Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Q&A z Twórcami WT


Juri.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na jakimś tam steamie było prowadzone Q&A z twórcami WT, Tutaj macie całość:

 

- Q: Niemiecka przekładnia się pali? Jak to? A: Przekładnia zawierała olej i inne palne płyny. Poza tym mamy źródła potwierdzające, że czasami pożar zajmował najpierw przednią część niemieckich maszyn.
- Q: Kiedy wprowadzicie działa AA na czołgach? A: Zależy, ale pracujemy nad tym.
- premium Tiger P potwierdzony
- Q: Czy możecie pokazać wszystkie statystyki gracza zawarte w grze? A: Nie. – ale będą one miały wpływ na późniejszy mechanizm MM
- Q: Jak daleko jesteście jeśli chodzi o sprawę wymodelowania kokpitu bombowców? A: Pracujemy nad tym, ale trochę to potrwa, albowiem trudno jest odtworzyć taki model. Jeśli będziemy mieć już coś przygotowane, natychmiast Wam pokażemy.
- Q: Opcja dla daltonistów? A: Pracujemy nad tym.
- Q: RoF czołgów bazuje na balansie czy historii? A: Symulacja pojazdu i załogi – czyli historycznie.
- celność KwK 43 jest za niska? Twoja opinia jest dla nas… eee… sorki, te przyzwyczajenia… Przejrzymy dokumenty i pliki w grze. Rozrzut pionowy to 52cm na 1000m, poziomy to 30cm. Bez żadnych modułów rozrzut jest mniej więcej podwojony. (D: zaraz zaraz, przecież wszyscy wychwalają, że w WT pocisk leci tam gdzie celownik)
- włoskie pojazdy w niemieckim drzewku? Jeszcze nie jest to pewne, być może powstanie osobne włoskie drzewko.
- rozwój drzewek technologicznych, w kolejności: uaktualnienie drzewka niemieckiego i rosyjskiego, ameryka, UK, japonia, a potem kolejne drzewka (np. francuskie). Być może wcześniej zostaną wypuszczone jakieś pojedyncze pojazdy (zapewne premium).
- devsi zdają sobie sprawę, iż system naprawy czołgu jest prymitywny i być może zmienią go w przyszłości, ale na razie pasuje do gry. Jest ok pomimo paru bugów (D: czyli: jak będzie to będzie – WoT style ;))
- Q: Nie będzie pełnej utraty przytomności w AB? A: Nie wiemy jak to poprawnie zbalansować, ponieważ zmieniło by to bardzo dotychczasowy gameplay.
- modele sojuszniczych samolotów lecących obok siebie są kiepskiej jakości? Niezamierzone, ale przyjrzymy się temu.
- Q: Osłabianie pancerza czołgu po „tym go nie przebijemy”? A: Już jest to wprowadzone na niektórych częściach pojazdów (Schürzen na PzIIIM). Być może dodamy ten mechanizm dla innych opancerzonych elementów pojazdu, ale wymaga to testów.
- depresja dział jest nierealistyczna? Nasza dokumentacja mówi co innego. Proszę podać źródła, a przyjrzymy się temu.
- 1953 to data graniczna? Nie będziemy dodawać zbyt wiele pojazdów powstałych później, jedynie nacja niemiecka dostanie parę pojazdów po to, aby mogła konkurować z innymi.
- Q: Maus? A: Niiieeee! Chociaż jest bardziej realistyczny niż PzVIB z KwK46, ale jest zbyt trudny do zbalansowania i zbyt mocno opancerzony. Byłby zbyt wolny, a poza tym działa do 1953 nie byłyby w stanie przebij go frontalnie.
- wozy opancerzone? Jak będą to będą.
- interfejs jest skaszaniony, a w szczególności wyświetlanie obrażeń? Na jakimś etapie rozwoju gry zmienimy cały interfejs.
- miejskie mapy dla czołgów wraz z możliwą destrukcją np. budynków? Tak, zrobimy takowe, jeszcze nie powiemy jakie będą to konkretnie miasta i tak, będzie można niszczyć budynki.
- H6K może wymanewrować każdego bez utraty prędkości? Tak, będzie to zmienione, chociaż niektóre włoskie maszyny są bardziej zbugowane.
- BR (coś ala tier bitewny?) „Folgore” jest zbyt wysoki? Jak będzie to będzie zmieniony.
- Q” Czy stare niemieckie odrzutowce będą miały obniżony BR, aby nie spotykały koreańskich odrzutowców? Raczej tak, ale myślimy też nad wprowadzeniem dodatkowej ery.
- model lotu Me-163 nie ma odpowiednich procedur przy starcie i lądowaniu? Wiemy o tym problemie, oczekuj kolejnego patcha.

 

Źródło:

http://www.dom1n.com/newsy/wtgf-qa-30-05-2014/
Opublikowano

Co do tej celności - oczywiste, że pocisk nie zawsze trafia idealnie. Czynniki zewnętrzne, to zgodne z historią. Ale pół metra na dystansie kilometra to nie pięćdziesiąt z WoTa...

YGsMv3q.jpg
Opublikowano

Co do tej celności - oczywiste, że pocisk nie zawsze trafia idealnie. Czynniki zewnętrzne, to zgodne z historią. Ale pół metra na dystansie kilometra to nie pięćdziesiąt z WoTa...

 

50 metrów xDDD? Żeś dowalił... Jest podana celność na 100m i najgorsza z artylerii wynosi 1,1... Do tego wątpię, aby podczas 2 wojny światowej każdy pocisk lądował dokładnie tam, gdzie celowniczy chciał, tak jak to jest WT.

Opublikowano

50 metrów xDDD? Żeś dowalił... Jest podana celność na 100m i najgorsza z artylerii wynosi 1,1... Do tego wątpię, aby podczas 2 wojny światowej każdy pocisk lądował dokładnie tam, gdzie celowniczy chciał, tak jak to jest WT.

Tym lepiej, ja staram się walczyć na bliskie odległości i wogóle tego nie czuć, a kamperzy będą mieli poważny problem.

Podczas 2WW trafienie zależało od czynników zewnętrznych i umiejętności celowniczego. Czynnik ludzki.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...