Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Urgot SoloTop - Najbrzydsze ścierwo na Summoner's Rift


Phoenix_PL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

861481401002463371599.jpeg

 

Witam w moim tutorialu dotyczącym Urgota, jednej z najmniej docenianych i najmniej pickowanych postaci w całym LoL'u.

 

Szczerze mówiąc, to nie mam pojęcia dlaczego ta postać jest uważana za bezużyteczną. Jeśli potrafi się nią grać, to można naprawdę wiele zdziałać.
 
Na początek - Co to jest właściwie Urgot?
 
Na początek krótka historyjka:
 

Istnieją wojownicy, którzy stają się sławni ze względu na swoją siłę, przebiegłość lub mistrzostwo we władaniu bronią. Innych po prostu śmierć się nie ima. Urgot, niegdyś wielki wojownik z Noxus, jest doskonałym przykładem tej drugiej sytuacji. Ochoczo atakujący oddziały wroga, siał spustoszenie w ich szeregach, często odnosząc straszliwe obrażenia. Gdy jego ciało nie było w stanie znieść dalszego zużycia, okaleczony Urgot został mianowany Najwyższym Katem Noxusu. Jego ręce były zrujnowane i mógł ledwo chodzić. Podobne do kos przeszczepy zostały przymocowane do jego okaleczonych kończyn, aby mógł wykonywać swoją krwawą profesję.

Życie Urgota dobiegło końca w momencie, który mógł okazać się jego godziną chwały. Ze względu na swoje wojskowe pochodzenie, często wyruszał z oddziałami na obce terytoria, w celu wydawania Osądów. Jarvan IV, Książę Demacii wpadł w zasadzkę, i tym samym, w ręce oddziałów Urgota. Zbyt daleko od Noxus, aby ryzykować transport więźnia w celu uzyskania okupu, Urgot przygotował się do wykonania egzekucji. W ostatniej chwili Nieustraszona Gwardia, prowadzona przez Garena Potęgę Demacii, dotarła na miejsce i Urgot został przepołowiony przez gorliwego wojownika, który przybył na ratunek swojemu księciu. W uznaniu za swoje zasługi, szczątki kata zostały przekazane Ponurej Akademii, w celach reanimacji. Jednakże życie pełne nierozwagi, pozostawiło jego ciało w okrutnym stanie, sprawiając trudności sztuce nekromancji. Profesor Stanwick Pididly, największy naukowiec Zaun, zaproponował rozwiązanie. W jego laboratoriach przygotowano nowe, koszmarne ciało dla Urgota. Będąc półmaszyną, półczłowiekiem, Urgot przybył do League of Legends w poszukiwaniu człowieka, który zakończył jego żywot, napędzany nekromancką energią, płynącą przez jego metalowe żyły.

''Możemy go odbudować. Mamy techmaturgię.''
-- profesor Stanwick Pididly

Krótko mówiąc, jeśli chodzi o genezę naszego bohatera, to jest to kolejny Noxański wojownik, który oberwał od Demacii i szuka zemsty na Fields of Justice.

Mocne/słabe strony naszego zielonego koleżki:

+ Duży zasięg
+ Samonaprowadzajacy skillshot
+ Tarcza + spowolnienie
+ Potężne przebicie pancerza
+ Spammable Q
+ Ulti, dobre przy 1v1 oraz podczas zasadzek albo pogoni

- Ulti, nieprzydatne w teamfightach
- Brak mobilności
- Brak systemu ucieczki
- Manożerność


Ale przejdźmy do konkretów.
 

220961401002882371599.jpeg

Na początek - krótki opis umiejętności oraz statystyki Urgota.

Statystyki:

378161401003353371599.png HP
437 (+89 na poziom)

707391401003353371599.png Regeneracja HP
5.5 (+0.6 na poziom)

893161401003353371599.png Mana
220 (+55 na poziom)

935881401003353371599.png Regeneracja many
7.5 (+0.65 na poziom)

286551401003353371599.png AD
48 (+3.6 na poziom)

513561401003353371599.png Szybkość ataku
0.644 (+2.9% na poziom)

517401401003507371599.png Pancerz
19 (+3.3 na poziom)

737771401003507371599.png Obrona magiczna
30 (+0 na poziom)

203651401003507371599.png Szybkość ruchu
335

Umiejętności:

874341401003661371599.png
Zaunyński Wzmacniacz Pocisków
Pasywna umiejętność

Podstawowe ataki Urgota oraz Kwasowi Łowcy zmniejszają obrażenia zadawane przez cel o 15% na 2,5 sekundy.

239991401003661371599.png
Kwasowy Łowca
Koszt: 40 pkt. many
Zasięg: 1000


Urgot wystrzeliwuje w miejsce wskazane przez kursor rakietę, zadającą 10/40/70/100/130 (+85% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.Rakieta może namierzyć jednostkę wskazaną kursorem, jeśli ta znajduje się pod wpływem Noksiańskiego Pocisku Żrącego.

779521401003661371599.png
Kondensator Terroru
Koszt: 55/60/65/70/75 pkt. many
Zasięg: Rzucający


Urgot ładuje swój Kondensator Terroru, tworząc tarczę, pochłaniającą 80/130/180/230/280 (+80% mocy umiejętności) pkt. obrażeń przez 7 sekund. Kiedy tarcza jest włączona, ataki i rakiety Urgota spowalniają przeciwników o 20/25/30/35/40%.

493721401003661371599.png
Noxiański Pocisk Żrący
Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many
Zasięg: 900


Urgot wystrzeliwuje w wybrane miejsce Pocisk Żrący. Trafieni przeciwnicy cierpią na osłabienie pancerza o 12/14/16/18/20% oraz otrzymują 75/130/185/240/295 (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych w przeciągu 5 sek.Kwasowy Łowca jest w stanie namierzyć cele, znajdujące się pod wpływem Noxiańskiego Pocisku Żrącego.

711751401003661371599.png
Hiperkinetyczny Odwracacz Pozycji
Koszt: 120 pkt. many
Zasięg: 550/700/850


Urgot obiera na cel wrogiego bohatera oraz ładuje przez sekundę Hiperkinetyczny Odwracacz Pozycji, zamieniając się z nim miejscami. Cel zostaje przygwożdżony na czas ładowania. Urgot zyskuje 60/90/120 pancerza oraz odporności na magię w trakcie ładowania oraz po jego zakończeniu. Cel zostaje spowolniony o 40% na 3 sekundy.

Myślę że wszystko jasne. Urgot to postać zasięgowa, ale bazuje na swoim Q. Jego E potężnie wzmacnia ataki nasze oraz naszego ADC w dany cel, co powoduje że jest bardzo przydatne. Tarcza zawsze się przydaje, a już na pewno kiedy powoduje spowolnienie przeciwników. No i ulti, które z jednej strony jest bezużyteczne, a z drugiej nie raz może nam uratować nasze rozrośnięte, pozszywane dupsko.

Przejdźmy do masterek, runek oraz maxowania umiejętności.
 

385921401004205371599.jpeg

Masterki na Urgota (przynajmniej moje) przedstawiają się następująco:

940651401004623371599.png

Krótkie wyjaśnienie:

417651401005180371599.png
5% cooldowna - na AD casterze zawsze spoko. Większy spam Q po złożeniu łezki.

499721401005180371599.png
1% obrażeń to może niewiele, ale lepsze to niż nic. Ale ładnie nam to się stackuje z naszym E.

823951401005180371599.png
10 AD na 18lv - nie muszę nic tłumaczyć

813891401005180371599.png
Urgot powinien atakować Q-AA, szczególnie po zdobyciu manamune, więc jest to dobrze włożony punkt.

747191401005180371599.png
4 ad to 4 ad. Zawsze jakiś boost.

811551401005180371599.png
Standardowa masterka na zabójców. Z tym szajsem Urgot będzie jeszcze łatwiej wykańczał przeciwników.

130061401005180371599.png
Jak w przypadku Expose Weakness - tyle że tym razem zwiększa nasze obrażenia. Przydatne, tak czy inaczej.

786521401005180371599.png
5% dodatkowego AD zawsze spoko.

567391401005180371599.png
Jeśli chodzi o tą masterkę, to 5% zregenerowanej many w late-game to będzie naprawdę sporo, więc...

795601401005180371599.png
Bardzo ładnie nam się to stackuje z naszym E oraz itemami. Więcej przebicia - więcej zabawy.

511711401005180371599.png
Boom.

830651401005180371599.png
Jeśli chodzi o to, to na topie jest to przydatna umiejętność. Bonus armora/mr pozwoli nam się trochę dłużej utrzymywać. No i po użyciu ulta, ta umiejętność znacząco przybiera na wartości.

356731401005180371599.png
Ta masterka pozwoli nam czekać na powrót do bazy spokojniej. Oraz szybciej wrócić na linię.

173851401005180371599.png
Obowiązkowa pozycja, biorąc pod uwagę manożerność Urgota.

627411401005180371599.png
Zasięg trinketa zawsze spoko.

501271401005180371599.png
Dużo many = duży regen HP.

Runy

Powinniśmy się zaopatrzyć w standardowe runy na topa:
Quinty pod AD = 2.25 AD x3 = 6,75 AD
Seale na armor = 1 armor x 9 = 9 Armor
Glify na magic resist = 9x 1.34 MR = 12 MR
Marki na AD = 9x 0.95 AD = 11 AD

Nigdy specjalistą od run nie byłem, więc... Poprawcie mnie jeśli się mylę.

I na koniec, Zaklęcia przywoływacza

Podstawowym setem jaki ja zawsze biorę jest standardowy Flash.pngIgnite.png

Flash.png pozwala nam ucieknąć, w kryzysowej sytuacji, z racji braku "naturalnego" systemu ucieczki Urgota.

Ignite.png pozwala nam szybko dobić przeciwnika, oraz neguje jakiekolwiek uzdrowienia i tym podobne rzeczy.

Viable są również:
Teleport.png Wraz z 356731401005180371599.png pozwala nam na szybki powrót na linię, jeśli mamy na niej postać która może szybko nam zniszczyć linię.

Exhaust.png w połączeniu z naszym W daje pewność że zabijemy naszego przeciwnika. Oraz działa dobrze na takich, którzy bazują na szybkości ataku.

Umiejętności

239991401003661371599.png ===> 493721401003661371599.png ===> 779521401003661371599.png

Na początek z oczywistych powodów bierzemy Q. Przy 2lv bierzemy E i już możemy zacząć ładnie harrasować przeciwnika, wystarczy trafić E a potem pilnować żeby nie zwiał z zasięgu. Na 3lv bierzemy W, i możemy już zabijać - Mamy pewność że przeciwnik nam nie ucieknie, a nawet jak będzie siedział z 10%hp pod wieżą, możemy dive'ować - wrzucamy E i dobijamy z Q. Przez cały czas musimy pilnować many, szczególnie zanim kupimy łezkę.
 

222361401006518371599.jpeg

Przechodzimy do najważniejszej części - Build!

Na start kupujemy
664521401010507371599.png718591401010507371599.png746971401010507371599.jpeg

Opcjonalnie możemy kupić 352961401010507371599.jpeg - ale wtedy będziemy musieli zaopatrzyć się szybko w warda.

Niebieski trinket jest przydatny kiedy przeciwnik chowa się w krzaki po naszym trafionym E - nie możemy wtedy go namierzyć. Używamy trinketa i jest nasz.

Warding trinket - Stawiamy warda w krzakach i jesteśmy stosunkowo bezpieczni.

Potki dają nam sustain we wczesnej grze. Buty - z racji że Urgot jest dosyć powolny - możliwość unikania skillshotów.

Opcjonalnie, jeśli nie potrzebujemy mobilności na linii, kupujemy 637491401010507371599.png718591401010507371599.png - Da nam to trochę obrażeń i sustain.

Po pierwszym powrocie do bazy powinniśmy mieć przynajmniej 700 złota. Kupujemy natychmiastowo 914431401010507371599.gif - I w tym momencie zaczyna się zabawa na linii. Zazwyczaj po kupnie łezki przeciwnik zalicza kolejny zgon, albo przytula się wieży i czeka na junglera. Następnie powinniśmy kupić 877731401010507371599.png. Jeśli chodzi o buty, mamy do wyboru (zależnie od sytuacji) 422491401010507371599.png lub 395801401010507371599.png. Po kupnie butów składamy core Urgota - 920411401010507371599.png259551401010507371599.png

Wybór następnych itemów zależy już od nas samych. Podam kilka itemków przydatnych na Urgocie

646701401010507371599.png - kupujemy go jeśli potrzebujemy potężnego boostu pod AD.

502201401010507371599.png - W połączeniu z E oraz tasakiem, żaden tank nie jest nam straszny.

123221401010507371599.png - Jeśli nasz przeciwnik gra pod AP, warto kupić ten item. Warto się nawet zaopatrzyć w takim wypadku w 144851401010507371599.png jeszcze przed złożeniem core itemów.

683531401010507371599.png - Kupujemy to jeśli nasz przeciwnik jest AP, albo drużyna przeciwna ma potężnego APC lub jeśli przeciwnik/drużyna przeciwna ma dobre CC.

678341401010507371599.png Cooldown, MR, HP... czegóż chcieć więcej? Fajne w połączeniu z 646701401010507371599.png

321391401010507371599.png To kupujemy jeśli nasz przeciwnik ma trochę za dużo AD, albo jeśli przeciwny ADC gra aż za dobrze.

357691401010507371599.png Tak jak wyżej, tyle że z tym itemem możemy już próbować inicjować teamfighty ultem.

893501401010507371599.png Jeszcze za mało spowolnienia? Ok.

756831401010507371599.png - Jeśli potrzebujemy trochę szybkości ataku/cd oraz nie złożyliśmy butów merkurego, jest to jak najbardziej przydatny item. Ładnie zgrywa się z muramaną.

Przykładowe buildy:

Pure DMG:
395801401010507371599.png259551401010507371599.png920411401010507371599.png123221401010507371599.png646701401010507371599.png893501401010507371599.png

Tanky Urgot:
422491401010507371599.png259551401010507371599.png920411401010507371599.png357691401010507371599.png123221401010507371599.png893501401010507371599.png

Na koniec jeszcze trochę informacji o tym, co kontruje Urgota, a co kontruje Urgot..

Urgota kontruje wszystko, co jest trochę za bardzo mobilne. Przykładem jest Yasuo, który z łatwością uniknie E, doskoczy do nas i spuści nam łomot. Możemy mieć też problem z Aatroxem i Irelią, przez ich dash'e. Głównym problemem jest tu brak mobilności Urgota.

Ale jeśli coś nie ma żadnego porządnego systemu ucieczki, to w większości przypadków Urgot to zje. Grając nim, w większości przypadków przeciwnik nie wiedział na co się porywa, a kiedy orientował się co się dzieje, zazwyczaj jego szanse na ucieczkę malały do zera. Po drugim levelu nasz zielony przyjaciel może dowolnie harrasować przeciwnika, a ten nie będzie miał wiele do powiedzenia - o ile nie uda mu się uniknąć E.

Ultem możemy na linii wyprawiać różne cuda. Przeciwnik ucieka od ganka? Nie ma problemu, podbiegamy, wrzucamy ulta i biedaczek zostaje zjedzony przez Urgota i junglera. Przeciwnik uciska nad pod naszą wieżą? Czekamy aż zrobi się trochę za bardzo śmiały, i ultem przerzucamy go pod naszą wieżę. Resisty oraz spowolnienie od ulta skutecznie uniemożliwią przeciwnikowi ucieczkę oraz szybkie zabicie nas.

Gorzej jest w teamfightach. Co najwyżej możemy użyć ulta żeby wrzucić najsilniejszego przeciwnika w łapki naszej drużyny, ale tylko jeśli mamy wystarczająco dużo HP i resistów żeby przeżyć obławę 4v1.

Siła Urgota polega na tym, że mało kto umie przeciwko niemu grać. Dzięki temu w niskich dywizjach to wręcz maszyna do carrowania gier.

Na koniec kilka przykładowych meczy, rankingowych oraz nierankingowych, po prostu demonstruję co można zrobić Urgotem :D

379561401010132371599.png
400731401010132371599.png
143171401010132371599.png
353741401010132371599.png
785381401010132371599.png



I to jak na razie tyle. Postaram się dodać więcej meczów, kiedy tylko je rozegram. Oceniajcie, rozprawiajcie, pytajcie, poprawiajcie, i tak dalej. Good luck on Fields of Justice!

846331404756772371599.jpeg
Opublikowano

w runach brakuje 2x ls quintow, mozna tez pokombinowac z cdr

w buildzie wywalilbym jedynie malleta i wstawil na jego miejsce frozen heart, bo to jest core

 

reszty nie chcialo mi sie czytac, wydaje sie byc ok

gralem nim kiedys, bardzo hard, powodzenia

Pasjonat
Opublikowano

Bardzo łady poradnik, sam kiedyś nim grałem tak :D tylko można na nim budować więcej hp- sunfire a nawet warmog.

.

Opublikowano

prawa autorskie, bumek662 moj nickname, report and go fck yourself because you play noob champ pls report xD

 

btw

 

zart, poradnik dobrze zrobiony ale nie wiem jak z tym urgotem i tak i tak za kazdym razem jak go w teamie mialem zjebal mi gre ;<

 

jak jest z nim w late?

Hello there.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...