Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Sprawdzanie tagu collidera


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, tworzę grę w Unity 3D i chciałem zrobić aby coś wykonywało się gdy dany obiekt (do którego przypisany jest skrypt) wejdzie w collider odpowiednio otagowany (Gra jest w 2D). Kod:

function OnCollisionEnter2D(coll: Collision2D) {
	if (coll.gameObject.tag == "Respawn")
		print("dziala");

Żadnych błędów, collider ma zaznaczone "Is trigger" i jest otagowany "Respawn". 

img.jpg

Opublikowano

Skoro jest zaznaczony "is trigger" to powinieneś korzystać z OnTriggerEnter2D.

No i ten paskudny javascript :(

Opublikowano

@henb

 

Wywala błąd podczas włączania:

Script Error: OnTriggerEnter2D
This message parametr has to be of type: Collider2D

Zmiana z Collision2D na Trigger2D wywala taki błąd:

The name 'Trigger2D' does not denote a valid type ('not found')

img.jpg

Opublikowano

 

@henb

 

Wywala błąd podczas włączania:

Script Error: OnTriggerEnter2D
This message parametr has to be of type: Collider2D

Zmiana z Collision2D na Trigger2D wywala taki błąd:

The name 'Trigger2D' does not denote a valid type ('not found')

Musisz też zmienić parametr. OnCollisionEnter2D przyjmuje Collision2D, OnTriggerEnter2D przyjmuje Collider2D.

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D.html

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...