Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rust - Spis przedmiotów i krótki opis po Polsku


kotkowski

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Przedmioty w Rust można podzielić na kilka kategorii:


 


 


Ubrania



 


Szmaciane:



Szmaciany Hełm:



 


Szmaciany hełm jest jednym z pierwszych ubrań, które będziecie nosić. 


Dodaje on:


10pkt obrony od naboi


10pkt obrony od ataku wręcz


5pkt obrony od radiacji


0pkt obrony od eksplozji


5pkt obrony od zimna


 


Wytwarzany z 5 szmat



 


Szmaciany napierśnik



 


Szmaciany napierśnik jest jednym z pierwszych ubrań, które będziecie nosić.


Dodaje on:


10pkt obrony od naboi


10pkt obrony od ataku wręcz 


5pkt obrony od radiacji


0pkt obrony od eksplozji


10pkt obrony od zimna


 


Wytwarzany z 10 szmat


 


 


Szmaciane spodnie


 


 


Szmaciane spodnie są jednymi z pierwszych ubrań, które będziecie nosić.


Dodają one:


5pkt obrony od naboi 


5pkt obrony od ataku wręcz


5pkt obrony od radiacji


0pkt obrony od eksplozji


5pkt obrony od zimna


 


Wytwarzane z 8 szmat


 


 


Szmaciane buty



Szmaciane buty są jednymi z pierwszych ubrań, które będziecie nosić.


Dodają one:


8pkt obrony od naboi 


8pkt obrony od ataku wręcz


5pkt obrony od radiacji


0pkt obrony od eksplozji


5pkt obrony od zimna


 


Wytwarzane z 3 szmat


 


 


 


Antyradiacyjne


 


 


Antyradiacyjny hełm



Antyradiacyjny hełm zapewnia spory bonus do ochrony przed radiacją i eksplozją.


Dodaje on:


5pkt obrony od naboi 


5pkt obrony od ataku wręcz


20pkt obrony od radiacji


30pkt obrony od eksplozji


25pkt obrony od zimna


 


Wytwarzany z 10 szmat i 30 metalowych odłamków.


Wymaga projektu


 


 


Antyradiacyjna kamizelka



Antyradiacyjna kamizelka zapewnia spory bonus do ochrony przed radiacją i eksplozją.


Dodaje ona:


5pkt obrony od naboi 


5pkt obrony od ataku wręcz


25pkt obrony od radiacji


50pkt obrony od eksplozji


25pkt obrony od zimna


 


Wytwarzana z 15 szmat i 50 metalowych odłamków


Wymaga projektu


 


 


Antyradiacyjne spodnie



Antyradiacyjne spodnie zapewniają spory bonus do ochrony przed radiacją i eksplozją.


Dodają one:


5pkt obrony od naboi 


5pkt obrony od ataku wręcz


25pkt obrony od radiacji


40pkt obrony od eksplozji


25pkt obrony od zimna


 


Wytwarzane z 15 szmat i 40 metalowych odłamków.


Wymagają projektu


 


 


Antyradiacyjne buty



Antyradiacyjne buty zapewniają spory bonus do ochrony przed radiacją i eksplozją.


Dodają one:


5pkt obrony od naboi 


5pkt obrony od ataku wręcz


25pkt obrony od radiacji


20pkt obrony od eksplozji


25pkt obrony od zimna


 


Wytwarzane z 10 szmat i 30 metalowych odłamków.


Wymagają projektu


 


 


 


Skórzane



 


Skórzany hełm



Drugi najsłabszy hełm w grze. 


Dodaje on:


10pkt obrony od naboi 


15pkt obrony od ataku wręcz


10pkt obrony od radiacji


10pkt obrony od eksplozji


15pkt obrony od zimna


 


Wytwarzane z 7 skór.


Wymagany projekt.


 


 


Skórzana kamizelka


 


Druga najsłabsza kamizelka w grze.


Dodaje ona:


10pkt obrony od naboi 


15pkt obrony od ataku wręcz


10pkt obrony od radiacji


10pkt obrony od eksplozji


15pkt obrony od zimna


 


Wytwarzana z 15 skór.


Wymagany projekt


 


 


Skórzane spodnie


 


Drugie najsłabsze spodnie w grze.


Dodają one:


10pkt obrony od naboi 


10pkt obrony od ataku wręcz


10pkt obrony od radiacji


10pkt obrony od eksplozji


10pkt obrony od zimna


 


Wytwarzane z 12 skóry


Wymagany projekt


 


 


Skórzane buty


 


Drugie najsłabsze buty w grze.


Dodają one:


10pkt obrony od naboi 


10pkt obrony od ataku wręcz


10pkt obrony od radiacji


10 pkt obrony od eksplozji


10 pkt obrony od zimna


 


Wytwarzane z 4 skór


Wymagany projekt


 


 


 


Kevlar



 


Kevlarowy hełm


 


Hełm wykonany z kuloodpornego materiału.


Dodaje on:


25pkt obrony od naboi 


25pkt obrony od ataku wręcz


15pkt obrony od radiacji


0 pkt obrony od eksplozji


10 pkt obrony od zimna


 


Wytwarzany z 5 metali niskiej jakości i 3 skór.


Wymagany projekt.



 


Kevlarowa kamizelka


 


Kamizelka wykonana z kuloodpornego materiału.


Dodaje ona:


30pkt obrony od naboi 


30pkt obrony od ataku wręcz


15pkt obrony od radiacji


0 pkt obrony od eksplozji


10 pkt obrony od zimna


 


Wytwarzana z 6 metali niskiej jakości i 4 skór.


Wymagany projekt


 


 


Kevlarowe spodnie



Spodnie wykonane z kuloodpornego materiału.


Dodają one:


15pkt obrony od naboi 


15pkt obrony od ataku wręcz


15pkt obrony od radiacji


10 pkt obrony od eksplozji


10 pkt obrony od zimna


 


Wytwarzane z 4 metali niskiej jakości i 4 skór.


Wymagany projekt


 


 


Kevlarowe buty



Buty wykonane z kuloodpornego materiału


Dodają one:


15pkt obrony od naboi 


15pkt obrony od ataku wręcz


15pkt obrony od radiacji


10 pkt obrony od eksplozji


10 pkt obrony od zimna


 


Wytwarzane z 4 metali niskiej jakości i 3 skór.


Wymagany projekt


 


 


 


 


Bronie


 


 


Wręcz



Skała



Pierwsza broń, którą otrzymujemy po naszej respawnie.


Zadaje ona 20 obrażeń


Przy każdym zamachu tracimy 2 kalorie.


Posiada zasięg równy 1,5


 


Nie da się jej wytworzyć


 


 


Kamienna siekiera



Jedna z najprostszych do wykonania broni.


Zadaje ona 15 obrażeń


Przy każdym zamachu tracimy 5 kalorii.


Posiada zasięg równy 1,5


 


Wytwarzamy ją z 5 kamieni i 10 drewna


Zdaje mniejsze obrażenia niż skała, lecz zamachy są szybsze


 


 


Siekiera



Lepsza wersja kamiennej siekiery.


Zadaje ona 25 obrażeń


Przy każdym zamachu tracimy 5 kalorii.


Posiada zasięg równy 1,5


 


Wytwarzamy ją z 10 metalowych odłamków i 20 drewna


 


 


Kilof



Narzędzie, które ułatwia nad wydobycie surowców.


Zadaje on 60 obrażeń


Przy każdym zamachu tracimy 10 kalorii.


Posiada zasięg równy 1,5


 


Wytwarzamy ją z 15 metalowych odłamków i 40 drewna.


 


 


 


Karabiny szturmowe i pistolety



Pistolet 9mm



Jeden z  najprostszych półautomatycznych pistoletów.


Zadaje 25 obrażeń


Strzela na odległość 80


Używa amunicji kalibru 9mm


 


Wytwarzamy go z 10 metali niskiej jakości.


Wymagany projekt i warsztat


 


 


Bolt action rifle



Prosty karabin szturmowy.


Zadaje od 60 do 65 obrażeń.


Strzela na odległość 250


Używa amunicji kalibru 556


 


Wytwarzamy go z 30 metali niskiej jakości, 50 drewna i 20 skóry.


Wymagany projekt i warsztat


 


 


M4



Bardzo potężny karabin M4.


Zadaje od 30 do 40 obrażeń, jednak rekompensuje to wielką szybkostrzelnością.


Strzela na odległość 140


Używa amunicji kalibru 556


 


Wytwarzamy go z 30 metali niskiej jakości.


Wymagany projekt i warsztat 


(Aby stworzyć projekt trzeba zdobyć karabin z zrzutu zaopatrzenia)


 


 


MP5A4



Szybkostrzelny automatyczny karabin.


Zadaje 25 obrażeń.


Strzela na odległość 80


Używa amunicji kalibru 9mm


 


Wytwarzamy go z 20 metali niskiej jakości


Wymagany projekt i warsztat


 


 


P250


 


Prosty półautomatyczny pistolet.


Zadaje od 30 do 35 obrażeń.


Strzela na odległość 120


Używa amunicji kalibru 9mm


 


Wytwarzamy go z 12 metali niskiej jakości.


Wymagany projekt i warsztat


 


 


Rewolwer



Prosty pistolet zadający 29 dmg.


Na amunicje 9mm


Strzela na odległość 80 metrów


 


Wytwarzany z 60 drewna, 10 szmat i 80 metalowych odłamków.


Wymagany warsztat


 


 


 


Łuk



Łuk jest jedyną dystansową bronią, która nie jest bronią palną.


Zadaje on 5 obrażeń.


Naciągnięcie go zajmuje 2sekundy, a żeby naciągnąć go maksymalnie, 8 sekund.


 


Aby go stworzyć potrzebujesz 5 szmat i 35 drewna.


 


 


Strzelby



 


"Ręczna armata"



Jest to mały strzelba wielkościowo podobna do pistoletu.


Zadaje 15 obrażeń, ma mały zasięg strzału lecz duże obrażenia.


Jako amunicji używa Domowo robionych łusek


 


Wytwarzany jest z 20 drewna i 10 metalowych odłamków.


 


 


Wiatrówka



Łatwa do wytworzenia strzelba. Charakteryzuje się dużym rozrzutem oraz niskimi obrażeniami.


Zadaje 18 obrażeń i wykorzystuje Domowo robione łuski jako amunicje.


 


Można ją wytworzyć z 50 drewna i 40 metalowych odłamków


 


 


Shotgun



Prosta do scraftowania strzelba.


Używa - standardowo shotgun shells


Zadaje 180 dmg na zasięgu 30m.


 


Craftujemy ją z 12 metali niskiej jakości.


Wymagany projekt i warsztat.


 


 


 


Granaty



F1


 


Zwykły granat odłamkowy. 


Zadaje od 100 do 150 obrażeń.


 


Wytwarzany z 80 prochu strzelniczego oraz 40 metalowych odłamków.


Wymagany projekt i warsztat


 


 


Granat sygnałowy



Dostępny tylko na niektórych serwerach.


Zadaje od 100 do 150 obrażeń.


Nie da się go wytworzyć.


Po rzuceniu, wymusza zrzut zaopatrzenia


 


 


Ładunek wybuchowy [C4]



C4 jest używane do raidów na innych graczy.


Zadaje 600 obrażeń


 


Craftujemy ją z 15 ładunków, flary i 5 skór.


Wymagany warsztat i projekt


 


 


 


 


Amunicja



W aktualnej wersji Rusta są tylko 4 typy amunicji:


 


- 9mm ammo - Amunicja do: Pistolet 9mm, MP5A4, P250


- 556 ammo - Amunicja do: Bolt Action Rifle, M4,


- Shotgun shell - amunicja do strzelb


- Handmade Shell (Domowa robiona) - amunicja do Handcannon (Ręczna armata) oraz Wiatrówki


 


 


Narzędzia


 


 


Flara



Rozświetla tymczasowo teren. 


Szybko gaśnie


 


Wytwarzana z:


8 metalowych odłamków i 8 prochu strzelniczego


Wymagany projekt.


 


 


Pochodnia



Rozświetla teren, jednak musi być trzymana w ręce.


Pali się przez 250 sekund.


 


Wytwarzana z:


1 paliwo niskiej jakości, 1 szmata i 1 drewno.


Po respawnie mamy ją w EQ


 


 


Siekiery i kilof



Pozwalają łatwiej pozyskiwać surowce.


Są także dobre jako broń.


Więcej informacji w spoilerze bronie do walki wręcz


 


 


Wytrych



Pozwala jednorazowo otworzyć drewniane drzwi innego gracza.


 


Wytwarzany z:


8 metali niskiej jakości i 5 szmat.


 


 


 


Modyfikacje do broni



Latarka


 


Gdy doczepiona do broni zapewnia źródło światła.


 


Wytwarzana z 5 metali niskiej jakości


Wymagany projekt


 


 


Celownik holograficzny


 


Gdy doczepiony do broni, pozwala celować przy pomocy celownika holograficznego


 


Wytwarzany z 5 metali niskiej jakości


Wymagany projekt


 


 


Celownik laserowy



Gdy doczepiony do broni, świeci laserem. Pomaga to w celowaniu, jednak znacznie łatwiej cię zauważyć.


 


Wytwarzany z 5 metali niskiej jakości


Wymagany projekt


 


 


Tłumik



Gdy doczepiony do broni, wycisza strzał.


 


Wytwarzany z 8 metali niskiej jakości


Wymagany projekt


 


 


 


Medyczne



 


Bandaże



Pomagają zatrzymać efekt krwawienia.


Repimy się mając 2 w ekwipunku.


 


Wytwarzane z 2 szmat


 


 


Mała apteczka



Zatrzymuje efekt krwawienia i leczy 50 hp.


 


Wytwarzana z 2 szmat i 2 paczek z krwią


Wymagany projekt.


 


 


Duża apteczka



Zatrzymuje efekt krwawienia i leczy 100 hp.


 


Wytwarzana z 3 szmat i 3 paczek z krwią.


Wymagany projekt


 


 


Tabletki antyradiacyjne



Zmniejszają twoją radioaktywność o 200


 


Mogą zostać znalezione w skrzynkach.


Nie da się wytworzyć


 


 


Zestaw do pobierania krwi



Po użyciu odbiera ci 25 hp, a w zamian otrzymujesz paczkę z krwią.


 


Wytwarzany z 100 metalowych odłamków i 10 szmat.


Wymagany projekt


 


 


 


Jedzenie



 


Surowa pierś kurczaka



Kawałek mięsa, który może zostać pozyskany (wbrew nazwie) ze wszystkiego co się rusza. (oprócz mutantów)


 


Dodaje 80 kcal i odbiera 10 hp.


Zjedzenie surowej piersi sprawi, że się rozchorujesz.


 


 


Ugotowana pierś kurczaka


 


Po ugotowaniu, surowa pierś zmienia się w ugotowaną pierś.


Ugotowana pierś dodaje 500 kcal i 20hp. Poza tym odejmuje 20 radiacji.


 


 


Puszkowany tuńczyk



Można go zdobyć ze skrzynek rozsianych po świecie oraz po zabiciu zmutowanego wilka lub niedźwiedzia.


 


Dodają one 200 kcal, 0,25L wody oraz 5 hp.


Poza tym odejmują 25 radiacji.


 


 


Pszeniczny batonik



Można go zdobyć ze skrzynek oraz po zabiciu zmutowanego wilka lub niedźwiedzia.


 


Dodaje on 150 kcal oraz 5 hp.


 


 


Mała butelka wody



Można ją zdobyć ze skrzynek oraz po zabiciu zmutowanego wilka lub niedźwiedzia.


 


Dodaje ona 1L wody oraz 5 hp.


Poza tym odejmuje 50 radiacji.


 


 


Małe racje



Można je zdobyć z zrzutu zaopatrzeniu oraz po zabiciu zmutowanego wilka lub niedźwiedzia.


 


Dodają one 750 kcal, 6L wody oraz 25 hp


Poza tym odejmuje 300 radiacji.


 


 


Tabliczka czekolady



Można ją zdobyć ze skrzynek oraz po zabiciu zmutowanego wilka lub niedźwiedzia.


 


Dodaje ona 350 kcal oraz 8hp


 


 


Puszkowana fasola



Można ją zdobyć ze skrzynek oraz po zabiciu zmutowanego wilka lub niedźwiedzia.


 


Dodaje ona 300 kcal, 0,2L wody oraz 5 hp.


Poza tym odejmuje 50 radiacji


 


 


 


Zrezygnowałem z dodania zdjęć ze względu na ich limit w poście/prezentacji.


76561198044975849.png

Best Member

  • 1 miesiąc temu...
  • 1 rok później...
  • 1 miesiąc temu...
  • 6 miesięcy temu...
Opublikowano

Itemki jeszcze z wersji legacy ;/

Pisząc do mnie, w swoim poście proszę umieść " @Kaxers1212 " .


 


Z góry dzięki.

  • 7 miesięcy temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...