Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Gość

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam! Jako niedawny zwycięzca niedawnego konkursu na screenshot z WT postanowiłem napisać poradnik o odtwarzaniu powtórek i robieniu screenów.
 
Screenshot
 
Tutaj istnieją dwa warianty - w zależności od tego czy pobieraliście grę ze strony War Thunder czy też ze sklepu Steam'a będziecie w mieć screeny w różnych miejscach.
Najpierw sposób standardowy - działający dla obu wersji. W dowolnym momencie gry naciskamy przycisk Print Screen. Po tym screenshot zapisze wam się w jednym z następujących miejsc:
Otwieramy folder War Thunder a następnie folder screenshots. W nim znajdziemy wszystkie nasze screenshot'y.
W przypadku Steama może się też zdarzyć że zapiszę się nam w folderze Steam/SteamApps/common/War Thunder/screenshots. Jeśli nie widzicie screenu w poprzedniej lokalizacji, sprawdźcie to miejsce. Oczywiście tylko jeśli instalowaliście grę ze Steama. W tym przypadku istnieje jeszcze inny sposób robienia screena - w dowolnym momencie gry klikamy przycisk odpowiedzialny za SS'y Steam(domyślnie F12). Następnie wchodzimy w opcje Steam > W grze i klikamy Folder zrzutów ekranu.
W tym kroku wytłumaczyłem jak zrobić screena i go znaleźć niezależnie od sytuacji.
 
Powtórka
 
Po pierwsze zawsze zachowuje się 10 ostatnich bitew - gdy rozegrasz nową usuwa się najstarsza. Powtórki takie można zachować poprzez przekopiowanie ich gdzieś lub zmianę nazwy(powtórki znajdują się w podfolderze replays folderu War Thunder).
Po drugie na ekranie podsumowań bitwy istnieje przycisk "Zachowaj powtórkę". Po kliknięciu gra zaproponuje zmianę nazwy i powtórka zostanie zachowana.
Aby odtworzyć powtórkę musimy wejść w Menu War Thunder i wybrać opcję Powtórki. Następnie wybieramy z listy pożądaną i klikamy Pokaż powtórkę.
 
Sterowanie podczas powtórki
 
Niezależnie od tego co chcemy z powtórką robić, koniecznie trzeba uwzględnić ten punkt. Przede wszystkim należy ustawić następujące rzeczy:
Wolna kamera - jak pewnie się domyślacie, najbardziej przydatna opcja. Przydaje się czy to chcemy nakręcić piękną akcję, zrobić oszałamiający screen czy przeanalizować manewr wroga. Domyślnie Ctrl + F5.
Zwolnij odtwarzanie powtórki, przyśpiesz odtwarzanie powtórki - kolejne bardzo przydatne opcje. Jeśli chcemy dobrać idealny moment na screena, zastosować spowolnienie w naszym filmie, czy też zobaczyć co dokładnie zrobił wrogi Reisen. Warto ustawić na wygodne dla ciebie przyciski.
Wolna kamera(przód), wolna kamera(bok), wolna kamera(pion) - Jeśli uważasz że sterowanie na free camie jest niewygodne, zmień to ustawienie.
Ukryj HUD - ta opcja znajduje się w kategorii różne, ale i tak warto o niej wspomnieć. Wyłącza ona interfejs, co czyni ją znakomitą dla filmów lub screenów. Domyślnie Alt + Z, ale można zmienić ją na coś wygodniejszego.
 
Robienie efektywnego screena - wstęp
 
Teraz, kiedy przeszliśmy przez podstawy możemy porozmawiać o robienia poważnego screena na stronę, konkurs, prezentację lub coś w tym stylu. Opiszę teraz kolejne kroki, omówię je i nieco się naprodukuje aby wyciągnąć moją normę ilości tekstu w poradniku.
 
Sprzęt
 
Bardzo ważna rzecz. Oczywiście obowiązuje zasada - im lepszy tym lepiej. Najważniejszą rolę przy robieniu screena odgrywa pamięć karty graficznej. Dlaczego akurat ona, wyjaśnię później. Nawet jednak bez niej można robić niesamowite screeny nawet na starych laptopach biurowych. Do zrobienia dobrego screena potrzeba 512 MB.
I monitor - druga bardzo ważna rzecz. Chodzi przede wszystkim o rozdzielczość, i do zrobienia screena do chwalenia się w internecie potrzeba conajmniej 1980x1080. Jeśli jesteś burżujem i posiadasz monitor klasy Ultra HD oraz sprzęt pozwalający go uciągnąć tym lepiej - będzie wyglądał lepiej w druku oraz na twoim monitorze.
 
Akcja
 
Teraz wchodzimy do War Thunder i... rozgrywamy bitwę. Tutaj najważniejsza jest płynność. Czemu? Bo podczas bitwy nie robi się screenshota! Robi się go później. Aktualnie celem jest zgromadzenie powtórki z możliwie największą ilością intensywnej akcji.
Teraz o wyborze czołgi/samoloty. Jeśli chcemy ogólnie zrobić dobrego screena, wybieramy samoloty. Robimy tak ponieważ walka samolotów rozgrywa się szybciej, intensywniej i ładniej, co naturalnie podniesie atrakcyjność naszego screena.
Kilka które pomogą:

  • Dużo działek, duże kalibry, amunicja smugowa lub nocna
  • Schrage Musik
  • Rakiety
  • Latanie na czołówki
  • Mapa z dużą ilością słupów skalnych/wąwozów

Działka to oczywiste - lepsze efekty wizualne. Tutaj wiodą samoloty takie jak np. Beuafighter Mk. X, P51 Mustang też może być, Polikarpov/Chaika, Kucyki(jeśli wciąż trzymasz powtórki z nimi), ogólnie wszystko co strzela szybko i dużo. Bardzo duży kaliber nie zawsze przynosi świetne efekty, np. Hs. 129 B-3 ma tylko wolne działo 75mm i dwa karabinki 7,92mm, co nie wygląda najlepiej. Amunicja smugowa też może dużo pomóc.
Schrage Musik to instalacja w niektórych niemieckich samolotach pozwalająca na strzelanie prosto do góry, np. do bombowców. Wygląda oryginalnie.
Rakiety są przepiękne wizualnie, a wywoływane przez nie zniszczenia również. Dobrze wyglądają również z daleka, ciągnąc za sobą czerwone smugi.
Latanie na czołówki prowadzi do ciekawszych sytuacji niż zwykły dogfight lub BnZ.
Mapa też jest integralnym elementem screena, a więc wylosowanie ciebie na taką znacząco zwiększa twoje szanse.
 
Po tym jak zrobimy powtórkę w której zrobiliśmy powiedzmy 5-6 słabych akcji przechodzimy do kolejnego punktu.
 
Robienie efektywnego screena
 
Jeśli nie mamy ustawionych maksymalnych detali, wychodzimy z gry i przeciągamy wszystko na maxa. Wszystko. Czemu? Screenshot zrobiony na maxie wygląda o wiele, wiele lepiej. A to że masz 3 klatki na sekundę? I tak przecież nie musisz nic robić, tylko znaleźć odpowiedni kadr. Zero dynamiki, szybkiego reagowania, orientowania się w sytuacji. Jeśli nie masz odpowiednio dużo pamięci karty graficznej(512MB) to niestety nie wszystko będzie.
Dobra. Odpalamy powtórkę. Teraz czekamy patrząc z losowego miejsca aż powtórka dojdzie do miejsca w którym bitwa nam się wczytała. Kiedy kamerę przekieruję nad nasz samolot, spowalniamy powtórkę tak długo, aż zastopuje(dosłownie). Włączamy wolną kamerę. Przyśpieszamy powtórkę do normalnego tempa. Teraz właściwe robienie screenów - latamy po polu bitwy wypatrując jakiejkolwiek akcji. Kiedy zauważymy jakąkolwiek, zatrzymujemy powtórkę, podlatujemy tam, i próbujemy z różnych kadrów robić screeny. Potem puszczamy powtórkę i szukamy kolejnej akcji. I tak do końca.
 
W ten sposób po jednej bitwie powinniśmy otrzymać od kilkunastu do kilkudziesięciu screenshotów, a nawet kilkaset. Teraz wchodzimy do folderu ze screenami, oglądamy nasze dzieła i wybieramy najlepsze. Kiedy zostanie kilka/kilkanaście i selekcję zakończymy zostajemy ze zrobionymi przez nas screenshotami. Używamy ich jak chcemy.
 
Robienie filmiku
 
Tutaj konieczny jest już dobry komp, aby udźwignąć grę w możliwie wysokich detalach + nagrywanie. Oczywiście tutaj nie zatrzymujemy powtórki, i mamy tutaj większą inwencję twórczą niż w przypadku screenów. Resztę powinniście sami wiedzieć, czy z doświadczenia czy też z specjalnych poradników.
 
Podsumowanie
 
Zawarłem tutaj całą moją wiedzę na temat robienia screenshotów. Mam nadzieje że wykorzystacie ją dobrze i w galerii tego działu zaczną pojawiać się istne perełki. Powodzenia za kamerą!

Opublikowano

Możesz napisać o funkcji robienia jednym przyciskiem SSa bez HUDa, sam to odkryłem po konkursie xD

 

 

Co do pamięci karty graficznej to jak najszybciej to wywal, bo to bzdura. Liczą się zegary karty, a poza tym RAM i CPU. Częsty błąd, większość tak myśli ;)

YGsMv3q.jpg
Opublikowano

Możesz napisać o funkcji robienia jednym przyciskiem SSa bez HUDa, sam to odkryłem po konkursie xD

Co do pamięci karty graficznej to jak najszybciej to wywal, bo to bzdura. Liczą się zegary karty, a poza tym RAM i CPU.

Zegary karty, RAM i CPU przydadzą się do większej ilości FPSów, a pamięć grafy pozwala dźwigać lepsze tekstury i tutaj jest podział tak/nie. Jak masz za mało i ustawisz maxa to ci wywali komunikat że ustawienia zostały przystosowane do wielkości posiadanej przez ciebie karty graficznej.

Tamte oczywiście też się bardzo mocno liczą, ale niskie FPS przy screenach da się przeżyć, a gorsze tekstury i efekty to poważny problem.

Opublikowano

Ten komunikat się wyświetla przy bardzo słabych GPU, powyżej 512MB pamięć ma znaczenie niemal wyłącznie przy rozdzielczości lub liczbie monitorów ;) Możesz mieć tyle samo klatek na karcie 512MB co na 2GB, to wszystko zależy przede wszystkim od zegarów.

YGsMv3q.jpg
Opublikowano

Ten komunikat się wyświetla przy bardzo słabych GPU, powyżej 512MB pamięć ma znaczenie niemal wyłącznie przy rozdzielczości lub liczbie monitorów ;) Możesz mieć tyle samo klatek na karcie 512MB co na 2GB, to wszystko zależy przede wszystkim od zegarów.

Ale wiele ludzi wciąż takowe karty posiada, a w robieniu screena chodzi o to czy tekstury są, a nie ile FPS było w momencie zrzucania screena. Dopiszę o tym 512MB.

  • 10 miesięcy temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...