Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Inne] Spis skrypty wasze pomysly


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Piszcie na dole jakie mam zrobić skrypty
Nie taki np, na gildie

Przykład
Nazwa:
Opis:


PS ZROBIŁEM TEN TEMAT BO SIĘ UCZE PISAĆ SKRYPTY!

Skrypty do tej pory co napisałem:

Opublikowano

Nazwa: puszka

Opis: chodzi mi coś na podobne puszki pandory np puszka pandory niech będzie smocze jajo i żeby wypadało z niego różne itemy i potwory. I żeby jo się robiło za pomocowe /puszka za blok diax

banner-3.png

Opublikowano

Nazwa: Nie wiem :-;

Opis: Obliczanie ilości bloków w granicy %arg% od gracza.

PS ZROBIŁEM TEN TEMAT BO SIĘ UCZE PISAĆ SKRYPTY!

 

nie umiem

Opublikowano

To po jakiego kija informujesz nas o swojej nauce, dałem Ci wyzywanie to się go podejmij.

Jak masz robić kolejny skrypt na drop etc. to pzdr Zuza.

@top

Nazwa: Biegaj po wodzie

Opis: Możliwość biegania po wodzie 

TO JEST WYKONALNE.

Opublikowano

@klosowskipl
 

variables:
	{puszka.%player%} = 1

command /puszka:
	trigger:
		player has 1 diamond block:
			remove 1 diamond block from player
			give a dragon egg named "&cPuszka pandory" to the player
		else:
			send "&6Nie masz 1 &7diamentowego bloku"
			
on rightclick with dragon egg:
	if name of player's tool is "&cPuszka pandory":
		set {puszka.%player%} to a random integer from 1 to 3
		if {puszka.%player%} is 1:
			drop 3 diamond
			remove 1 dragon egg named "&cPuszka pandory" from player
		if {puszka.%player%} is 2:
			spawn 1 zombie
			remove 1 dragon egg named "&cPuszka pandory" from player
		if {puszka.%player%} is 3:
			damage 2 hearts
			remove 1 dragon egg named "&cPuszka pandory" from player
		
Opublikowano

 

@klosowskipl

 

variables:
	{puszka.%player%} = 1

command /puszka:
	trigger:
		player has 1 diamond block:
			remove 1 diamond block from player
			give a dragon egg named "&cPuszka pandory" to the player
		else:
			send "&6Nie masz 1 &7diamentowego bloku"
			
on rightclick with dragon egg:
	if name of player's tool is "&cPuszka pandory":
		set {puszka.%player%} to a random integer from 1 to 3
		if {puszka.%player%} is 1:
			drop 3 diamond
			remove 1 dragon egg named "&cPuszka pandory" from player
		if {puszka.%player%} is 2:
			spawn 1 zombie
			remove 1 dragon egg named "&cPuszka pandory" from player
		if {puszka.%player%} is 3:
			damage 2 hearts
			remove 1 dragon egg named "&cPuszka pandory" from player
		

Dzięki już nie mam chęci dzięki tobie ja miałem pisć

sorry nie temat do zamknięcia gg noob

Opublikowano

@MrFretko

To jest ławte,a on nie będzie długo czekać >.<

Tak samo jak ja,też długo czekam a moje jest łatwe.

wczoraj nie mogłem a dzisiaj już zaczełem pisać

Opublikowano

Nazwa: stone

Opis: No to zrób diax niech latają od Y:25 i 0.7% i tylko jak się kopie kilofem diax i żelazny to żeby wypadało żelazo od Y:60, 1.7% i kilofem diax żelazny brukowy złoto od y:35 1% kilofem diax żelazny szmaragdy y:40, 0.9% kilofem diax i żelazny no i wiadomo że jak wypadnie to żeby pisało np: Gratulacje znalazles diaxa a jak kopie rude diax żelaza złota i szmaragdu to żeby pisało że ten przedmiot wypada z stone no i żeby była komenda /drop no i żeby te itemy odrazu do eq wypadały.

banner-3.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...