Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Dust II i granie w ct...


KaRRamb4

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, od kilku meczy na duście mam straszny problem... Jak gram w terro, to wygrywamy spokojnie połówke 10-5, 12-3 itp. bez większych problemów. Jak zaczynamy druga polowke w ct, to jest tragedia, terro cisną nas jak chcą. Ostatnio w terro wygrywalem 12-3 a skonczylo sie ledwo 15-15.... Czy ta mapka ma taki urok, czy polecicie jakieś strategie na tą mape w ct, zeby tak nie przegrywac glupio gier ;/ 

 

 

Jaką jeszcze mapke polecacie z tych łatwiejszych, gdzie tak z awp wszędzie nie campią. Inferno, Mirage, dobre mapy? :P

1369767914-U115053.png


Pomogłem? Daj LIKE ;)

Opublikowano

Na duscie polecam co kupić p90 i lecieć na anarchie(?) do budynku obok bs'a B iale ze środka spróbuj zabić jak najwięcej. Nie martw się jak zginiesz. Najważniejsze aby ci się to opłacało czyli np. Giniesz ty i 2/3 terro

Kartyday_eune_51_5_logo.png

Opublikowano

Nie wychylać się do trupy, mida, longa jeśli czujesz, że mógłbyś sobie nie poradzić. Do tego szybkie info no i dobry team, a nie jakieś ruskie psy co tylko 'joptwojumaciują i nic poza tym. Pilnuj gdzie się rozstawiają Twoi i w razie czego "zalepiaj lukę"... Poza tym, dust2 o ilę się nie mylę to mapa dla terro.

graphic.png

76561198059318618.pngAddFriend.png

Opublikowano

po pierwsze nie raszowac. po drugie smoki rzucac zeby terro nie robilo szybkich wbit. ze srodka patrzec czy wbiegaja na gale. nasluchiwac ze srodka gale srodek i trupa i duzo jeszcze jest taktyk aby ugrywac w ct

579571423327107377857.png


Opublikowano

Po pierwsze warto mieć zgrany team. Po drugie dobry układ (2 na A, 2 na B i jeden słucha na środku, czy przypadkiem galą nie idą). Nie raszować to podstawa, i dawać sobie szybkie info! Jak już ci z A idą pomóc tym z B to nie osobno tylko w grupie. Ale zakładam, że grasz z randomowymi ludźmi, więc lipa.

Opublikowano

1. Nie skracaj

2. Nie kryj długiej z długiej samemu, lepiej ją zostawić i kryć we trzech galę, jak wchodzą długą łatwiej odbić.

3. Granaty to podstawa

ou7821.jpg

exModerator Counter Strike

Opublikowano

Ja zawsze idę na B z kolegą. Pierwsze co robie to smoke do trupa. Każdy kto wybiegnie od razu ginie. Kolega kupuje HE i jak słyszy kroki wywala go i obici są do ~40hp. Właściwie potem idą na mida to my ich rushujemy. Na A należy kampić - uważać na AWP w piasku. Napalm na shorta i ugrane :)

 

 

 

Opublikowano

Po co jakieś poradniki? Jeżeli ktoś będzie wychodził ze smoka to ty pierwszy go zobaczysz, więc staraj się rzucać je tak, aby przeciwnicy nie wbijali przez otwartą przestrzeń np: na B, albo na longu (chociaż w tym przypadku lepiej było by gdyby poleciały tam 2 granty). I oczywiście mołotowy i he.

Opublikowano

Na początku rundy lecisz na np. długą i rzucasz HE do anarchii. Lub szybko na B i granat od ściany tunelu do trupa. Obijesz ich i łatwiej będzie ich rozwalić. Gdy raszujesz mida rzucaj dymny na ciemnie, żeby ktoś Cię nie sciągnął. Jeśli dobrze Ci idzie z AWP staraj się szybko wyciągnąć snajpera z respa TT i patrzysz galę.

 

 

Opublikowano

Kolego, dużo można wniosków wyciągnąć oglądając mecze turniejowe, dreamhacki i inne. Mi to pomogło poznać mapy pod kątem szczegółów/detali, które na co dzień się przydają, polecam.

graphic.png

76561198059318618.pngAddFriend.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...