Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Skrypt na generator


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka!

Mam dwie sprawy:

1.Mam taki skrypt ale jest problem stawiajac end stone na ziemie niepojawia mi sie nad nim tone tylko zamiast niego i rozwale go 1 raz to znika! [Jest to skrypt na Generator Stone]

Daje like za pomoc!

 

##########################
##########################
on script load:
    register new shaped recipe for end stone named "&aGenerator Kamienia" using stone, stone, stone, stone, emerald, stone, stone, stone, stone
on place of end stone:
    name of player's tool is "&aGenerator Kamienia":
        play mob spawner flames at the targeted block to the player
        send "&aPostawiles generator kamienia."
        send "&aMozesz go zebrac, uzywajac drewnianego kilofa z enchantem slik touch."
        set {stone.%event-block%} to true
        add location of event-block to {stones::*}
        wait 3 real seconds
        set event-block to stone
        stop
on break of end stone:
    if {stone.%event-block%} is true:
        player is holding wood pickaxe:
            player's tool is enchanted with slik touch 1:
                cancel event
                play mob spawner flames at the targeted block to the player
                send "&aZniszczyles generator kamienia."
                set event-block to air
                delete {stone.%event-block%}
                drop 1 end stone named "&aGenerator Kamienia"
                remove location of event-block from {stones::*}
            else:
                wait 3 real seconds
                set event-block to stone
                add 1 to {uses.%event-block%}
                if {uses.%event-block%} is larger or equal to 1000:
                    play mob spawner flames at the targeted block to the player
                    send "&cGenerator kamienia zostal zuzyty! (1000 uzyc!)"
                    set event-block to air
                    delete {stone.%event-block%}
                    remove location of event-block from {stones::*}

 

2.Mam także drugą sprawe,mam skrypt na generator obsydianu ale on wogule niedziała niewiem czemu...

oto skrypt

 

on script load:
    register new shaped recipe for end stone named "&6&lGenerator Obsa" using stone, stone, stone, stone, Obsidian, stone, stone, stone, stone
every 2 real seconds:
    loop {OB::*}:
        if block above loop-value is air:
            set block above loop-value to Obsidian
On place end stone:
    if name of player's tool is "&6&lGenerator Obsa":
        add location of target block to {OB::*}
on break end stone:
    loop {OB::*}:
        if loop-value is location of target block:
            cancel event
            set block to air
            damage player's tool by 1
            drop 1 end stone named "&6&lGenerator Obsa" at location of player
            remove location of target block from {OB::*}

 

Nowicjusz
Opublikowano

Jesli chcesz moge podac ci moj skrypt na generator stone.

Odpisz to podam :)

 

Pomoglem? Like!

Serwer MC 1.7.2      Sb.IronGame.PL

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...