Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

2 questy na kamienie duchowe szukam


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Szukam dwóch questów..

 

1. Jak wejdzie nam kamień duchowy to wchodzi z g>p 50% szansy

2. wchodzi z g>p 100% szansy

 

dajcie nawet któryś z tych to sobie przerobię ,  nie mogę nigdzie takiego znaleźć każdy używa na to difa i nawet nie ma skąd ukraść ;c

0bFkqdJ.png

Opublikowano

100% -

quest skillep begin
	state start begin
		when 50512.use begin
				say_title("Revilianski Kamien")

			if pc.get_skill_group() == 0 then
				say_title("Zaawansowane Szkolenie Umiejetnosci")
				say("Nie wybrales jeszcze drogi duchowej."..pc.get_skill_group())
				return
			end
			local result = skillep.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
			local vnum_list = result[1]
			local name_list = result[2]
			if table.getn(vnum_list) == 0 then
				say("Nie mozesz trenowac zadnej umiejetnosci.")
				return
			end
			say("Prosze wybrac umiejetnosc, ktora chcesz trenowac.")
			say("")
			local menu_list = {}
			table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
			table.insert(menu_list, "Anuluj")
			local s=select_table(menu_list)
			if table.getn(menu_list) == s then
				return
			end
			local skill_name=name_list[s]
			local skill_vnum=vnum_list[s]
			local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
			local title=string.format("Trening %s", skill_name)
			say_title(title)
			say("Uzycie tego kamienia spowoduje")
			say("podniesienie umiejetnosci do poziomu:")
			say_reward("PERFECT MASTER!")
			say("")
			local s=select("Dalej", "Anuluj")
			if s==2 then
				return
			end
				local pass_percent=100
				local s=number(1,100)
				if s<=pass_percent then
				pc.set_skill_level(skill_vnum, 59)					
					chat("Udalo sie!")
					pc.remove_item(50512,1)
				else
					chat("To nie tak mialo byc. Przykro :(")
					pc.remove_item(50512,1)
				end
				end
		function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
			GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
			PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
			local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
			local ret_vnum_list = {}
			local ret_name_list = {}
			-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
			table.foreach(skill_list,
			function(i, skill_vnum)
				local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
				-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
				if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
					table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
					local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
					if name == nil then name=skill_vnum end
					table.insert(ret_name_list, name)
				end
			end)
			return {ret_vnum_list, ret_name_list}

			--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
		end
	end
end

50% -

quest skillep begin
	state start begin
		when 50512.use begin
				say_title("Revilianski Kamien")

			if pc.get_skill_group() == 0 then
				say_title("Zaawansowane Szkolenie Umiejetnosci")
				say("Nie wybrales jeszcze drogi duchowej."..pc.get_skill_group())
				return
			end
			local result = skillep.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
			local vnum_list = result[1]
			local name_list = result[2]
			if table.getn(vnum_list) == 0 then
				say("Nie mozesz trenowac zadnej umiejetnosci.")
				return
			end
			say("Prosze wybrac umiejetnosc, ktora chcesz trenowac.")
			say("")
			local menu_list = {}
			table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
			table.insert(menu_list, "Anuluj")
			local s=select_table(menu_list)
			if table.getn(menu_list) == s then
				return
			end
			local skill_name=name_list[s]
			local skill_vnum=vnum_list[s]
			local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
			local title=string.format("Trening %s", skill_name)
			say_title(title)
			say("Uzycie tego kamienia spowoduje")
			say("podniesienie umiejetnosci do poziomu:")
			say_reward("PERFECT MASTER!")
			say("o ile proces ten się powiedzie:")
			say("")
			local s=select("Dalej", "Anuluj")
			if s==2 then
				return
			end
				local pass_percent=50
				local s=number(1,50)
				if s<=pass_percent then
				pc.set_skill_level(skill_vnum, 59)					
					chat("Udalo sie!")
					pc.remove_item(50512,1)
				else
					chat("To nie tak mialo byc. Przykro :(")
					pc.remove_item(50512,1)
				end
				end
		function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
			GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
			PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
			local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
			local ret_vnum_list = {}
			local ret_name_list = {}
			-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
			table.foreach(skill_list,
			function(i, skill_vnum)
				local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
				-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
				if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
					table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
					local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
					if name == nil then name=skill_vnum end
					table.insert(ret_name_list, name)
				end
			end)
			return {ret_vnum_list, ret_name_list}

			--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
		end
	end
end

1EPZ6G.gif

Opublikowano

@up

 

dzięki

 

tylko jak coś to w tym drugim quescie

 

        local pass_percent=50
                local s=number(1,50)
                if s<=pass_percent then
                pc.set_skill_level(skill_vnum, 59)                    
                    chat
("Udalo sie!")
                    pc.remove_item(50512,1)

 

to jest 100% trzeba zrobić tak.

 

      local pass_percent=50
                local s=number(1,100)

 

i wtedy jest 50.

0bFkqdJ.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...