Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Orianna - The Lady of Clockwork


Gość Renissance

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

497131403735004578515.png

 

Poradnik jest wykonany przeze mnie z małą pomocą opisanie umiejętności (tzw. skills) oraz rzeczy (tzw. items). Jeżeli ktoś ma jakieś inne pomysły, swoje buildy, itd., proszę tutaj napisać,

a postaram się jak najszybciej je dodać, ponieważ niektórzy mogą inaczej/podobnie/tak samo grać, więc wszelkie zmiany/propozycje są mile widziane.

 

Zalety:

skill "Q" ma dmg, może zrobić za warda [dopóki nie odejdziesz zbyt daleko od miejsca kulki] - sprawdzanie krzaczków

skill "W" ma dobry dmg, spowalnia wroga, przyspiesza sojuszników

skill "E" dodaje pancerz i odporność na magię, można użyć na sojuszniku, do tego ten skill ma dmg

skill "R" ma dobry dmg, zasięg nie jest duży, ale wyrzuca przeciwników w powietrze i przyciąga do kuli

gdy kula jest przy sojuszniku, możemy swobodnie użyć skilli[Q,W,E,R]

łatwa ucieczka od przeciwnika za pomocą kuli [uLTI + spowolnienie na "W" lub przyspieszenie siebie na "W"]

 

Wady:

jej największą wadą jest to, że skille używa się tam, gdzie znajduje się KULA. Na to trzeba bardzo uważać. Czasami w TF, gdy wszystko szybko dzieje się, ciężko zorientować się, gdzie ona jest

manożerna

 

395211402854667578515.png

 

875961402854359578515.png


Oczywiście runki możecie zrobić wedle uznania. Wydaje mi się, że trochę armor'a i mr przydaje się na mid'a,

żeby na samym początku nie paść na "1-2 skille". Można zainwestować w samo AP + Magic Pen. + HP (per level).

 

 

197371402854667578515.png

 

267371402854359578515.png

 

757301402855147578515.png

Clockwork Windup Nakręcenie

Autoatak Orianny zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Rosną one, gdy atakuje ten sam cel.

 

Command: Attack Rozkaz: Atak

Koszt: 50 pkt. many / zasięg: 815

 

Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (coraz mniejsze każdemu kolejnemu wrogowi). Następnie kula zostaje w wybranym punkcie.

Orianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając 60/90/120/150/180 (+50% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych celom po drodze.

Jednakże zadaje ona o 10% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie 40%). Jej Kula zostaje potem w danym punkcie.

 

Command: Dissonance Rozkaz: Dysonans

Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. many / zasięg: rzucający

 

Orianna rozkazuje Kuli wypuścić impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne w okolicy. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Orianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający 70/115/160/205/250 (+70% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Impuls pozostawia na 3 sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o 20/25/30/35/40% oraz przyspieszające sojuszników o 20/25/30/35/40% na 2 sek. Efekt ten z czasem słabnie.

 

Command: Protect Rozkaz: Chroń

Koszt: 60 pkt. many / zasięg: 1095

 

Orianna rozkazuje kuli przyczepienie się do wybranego sojusznika, chroniąc go i zadając Obrażenia Magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje ona premię do Pancerza i Odporności na Magię bohatera, do którego jest przyczepiona.

Bierne: Kula daje premię w wysokości 10/15/20/25/30 pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego się przyczepia.
Użycie: Orianna rozkazuje kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, pochłaniając w przeciągu 4 sek. następne 80/120/160/200/240 (+40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń, które ten otrzyma.
Wrogowie, przez których przeniknie kula, otrzymują obrażenia równe 75% siły tarczy: 60/90/120/150/180 (+30% mocy umiejętności).


Command: Shockwave Rozkaz: Fala uderzeniowa

Koszt: 100/125/150 pkt. many / zasięg: rzucający

 

Orianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.

Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając 150/225/300 (+70% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.

847381402857005578515.png

Pierwszy skill w jaki inwestuje to "Q", przydatny jako "ward". Następny jest "W", aby mieć już dmg + slow/przyspieszenie. "E" - aby mieć tarczę/wsparcie. Max. "W" (albo "Q" - cd), ponieważ wg mnie jest to najlepszy (poza ult) skill u Orianny. Następnie tarczę "E", ponieważ często chroni (za przeproszeniem) tyłek - w szczególności, gdy często mamy ganki od przeciwnego junglera, dobrze jest również wspierać tym skillem sojusznika (przydatny w tf, gdy nasz topper lub jungler wbija w niego). Oczywiście ulti - najważniejszy skill, zaznaczyłam zielonym kolorem, na którym lvl.

100141402855031578515.png

576141402857962578515.png

Nie jest to pokazane jak po kolei, ale jak ja buduję Oriannę.
Oczywiście na początek kupujemy Pierścień Dorana + potka czerwona i niebieska + trinket ~ zielony.

Zamiast Doran'a można zakupić kropelkę i złożyć Ucisk Feniksa (zamiast Maski) lub Zmora Licza.

Jeżeli za mało mr mamy i nie dajemy sobie rady przeciwko AP (oczywiście na midzie) to najlepiej jest kupić Berło Otchłani.

Butki - przebicie odporności, można kupić butki, które dają mr/armor'a, ale wg mnie lepiej inwestować jest w AP u Orianny. Ma potężny dmg.

Graal - jak na moje najlepszy item dla większości magów, ponieważ posiada AP, mr, reg. many, cd.

Kapelusz Rabadona - dodaje bardzo dużo (120 pkt.) mocy umiejętności + zwiększa moc um. o 30% (bierne).

Kostur Pustki - +70 pkt. AP, do tego (bierne) obrażenia magiczne ignorują 35% odporności na magię celu (liczone przed przebiciem odporności).

Zhonyi'a - +120 pkt. AP, +50 pkt. armor'a, (użycie) umieszcza Oriannę w zawieszeniu (zmienia się w złoty posąg) na 2,5 sek., czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu działanie.

Udręka Liandry'ego (tzw. "Maska") - +50 pkt. AP, +300 pkt. zdrowia (HP), (bierne) +15 pkt. przebicia odporności, (bierne) zadanie obrażeń za pomocą umiejętności, powoduje dodatkowe obrażenia magiczne w czasie przez 3 sek. równe 2% aktualnego zdrowia celu. Te dodatkowe obrażenia zostają podwojone w przypadku jednostek o ograniczonej zdolności poruszania i nie mogą przekroczyć 100 pkt. obrażeń na sekundę dla potworów.

 

// Niedługo zedytuję build, napiszę dokładnie co i jak - od początku, tylko znajdę czas!

 

mr - magic resist/rsistance - odporność na magiczne obrażenia

armor - pancerz/obrona

AP - Ability Power - moc umiejętności

cd - cooldownd - czas odnowienia się umiejętności (przedmiotu) do jej ponownego użycia

 

125601402859619578515.png

 

Wiem, że trochę chaotycznie z tym build'em. Jeżeli ktoś ma lepszy pomysł jak to opisać, itd., to śmiało pisać.

Chciałabym jeszcze opisać ją na TOP'a lub junglę/support'a - ale na chwilę obecną nie mam czasu.

 

Kilka screenów z moich rozgrywek rankedowych tą postacią:

412591403976637578515.jpg

 

857451403976637578515.jpg

 

323071403976637578515.jpg

 

530931403976638578515.jpg

 

 

 

Nie wyrażam zgody na kopiowanie - w szczególności grafiki!

Opublikowano

Bardzo ładnie opisane.. Oczywiście, jestem taki fajny i polecę :> Chociaż co do runek bym się wstrzymał :D

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
42921968333714974791.jpg

 

Opublikowano

Rabadon dodaje 120 ap.

 

Poradnik, moze byc. 7/10, przydatny dla mniej zaawansowanych.

Albicoolvod->Katatuki

 

d64cee27e8dd47f0bbd3738cee5a7cce.png

 

Opublikowano

Ze swojego doświadczenia mogę powiedzieć , iż maxowanie skilla q jest lepszą opcją niż maxowanie w, ponieważ jak maxujesz q, to cooldown na skilla również maleje, co pozwala nam harrasować naszego przeciwnika, ale i ma mniejszy manacost niż skill w, a gdy maxujesz skill w , to cooldown pozostaje bez mian :)

Opublikowano

Jeśli użwyasz skryptu od hondy to maxuj Q bo możesz lepiej harrasować enemy... Tutorial dobry dla unskilowców bez bola!

Opublikowano

Max Q nie W, mniejszy cooldown - wieksza przewaga w harras'ie i deny farm, lantern etc.

518831445005751729602.png

Opublikowano

Jeśli użwyasz skryptu od hondy to maxuj Q bo możesz lepiej harrasować enemy... Tutorial dobry dla unskilowców bez bola!

 

Żadnego skryptu nie używam, więc raczej dla "normalnych" graczy :P

 

Rabadon dodaje 120 ap.

 

Poradnik, moze byc. 7/10, przydatny dla mniej zaawansowanych.

 

 Uścisk Feniksa co to? ja juz to ucisk serafina

 

Edytowałam :)

 

 

Max Q nie W, mniejszy cooldown - wieksza przewaga w harras'ie i deny farm, lantern etc.

 

Przyzwyczajona jestem do "W", ale spróbuję z "Q" :)

Opublikowano

Żadnego skryptu nie używam, więc raczej dla "normalnych" graczy :P

 

 

 

Edytowałam :)

 

 

 

Przyzwyczajona jestem do "W", ale spróbuję z "Q" :)

Najlepiej to max'owac R; Q; E; W

E zadaje to drugie Q ;p

518831445005751729602.png

Opublikowano

Bardzo fajny poradnik. Widać, że się bardzo postarałaś. Czytelny, bez zbędnych rzeczy. :)

Runy to już kwestia sporna, różnie ludzie grają. Jak kto woli ^^.

313561454060320945952.gif
Opublikowano

maksujemy q i w na zmianę, większa mobilność kulki (mniejszy cd) , nie sądzę, aby liandrys się tu sprawdził , runy pod hp seale, masteries utility pod mov speed musza byc

 

no i spelle heal flash orianna to nie jest jakis asasyn chociaz jak kto woli

Opublikowano

Zobaczyłem maksowanie W to skończyłem czytać ;)

 

Nie każdemu może odpowiadać moja "ścieżka Orianny", wolę maxować "W", bo jest obszarowe. Po prostu jest to moje już przyzwyczajenie.

To i tak sporo przeczytałeś, bo to prawie końcówka <tak, tak, wiem o co Ci chodzi> :P

 

maksujemy q i w na zmianę, większa mobilność kulki (mniejszy cd) , nie sądzę, aby liandrys się tu sprawdził , runy pod hp seale, masteries utility pod mov speed musza byc

 

no i spelle heal flash orianna to nie jest jakis asasyn chociaz jak kto woli

 

Z Liandry różnie jest, bo nie zawsze ją kupuję. Ogólnie gram zbyt agresywnie - stąd Ignite, zresztą, każdą postacią, którą gram na midzie biorę ten czar lub Clarity (czasami na Lux), Heal zazwyczaj na supp lub adc, ale jakoś na midzie nie przemawia do mnie :) Tak jak napisałeś - jak kto woli :P

 

Dziękuję wszystkim za opinie :)

Opublikowano

Jesli chodzi o build, to zrezygnowalbym z maski i wrzucilbym tam cos innego, zaleznie od sytuacji w grze.

 

fajnie by bylo, gdybys opisala po kolei co budowac, zamiast opisywac przedmioty. (pierwszy powrot: x, y, z, drugi powrot: a, b, x skladamy w c itd.)

 

 

edit.

 

 

Zamiast Doran'a można zakupić kropelkę i złożyć Ucisk Feniksa (zamiast Maski) lub Zmora Licza.
 
zamiast dorana to mozna tylko krysztalek kupic, bo kropli od razu nei wezmiesz, nie ma opcji. a to sie nie oplaca.
 
do tego uscisk serafina jak juz :p
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

maksujemy q i w na zmianę, większa mobilność kulki (mniejszy cd) , nie sądzę, aby liandrys się tu sprawdził , runy pod hp seale, masteries utility pod mov speed musza byc

 

no i spelle heal flash orianna to nie jest jakis asasyn chociaz jak kto woli

Seale to tylko Armor. Trafimy na takiego Zeda lub Yasuo i co wtedy? 

 

Poradnik bardzo mi się podoba. 10/10! =D

Opublikowano

Seale to tylko Armor. Trafimy na takiego Zeda lub Yasuo i co wtedy? 

 

Poradnik bardzo mi się podoba. 10/10! =D

Dlatego robi sie 2 strony na runy: AP i Ap vs AD, ja osobiscie tak mam ale jakbym nie mial to i tak bym w sealach wolal hp/peer lvl niz armour bo po 6 poziomie hp daje wiecej na takiego zedzia

tumblr_n94ladHf5d1qckkfko1_500.gif

 

Opublikowano

Dlatego robi sie 2 strony na runy: AP i Ap vs AD, ja osobiscie tak mam ale jakbym nie mial to i tak bym w sealach wolal hp/peer lvl niz armour bo po 6 poziomie hp daje wiecej na takiego zedzia

Owszem nie, bo do 6 byśmy już umarli. Zawsze jest tak, że Armor>HP. Sprawdź sobie na wieżach. Mając 400 armora wieża nic mi nie robiła, a mając 4k hp schodzi normalnie, tylko, że dłużej schodzi. ;-) Dobra, koniec spamu. Pozdrawiam =D

Opublikowano

Wyjdz i nie wracaj... Armorki zmianiamy na hp per level, skille w maxujemy na mało mobilne postaci takie jak xerath or annie reszta q i zaczynamy z e gdy gramy na postacie które mogą cię harrasować na 1 poziome np zed... A co do bulidu nie składaj maski na orianne ;) to poprostu ssie jeżeli moje słowo ci nie wystarcza to nawet bjergsen mówił to na którymś live że to nie działa ... ogólne według mnie 2/10 ;) (I teraz to spinaczy mam sporo gier na oriannie (main) mam win ratio 74 % oraz gracz wysokiej platyny więc nie mówić że się nie znam)

Opublikowano

Wyjdz i nie wracaj... Armorki zmianiamy na hp per level, skille w maxujemy na mało mobilne postaci takie jak xerath or annie reszta q i zaczynamy z e gdy gramy na postacie które mogą cię harrasować na 1 poziome np zed... A co do bulidu nie składaj maski na orianne ;) to poprostu ssie jeżeli moje słowo ci nie wystarcza to nawet bjergsen mówił to na którymś live że to nie działa ... ogólne według mnie 2/10 ;) (I teraz to spinaczy mam sporo gier na oriannie (main) mam win ratio 74 % oraz gracz wysokiej platyny więc nie mówić że się nie znam)

Jak ja nie lubię takich osób jak Ty, bez urazy, ale napisałam, że jest to poradnik wg mnie, tak jak mi się dobrze gra. Runy wedle uznania. Czytanie ze zrozumieniem... Czy ja zwróciłam się jakoś chamsko w tym temacie do Ciebie lub kogoś - w pierwszym poście? 'Wyjdź i nie wracaj'. Dla mnie HP na mid jest zbędne, ponieważ więcej oberwe mając to hp niż armor'a. To już lepiej wziąć Heal'a za spell zamiast ignite. Nie będę maxować jako pierwsze 'e' na Zed'a, bo to mija się z celem. Pierwsze dodaję po 1 pkt w każdy skill, maxuję W lub Q, następnie E i dopiero drugi skill 'atakujący', czyli W lub E. Orianna ma potężny dmg. Gram nią agresywnie, więc odpada, aby jako pierwsze ładować w E. Nie składam już Maski. Poza tym wybacz, ale nie oglądam streamów, bo dla mnie jest to nudne, nie będę budować postaci tak, jak ''znany streamer'' czy gracz (zawodnik) powiedział, bo mnie to nie interesuje i źle mi się gra :) I poproszę TWÓJ nick na Lolu, tylko Twój, nie kolegi czy kogoś obcego. Dziękuję za opinie i pozdrawiam :)

 

 

poradnik 2/10

 

@edit 

 

oceniłem poradnik i to jest spam ? wtf....

 

Nie uzasadniłeś, stąd ostrzeżenie.

 

Opublikowano

Wyjdz i nie wracaj... Armorki zmianiamy na hp per level, skille w maxujemy na mało mobilne postaci takie jak xerath or annie reszta q i zaczynamy z e gdy gramy na postacie które mogą cię harrasować na 1 poziome np zed... A co do bulidu nie składaj maski na orianne ;) to poprostu ssie jeżeli moje słowo ci nie wystarcza to nawet bjergsen mówił to na którymś live że to nie działa ... ogólne według mnie 2/10 ;) (I teraz to spinaczy mam sporo gier na oriannie (main) mam win ratio 74 % oraz gracz wysokiej platyny więc nie mówić że się nie znam)

Ty wyjdź i nie wracaj, nie wiesz jak sprawdza się to w grze a hejtujesz, widzę że ktoś tu ma za duże ego, bo uważa że jego runy masterki i buildy się tylko sprawdzają. Reni parukrotnie grała orianną podczas naszych wspólnych gier, zawsze wygrywała mida ze sporą przewagą. Krótko mówiąc twoje wypociny oceniam na 2/10 kappa

Opublikowano

Ty wyjdź i nie wracaj, nie wiesz jak sprawdza się to w grze a hejtujesz, widzę że ktoś tu ma za duże ego, bo uważa że jego runy masterki i buildy się tylko sprawdzają. Reni parukrotnie grała orianną podczas naszych wspólnych gier, zawsze wygrywała mida ze sporą przewagą. Krótko mówiąc twoje wypociny oceniam na 2/10 kappa

w silverze <3 można wygrać soraką adc

Hafasah_tr_76_5_logo.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...