgarniać expa i unikać jej stuna za pomocą E.

                                            Malzahar
                                         4683014052700931207347.png

Możemy farmić, ale nie bić się z nim a o dive'owaniu już nie ma mowy. Po 6 może nas przygwoździć lub użyć silence'a przy turrecie.

                                             Orianna
                                          8694214052700931207347.png

        Będzie nas MPCforum'ować. Ma tarcze, więc z W nie będziemy jej dużo robili.

                                              LeBlanc
                                          7655914052700941207347.png

Na 2 zrobi nam combo Q > W i nie będziemy mieli ~40% hp. Jeśli będziemy mieli ultimate, możemy przez pomyłke rzucić go na klona co spowoduje nieudane combo, a może nawet naszą śmiercią.

                                                Ryze
                                           7797214052700941207347.png

Jedna z nienawidzonych przeze mnie postaci. Ciągle będzie nas harassował ze wszystkich skilli i do 6 możemy tylko defować. Chyba, że Ryze nie będzie ogarniał. Wtedy na 3 na spokojnie możemy go zabić. ;)

                                               Diana
                                           6684914052700941207347.png

Będzie nas poke'ować z Q, a jak będziemy ją bili z Q/W odpali tarcze i nic jej nie zrobimy. Po 6 koszmar - będzie z nami robiła co tylko chce. Powiedzcie junglerowi, aby babysitował mida jeżeli jest taka możliwość.

                                                Kayle
                                           5576414052700941207347.png

Radzę wogóle nie zbliżać się do farmy. Będzie harassować nas z Q i E, a po 6 jak rzucimy na nią całe combo odpali ulta i ciągle będzie miała full hp. Radzę bić się z nią tylko jeżeli na 100% procent nie ma ulti. Inaczej nie mamy szans.

                                              Pantheon
                                           8234814052700941207347.png

Mało kto bierze Pantha na mida, ale jak już weźmie to nie jest miło. Q co 4 sekundy, stun, waveclear ma świetny. Prosimy o pomoc jungle i defujemy.


Kogo Fizz countruje? Postacie które mają słaby escape i są papierowe, m.in: Anivia, Twisted Fate, Lux, Veigar...


                                                                7. Czary

Preferuję brać czary następujące:

 

2804814052705921207347.png   Flash - będzie pomagał nam doganiać i uciekać
1078314052705921207347.png   Ignite - nasze W + ignite to olbrzymie obrażenia

Ewentualnie można wziąć:

 

9708414052706801207347.png   Heal - jeżeli chcemy grać troche defensywnie
1752814052706801207347.png   Bariera - aby być bardziej pewnym w 1v1, jeżeli przeciwnik ma głębokie rany (lub Morellonomicon)

                                                                      8. Rady

Pamiętaj, że Fizz może przeskakiwać przez ściany takie jak przy blue, czy golemach.

Nie rób całego combo, póki nie upewnisz się, że nie ma w pobliżu wrogiego junglera.

Nie wbijaj się pierwszy w teamfight'a, jeżeli ktoś z Twojej drużyny zainicjuje odpal R, a następnie E.

                                                                      9. Build

Zaczynamy z:
8829214052700941207347.png + 6721914052700951207347.png
5908314052700951207347.png + 6721914052700951207347.png
6967314052700951207347.png + 6721914052700951207347.png

Ofensywne:
2589914052700951207347.png  +  9843614052700951207347.png  +  2764114052700951207347.png

Defensywne:
9907414052700961207347.png  +  7855314052700961207347.png  +  7029614052700961207347.png

Buty:
1653114052700961207347.png   /   2074614052700961207347.png


Opis:
Doran Ring - start z nim jest agresywny, polecam zacząć tak, jeżeli gracie przeciwko postaciom słabym w zwarciu np. Veigar
Buty - jeżeli chcecie troche dłużej zostać na linii.
Flacha - fajne rozwiązanie jak mamy postacie, które skupiają się tylko na harassie np. Ryze czy Vladimir.

Deathfire Grasp - świetny item na Fizza, olbrzymie obrażenia, możemy dzięki temu zabić postać samym Q
Lich Bane - pierwszy item, który powinniśmy mieć na Fizzie, bardzo zwiększy nasze obrażenia i łatwo sie dzięki niemu nasnowballujemy
Void Staff - jeżeli przeciwnicy kupują na nas magic resisty

Rylai - nienajgorszy item, polecałbym go kupować jeżeli nie dajemy sobie rady na linii (np. z Dianą)
Zhonya Hourglass - świetny item, da nam bardzo dużo ap/armor'a i nie padniemy w 2 sekundy
Liandrys Torment - wogóle nie pasujący item do Fizza, mamy bić po 1,5k z samego Q a nie jakieś procentowe hp'ki po 3 co sekunde

Ionian Boots of Lucidity - polecam te buty, dzięki nim mamy częściej E oraz R, które bardzo się przydają
Sorcerer Shoes - jeżeli przeciwnicy mają bardzo dużo magic resistów, dodatkowy magic penetration się przyda


                                                                       10. Inne

                                                                         Skiny

 

Klasyczny Fizz

5663514052700971207347.jpg

Fizz z Atlantydy (Atlantean Fizz) - 520 RP
6278914052700971207347.jpg

Fizz z Tundry (Tundra Fizz) - 750 RP
3027714052700981207347.jpg

Rybak Fizz (Fisherman Fizz) - 975 RP
7416314052700991207347.jpg

Fizz z Pustki (Void Fizz) - 1350 RP

5836014052701001207347.jpg

                                                                Champion Spotlight

                                                                                                              http://www.youtube.com/watch?v=ATbmKP9RoXI

 

 

  Mam nadzieje, że poradnik chociaż troche się spodobał i pomógł. :)
 

Jeśli pomogłem

 

Możesz dać mi +

 

Wielkie dzięki :)

Opublikowano

okej, co do poradnika to taki sobie, ale napisanie chujowe pozdrawiam jest chujowsze niż sam poradnik :/ 
poradnik srednio czytelny, kolory troche słabo dobrane i czcionka taka sobie :P
rozmiary obrazków nie są identyczne, bardzo dużo blędów interpunkcyjnych jak i językowych np
", bardzo zwiększy nasze obrażenia " 

a nie sądzisz, że zwiększy nasze obrażenia drastycznie brzmi lepiej? podobnie jak

"naszym zadaniem jest zburstowanie przeciwnego ap carry i zabicie go w kilka sekund"

to jest jak: "naszym zadaniem jest zburstowanie przeciwnego ap carry i zburstowanie go"
a "naszym celem jest szybkie wyeliminowanie wrogich bothaterów o wysokim potencjale zburstowania naszych carry" nie wydaje sie być lepszym rozwiązaniem?
występują też blędy rzeczowe, na przykład nie maksuje sie W drugiego, ponieważ Q zadaje spore obrażenia i zmaksowane ma bardzo mały cooldown, a jest to gap closer i warto mieć na tym mały czas odnowienia :P

Nie wbijaj się pierwszy w teamfight'a, jeżeli ktoś z Twojej drużyny zainicjuje odpal R, a następnie E. < to zdanie kompletnie nie ma sensu, resztę dam potem :P 
 

 


 

jebać psy

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...