Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Aktualne adresy do WarRock'a


Gość Lord Loginus

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

<

<

<

<

<

<

<

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Siema! W tym temacie będą podawane adresy.

Co to adresy? Do czego to służy, mogą się pytać zieloni.

Odpowiedź znajdziecie tutaj, w spoilerze:

 

Adres to skomplikowany ciąg znaków, jego językiem jest Assembler.

Dzięki takim znaczkom ;C Można dodać lub stworzyć funkcję w swoim programie.

Chyba zielonym starczy :D

 

 

 

Aktualne adresy:

 

 

Od: n4n033 z dnia 11.06.2014:

 

 

        margin: 0px;

        padding: 6px;

        border: 1px inset;

        width: 640px;

        height: 498px;

        text-align: left;

        overflow: auto">#define Addr_PlayerPointer        0xB23F20

#define Addr_ServerPointer        0xB1B624

#define Addr_ClassBase            0xB53F58

#define Addr_ServerBase            0xB1B624

#define Addr_WeaponBase            0xB3F688

#define Addr_SlotBase            0x2EF88



#define OFS_PlayerSlot            0x4D2A8

#define OFS_PlayerID            0xA30

#define OFS_Recoil_1            0xC45C

#define OFS_Recoil_2            0xC460

#define OFS_Recoil_3            0xC464

#define OFS_X 0x10318

#define OFS_Y                    0x10320

#define OFS_Z                    0x1031C

#define OFS_NFD 0x10300

#define OFS_Invisible 0x4CD8C

#define OFS_Dinars 0x4CD68

#define OFS_Levels 0x4CD58

#define OFS_Slot5 0x34134

#define OFS_Slot6                (OFS_Slot5+0x1)

#define OFS_Slot7                (OFS_Slot6+0x1)

#define OFS_Slot8                (OFS_Slot7+0x1)



#define ASM_Px_Stam_1            0x40949A

#define ASM_Px_Stam_2            0x40940C

#define ASM_Unlock_Cross 0x5876B3

#define ASM_PremCross_Change 0x587313

#define ASM_PremCross_1            0x587465

#define ASM_PremCross_2            0x58746D

#define ASM_PremCross_Call_1    0x5872DD

#define ASM_PremCross_Call_2    0x412A62

#define ASM_Px_Bandage            0x45796C

#define ASM_Px_Extra_A            0x4578EA

#define ASM_Px_Extra_S            0x457903

#define ASM_PX_Snip                0x457911

#define ASM_ProneCQC            0x4FD35E 

#define ASM_VehNoOverHeat        0x73CF76

#define ASM_AutoMedic_1            0x50D4CE

#define ASM_AutoMedic_2            0x50D73B

#define ASM_WTW                    0x7886C0

#define ASM_STW_1                0x61CC00

#define ASM_STW_2 0x61CC06

#define ASM_Plant_Any_Where 0x591144

#define ASM_NoReload            0x51D37B

#define ASM_NoRecoil 0x50638B

#define ASM_QuickPlant            0x5183BF

#define ASM_QuickDefuse            0x514AEB

#define ASM_NoDelay                0x521604

#define ASM_SuperNoSpread        0x514862

#define ASM_HeadShot            0x44B336

#define ASM_MineView_1            0x44906D 

#define ASM_MineView_2            0x449246

#define ASM_UnlAmmo                0x518FF5

#define ASM_Artillery_1            0x4FD93C

#define ASM_Artillery_2            0x4FDC10

#define ASM_Artillery_3            0x5A80ED

#define ASM_Artillery_4            0x5A8180

#define ASM_Artillery_5            0x5A7EC8

#define ASM_Artillery_6            0x587D6E

#define ASM_Artillery_7            0x5A8067

#define ASM_Artillery_8            0x587D2F

#define ASM_AntiM14_1            0x5BD886

#define ASM_Radar_GPS            0x5B0471

#define ASM_Radar_GPS_FFA_1        0x5B048F

#define ASM_Radar_GPS_FFA_2        0x5B2778

#define ASM_AntiFlash            0x5BD95A

#define ASM_NoRestrictions        0x4FC2B3

#define ASM_AutoAmmo_1            0x50D3C3

#define ASM_AutoAmmo_2            0x50D403

#define ASM_AutoRepair_1        0x427B98

#define ASM_AutoRepair_2        0x427BC7

#define ASM_AutoRepair_3        0x427C43

#define ASM_VehJump_1            0x45ED2F

#define ASM_VehJump_2            0x45ED37

#define ASM_UnlOxygen_1 0x50F3D8

#define ASM_VehNfd 0x42B22C

#define ASM_Bullets 0x515EE8

#define ASM_SuperVeh_1 0x427B12

#define ASM_SuperVeh_2 0x427B3D

#define ASM_SuperVeh_3 0x427B7D

#define ASM_DeathCam 0x457F53

#define ASM_VehInvisible 0x42B470

#define ASM_AutoShoot 0x4FC2A8

#define ASM_GameText 0x5289D5

#define ASM_GameNotice 0x40EDE4

#define ASM_OPK_1 0x4081A5

#define ASM_OPK_2 0x4081AE

#define ASM_OPK_3 0x4081BA

#define ASM_Quick_Spawn_1 0x5F9B80

#define ASM_Quick_Spawn_2 0x5F9B9A

#define ASM_SpamBot 0x524B0E



#define MEM_GetBase (0xBA6034-Addr_PlayerPointer)

#define MEM_NewCBase (MEM_GetBase-0x4)

#define MEM_NoWeapGravity 0x8FC658

#define MEM_NoBounds_1            0xBB651C

#define MEM_NoBounds_2 (MEM_NoBounds_1+0x4)

#define MEM_NoBounds_3 (MEM_NoBounds_2+0x4)

#define MEM_FastAmmo 0xB285B4

#define MEM_FastMedic            0xB285BC

#define MEM_FastFlag            0xB285CC

#define MEM_FastRepair            0xB285BC

#define MEM_Scope                0x96C198

#define MEM_Speed 0x8FCA20

#define MEM_GmWarning 0xB51364

#define MEM_No_Water_1 0xB2ADC4

#define MEM_No_Water_2 0xB2ADC8

 

 

 

Jeśli coś znajdziecie (przede mną), to wrzucajcie do tego tematu, w code i spoilerze.

 

 

 

 

 

 

Aktualizacja tematu: --- Brak ---

 

Zgodę na stworzenie tematu wyraził: @Wilczek :D

Jeśli jest potrzeba można podpiąć, ale chyba temat średnio przydatny ;C

Opublikowano

Po co ten temat skoro i tak jest on zbędny? Nie, że się czepiam ale moderatorami działu jestem ja i @ujmnji a wilczek to już GM i główną władzę nad działem mają moderatorzy więc powinieneś, któregoś z moderatorów pytać o ten temat. Temat na pewno nie będzie podpięty. 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...