Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

ABS POMOCY


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na tym serwerze nie gram, ale bony robi się tak samo na wszystkich serwerach. Wybierasz itemy, z których dalej robisz epiki.

 

Hełm: szansa na otrucie, szybkość ataku, odporność na magię, regeneracja pż/szansa na uniknięcie strzał, silny przeciwko ludziom.

Bransoleta: silny przeciwko ludziom, odporność na magię, HP, przeszywka, X% obrażeń będzie dodanych do PŻ.

Tarcza: Nno, silny przeciwko ludziom, blok, siła, zr.

Buty: 2x abs, hp, krytyk, szybkość ataku.

Kolczyki: silny przeciwko ludziom, 2x abs, odporność na trucie, szybkość poruszania.

Naszyjnik: 2x abs, krytyk, HP, reg pż/szycie.

Zbroja: abs, szybkość zaklęcia, hp, x% będzie dodanych do PŻ, wartość ataku.

 

Broń zależy od tego, czy w epikach są śr/um, czy nie.

it's not who i am underneath

but what i do that defines me.

Opublikowano

Na tym serwerze nie gram, ale bony robi się tak samo na wszystkich serwerach. Wybierasz itemy, z których dalej robisz epiki.

 

Hełm: szansa na otrucie, szybkość ataku, odporność na magię, regeneracja pż/szansa na uniknięcie strzał, silny przeciwko ludziom.

Bransoleta: silny przeciwko ludziom, odporność na magię, HP, przeszywka, X% obrażeń będzie dodanych do PŻ.

Tarcza: Nno, silny przeciwko ludziom, blok, siła, int/zr.

Buty: 2x abs, hp, krytyk, szybkość ataku.

Kolczyki: silny przeciwko ludziom, 2x abs, odporność na trucie, szybkość poruszania.

Naszyjnik: 2x abs, krytyk, HP, reg pż/szycie.

Zbroja: abs, szybkość zaklęcia, hp, x% będzie dodanych do PŻ, wartość ataku.

 

Broń zależy od tego, czy w epikach są śr/um, czy nie.

 

 

Czy oby napewno takie bony ? ;x 

Opublikowano

Czy oby napewno takie bony ? ;x 

Tarcza siła i zr. Pomyłka z tym intem (wcześniej pisałam bony na szamana). Poza tym, wszystko jest ok, tak mi się wydaje.

Jeśli chcesz, możesz poczekać na wypowiedzi innych.

it's not who i am underneath

but what i do that defines me.

Opublikowano

OKey bo mi sie wydaje że ABS 15 x 4 4000 hp :D 10 luda

Opisałeś prawie wojenne. ;) Wiele osób poleca robić takie właśnie bony, co jest błędem, bo w pvp przykładowo z ninją nie potrzebujemy abs na miecze, czy dzwony, za to inne bonusy, takie jak krytyk, są bardzo potrzebne.

 

Przykładowe eq wojenne http://www.mpcforum.pl/topic/1208975-promt2-ekwipunek-wojenny/

it's not who i am underneath

but what i do that defines me.

Opublikowano

 

Hełm: szansa na otrucie, szybkość ataku, odporność na magię, regeneracja pż/szansa na uniknięcie strzał, silny przeciwko ludziom.

Bransoleta: silny przeciwko ludziom, odporność na magię, HP, przeszywka, X% obrażeń będzie dodanych do PŻ.

Tarcza: Nno, silny przeciwko ludziom, blok, siła, zr.

Naszyjnik na ninję:

  • abs na sztylety,
  • abs na strzały,
  • krytyk,
  • hp,
  • regeneracja hp lub szycie.

Naszyjnik na surę/wojownika:

  • abs na miecze,
  • abs na dwurękę,
  • krytyk,
  • hp,
  • regeneracja hp lub szycie.
  •  

Naszyjnik na szamana:

  • abs na dzwony,
  • abs na wachlarze,
  • krytyk,
  • hp,
  • regeneracja hp/szycie.

 

Kolczyki na ninję:

  • abs na sztylety,
  • abs na strzały,
  • silny przeciwko ludziom,
  • odporność na trucie,
  • szybkość poruszania.

 

 

Kolczyki na woja/surę:

  • abs na miecze,
  • abs na dwurękę,
  • silny przeciwko ludziom,
  • odporność na trucie,
  • szybkość poruszania.

 

Kolczyki na szamana:

  • abs na dzwony,
  • abs na wachlarze,
  • silny przeciwko ludziom,
  • odporność na trucie,
  • szybkość poruszania.

 

Buty na ninję:

  • abs na sztylety,
  • abs na strzały,
  • krytyk,
  • szybkość ataku,
  • hp.

 

Buty na woja/surę:

  • abs na miecze,
  • abs na dwurękę,
  • krytyk,
  • szybkość ataku,
  • hp.

 

Buty na szamana:

  • abs na wachlarze,
  • abs na dzwony,
  • krytyk,
  • szybkość ataku,
  • hp.

Zbroja:

  • abs na miecze (kolejne zbroje robisz identycznie, tylko zmieniasz abs),
  • hp,
  • x% obrażeń będzie dodanych do PŻ,
  • wartość ataku,
  • szybkość zaklęcia.

it's not who i am underneath

but what i do that defines me.

Opublikowano

broń nie ma 

ŚR


 

Naszyjnik na ninję:

  • abs na sztylety,
  • abs na strzały,
  • krytyk,
  • hp,
  • regeneracja hp lub szycie.

Naszyjnik na surę/wojownika:

  • abs na miecze,
  • abs na dwurękę,
  • krytyk,
  • hp,
  • regeneracja hp lub szycie.
  •  

Naszyjnik na szamana:

  • abs na dzwony,
  • abs na wachlarze,
  • krytyk,
  • hp,
  • regeneracja hp/szycie.

 

Kolczyki na ninję:

  • abs na sztylety,
  • abs na strzały,
  • silny przeciwko ludziom,
  • odporność na trucie,
  • szybkość poruszania.

 

 

Kolczyki na woja/surę:

  • abs na miecze,
  • abs na dwurękę,
  • silny przeciwko ludziom,
  • odporność na trucie,
  • szybkość poruszania.

 

Kolczyki na szamana:

  • abs na dzwony,
  • abs na wachlarze,
  • silny przeciwko ludziom,
  • odporność na trucie,
  • szybkość poruszania.

 

Buty na ninję:

  • abs na sztylety,
  • abs na strzały,
  • krytyk,
  • szybkość ataku,
  • hp.

 

Buty na woja/surę:

  • abs na miecze,
  • abs na dwurękę,
  • krytyk,
  • szybkość ataku,
  • hp.

 

Buty na szamana:

  • abs na wachlarze,
  • abs na dzwony,
  • krytyk,
  • szybkość ataku,
  • hp.

Zbroja:

  • abs na miecze (kolejne zbroje robisz identycznie, tylko zmieniasz abs),
  • hp,
  • x% obrażeń będzie dodanych do PŻ,
  • wartość ataku,
  • szybkość zaklęcia.

 

 Broń nie ma Śr

Opublikowano

W takim razie:

  • silny przeciwko ludziom,
  • siła,
  • szycie,
  • trucie,
  • krytyk lub szybkość zaklęcia.

Kd:

  • woja/ninji/sury/szamana,
  • penetry,
  • śmierci/powtórki.

it's not who i am underneath

but what i do that defines me.

Opublikowano

Zależy, jakie bossy i metki :P Na serwerze mogły zostać dodane bossy/metki, na które działają np. bony silny przeciwko nieumarłym lub diabłom.

 

Mniej więcej będzie to wyglądać w ten sposób:

 

Hełm: zostawiłabym ten sam, co do pvp.

Bransoleta: szansa na podwójną ilość przedmiotów, odporność na magię, HP, przeszywka, X% obrażeń będzie dodanych do PŻ.

Tarcza: Nno, szansa na podwójną ilość yang, blok, siła, zr.

Buty: szansa na podwójną ilość yang, szansa na spowolniene (może się przydać na bossa w red lesie, tego z metków), hp, krytyk, szybkość ataku.

Kolczyki: szansa na podwójną ilość przedmiotów, odporność na trucie, szybkość poruszania.

Naszyjnik: szansa na podwójną ilość yang, krytyk, HP, reg pż/szycie.

Zbroja: bez zmian.

 

W zależności od tego, na jakie bossy się wybierasz, możesz dodać bony takie jak: silny przeciwko nieumarłym (jeśli przykładowo wybierasz się na ripa) lub odporność na strzały.

Nie zapomnij o rosach na wartość ataku i deffa.

 

@jareczek3001 jestem kobietą. :(

it's not who i am underneath

but what i do that defines me.

Opublikowano

Sam nie raz eksperymentowałem na Pandorze z eq. Eq, które tutaj wypisałaś być może powinno mieć takie staty na Twoim serwerze, bo zakładam, że nie ma tam bonów 6-7. Na Pandorze jest tak, że w 1-5 tam gdzie nie ma możliwości silny przeciwko ludziom dajesz same absy i w 6-7 2x abs <np na surę/szam> lub abs woj + silny przeciwko woj. Natomiast ja jeszcze wykombinowałem takie coś, że często zamiast szycia bądź kryta dawałem szansę na omdlenie. W 1-5 bonach ofc. Niektórzy pewnie się chwycą za głowę i stwierdzą, że beznadziejny dobór bonusów, ale mając 60+% na omdlenie przeciwnika masz nad nim sporą przewagę. Szybki atak + te 60-70% omdlenia uniemożliwia wrogowi praktycznie wszystko, bo co drugi Twój cios to omdlenie. Nawet nno w tarczy nie jest w stanie mu pomóc.

 

Pozdrawiam :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...