Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Irelia/Lee/Orianna


kornelllllll

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak jak w temacie :3 Mam problem z wybraniem postaci do kupna Kogo polecacie ? Lee , Orianna bądz Irelia ? Jakbyście mogli proszę o podanie plusów i minusów danej postaci .

67062750834462019182.gif
Opublikowano

Zależy jaka linia. Ja na junglera polecam Lee

 

+ Shield

+ Podwójne umiejętności

+ Escape

+ Doskok 

+ Slow

+ Można budować pod offtanka

Opublikowano

Najbardziej polecam Lee

-7 skili

-doskok z Q

-slow z E

-dash i tarcza z W

-Ulti wybija i można nim podrzucić

lub Ori ,też dobra

-ciekawa mechanika

-slow/speed

-tarcza

-ulti dobre do tf

Opublikowano

Lee:
Ult , dobry do focusu 
Shield
AoE
Slow
Escape
Spory DMG 
Speed z AA
Doskok z q 

QcT.png

Potrzebujesz pomocy na temat top lane lub midzie? pisz na PW

Opublikowano

Imo Irelia, tankey i przy tym bardzo silna.

+ slow / stun

+ doskok

+ heal

+ true damage

+ aoe ult

Opublikowano

Jeżeli lubisz zmechanizowane postaci, to zdecydowanie Orianna. Bardo, bardzo dobry burst - nawet bez itemów.

A pomiędzy Lee a Irelią, to zdecydowanie LeeSin. Jak go opanujesz, to nie dość, że jesteś strasznie mobilny, możesz komuś uratować d***, to robisz wiele w TF i counter junglujesz.

­

809131449509880369478.gif
Opublikowano

Zależy jaka linia. Ja na junglera polecam Lee

 

+ Shield

+ Podwójne umiejętności

+ Escape

+ Doskok 

+ Slow

+ Można budować pod offtanka

 

Dokładnie. Polecam go do jungli.

Jeżeli nie chcesz junglera, hmm... To Oriannę na mid'a, bardzo dobra postać, przydatna w tf.

 

Zalety:

skill "Q" ma dmg, może zrobić za warda [dopóki nie odejdziesz zbyt daleko od miejsca kulki] - sprawdzanie krzaczków

skill "W" ma dobry dmg, spowalnia wroga, przyspiesza sojuszników

skill "E" dodaje pancerz i odporność na magię, można użyć na sojuszniku, do tego ten skill ma dmg

skill "R" ma dobry dmg, zasięg nie jest duży, ale wrzuca przeciwników w powietrze w stronę kuli

gdy kula jest przy sojuszniku, możemy swobodnie użyć skillów [Q,W,E,R]

łatwa ucieczka od przeciwnika za pomocą kuli [uLTI + spowolnienie na "W"]

 

Wady:

Wydaję mi się, że jej największą wadą jest to, że skille używa się tam, gdzie jest KULA. Na to trzeba bardzo uważać. Czasami w TF, gdy wszystko szybko dzieje się, ciężko zorientować się, gdzie ona znajduje się.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...