Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poradnik by Plazma


Kacper.Plazma

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Grałem i zamierzam nadal grać w PS2 jednak pamiętam, jak grę pokazałem bratu i troszku się zniechęcił. Więc tworze ten poradnik. Jest to poradnik amatorski, więc jak coś komentujcie pytajcie, uzupełniajcie :D

 

Co do gry, jest to strategia FPS, gdzie wcielamy się w żołnierza jednej z wielkich frakcji, zdobywamy kolejne regiony na mapie. Gra osadzona w przyszłości, plazmowe pistolety itp.  Rozmiar tego wszystkiego jest ogromny i w moim mniemaniu to lepsza gra niż bf3 ale zawiera kilka niemiłych szczegółów takich jak stanie i strzelanie w przeciwnika, aż mu spadnie pasek tarczy, a następnie zdrowia. 

 

1 Tworzenie konta/wybór nacji. 

  • Szukamy serwera dla siebie, polecam wpierw wyjść po prostu z gry i poszukać w internecie informacji, gdzie Polacy grają, może nawet kilku polskich klanów, gdyż w trakcie gry naprawdę Wam będzie szkoda, że macie do dyspozycji anglojęzycznych sojuszników, sam w tej grze jesteś mrówką. Możesz oczywiście gadać po angielsku, ale jednak polecam język polski. 
  • Sam serwer do wyboru nie jest już problematyczny, oprócz jakich zawiera graczy charakteryzuje go też ile ma graczy High, Medium, Low. No i z tego co pamiętam to lokalizacja, wybieramy ten najbliżej Polski. 
  • Nacje, do wyboru mamy 3 nacje, które niby detalami się różnią, lecz w praktyce już nie, rozważ dobrze wybór tych nacji.
  • NC- Duża siła ognia, światopogląd liberalny, charakteryzują się strzelbami i ciężkimi pociskami, w jednej klasie postaci rakietami na początku. W moim mniemaniu zajmuje 2 miejsce z 3 możliwych. Grałem w niej :D Ma chyba najsilniejszych snajperów, gdyż najłatwiej jest im zabijać na miejscu.
  • TR- Nacja, której światopogląd można przyrównać do konserwatyzmu i do imperializmu. Charakteryzuje się szybkostrzelnością i mają zamiar zalać po prostu wroga pociskami. Oprócz czołga dwulufowego(który jest dosyć zgrabny), który nadrabia siłę ognia jednej lufy drugą i staje się najsilniejszym czołgiem, mają klasę postaci, która może wziąć 2 miniguny, co po prostu miażdży piechotę zwłaszcza, gdy to jakiś zorganizowany klan ma takich 2. Karabiny maszynowe bardzo dobrze się sprawdzają.
  • VS- Nacja technologiczna, która chce rozwiązać konflikt za pomocą technologi. Najmniej lubiana według mnie. Charakteryzuje się antygrawitacyjnym czołgiem i celnością. Nawet przyjemnie się gra infiltratorem(snajper) jednak przez brak siły ognia i szybkostrzelności jest zazwyczaj gorszy. Teoretycznie nadrabiają na dużych odległościach to, ale walki polowe są mniej ważne niż szturm na bazę(gdzie mamy średni i krótki dystans). Ich czołg anty-grawitacyjny w moim odczuciu jest najsilniejszy, ale przez brak możliwości skręcania lufy spisuje się nie najlepiej.

2 Wybieramy klasę.

Mamy do wyboru 5 klas podstawowych i jedną ekstra, która nie jest non-stop dostępna. Polecam specjalizowanie się w dwóch co najwyżej lub w jednej i w pojazdach. Uzbrojenie i perki do klas i maszyn kosztują punkty, które zarabiamy w grze, co powoduje, że rozwijanie kilku klas jest mało opłacalne, jednak nie jestem zwolennikiem zaniedbania ich do końca, gdyż zdarzają się sytuacje, gdzie możemy te punkty szybko zarobić wykorzystując inne klasy przy tym czasami dana klasa jest niepotrzebna/bezużyteczna a inna tak mocno pożądana, że właśnie Ty wybierając tą klasę możesz wygrać bitwę. 

  • Szturmowieć, czyli lekki żołnierz, który ma plecak odrzutowy, specjalizujący się lataniem obok wieży jak durny i zachodzenie tak przeciwników, lub po prostu świetny szturm lub nawet mocno wykorzystywany w rozpaczliwej obronie. Zdejmuje kolesi, którzy zaszyli się gdzieś między kamieniami. Często używa c4? które rzuca z powietrza. Jednak na początek odradzam branie tej klasy, bo właśnie potrzebuje kasy na broń by była używalna oraz wymaga pewnego doświadczenia juz w grze. 
  • Medyk- Broń główna zazwyczaj taka sama co szturmować czasem gorsza, może szybko leczyć grupę ludzi i siebie oraz wskrzeszać (czy to czołg strzeli ci w głowę, czy granat oderwie ci nogę medyk zawsze pomoże). Świetnie się nim zarabia, ale trzeba pamiętać, że się jest najczęściej na 1 linii i nie zawsze można, biegnąc by uratować kolesia. Dobra klasa do działania w grupie i dywersji, gdyż może długo podtrzymywać przy życiu drobną grupę żołnierzy. Bardzo użyteczna, jednak latanie w kółko by uratować konającego lub leczyć kolesi jest nudne...
  • Mechanik- Klasa, która w moim mniemaniu jest wszechstronna. Dostajemy na początku paczkę(nieskończoną liczbę paczek), które po rozstawieniu(rzucasz paczkę) stają się opancerzonymi stanowiskami z minigunem, którego nie można lekceważyć. Dobrze rozstawiony może zatrzymać dużą grupę nacierających żołnierzy :D Może powolutku to rozstawiać coraz to bardziej do przodu tak zdobywając przewagę(uwaga, wtedy gdy nie ma rozstawionego działka, sam raczej nie stanowi dużego zagrożenia) lub może rozstawić sobie w przejściu te cudo i nawalać na pałę do przodu. Poza tym rzuca paczki z amunicją(to pomaga najbardziej ciężkim żołnierzy i tak grupa mała może być bardzo groźna) przez co dostaje pkt za free. Może też naprawiać pojazdy i maszyny stacjonarne oraz klasę MAX, a nie muszę mówić, że czołg zazwyczaj jest silniejszy niż banda żołnierzy, a w polu każda maszyna jest na wagę złota. Polecam tą klasę, bo jest dosyć prosta a dużo robi, mocno niedoceniana. 
  • Ciężki żołnierz, czyli wariat, który rzuca się na czołg i na pierwszą linię :D Używa głównie ckm, który jednak jest dobry i mocno uniwersalny. Ma zdolność, która po aktywowaniu jej daje nam mocną ochronę, która pozwala nam przeżyć strzał z czołgu! Poza tym ma wyrzutnie rakiet, która wyrządza olbrzymie szkody wśród pojazdów, ale amunicji do niej ma tylko na zniszczenie jednego czołgu, a długość przeładowania naraża go na śmierć i na to, że maszyna zostanie naprawiona zanim wystrzeli drugi, czy trzeci raz. Polecam tą klasę też, bo po prostu w moim mniemaniu to zwykły żołdak, który nie jest bezbronny w starciu z maszynami i innymi klasami prócz infiltratora na dużej odległości.
  • Infiltrator  czyli snajper. W moim mniemaniu dosyć nudna klasa, a większość osób grający nimi skupia się na zabijaniu z dużej odległości, a przecież mogą chackować sprzęt, który służy do zakupu pojazdów lub działa stacjonarne. Tu wspomnę od razu, by nie niszczyć zchackowanego sprzętu gdyż to jest jak strzał w nogę.
  • MAX- Wielkie bydle, które ma wielką broń(często niecelną, lecz nadrabiającą siłą ognia tą wadę) twarde i naprawiane przez mechanika, lecz wskrzeszane przez medyka. Może zarówno służyć do obrony, szturmu, ognia zaporowego, do zwalczania samolotów, czy pojazdów naziemnych. Jednak kosztuje to pkt piechoty (które sie odnawiają po jakimś czasie) i nie można ciągle wybierać tej klasy (limit wyboru na określony czas). Porada, jeśli widzicie kogoś takiego w swojej drużynie, za wszelką cenę pomagajcie mu i nie stujce za blisko, bo jednym z sposobów eliminacji takiego MAXa jest strzelanie z czołgu i z rakietnic do niego. Jeśli widzicie u nieprzyjaciela coś takiego, to próbujcie to wyeliminować, lecz na początku skupcie sie na mechanikach.

C.D.N. 

 

PS:Zamierzam dołączyć do polskiego klanu lub go stworzyć. 

Nova    tnXkN4Y.png    Regna

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Poradnik kiepski. czyste tl;dr, brak zdjęć, dużo tekstu, źle dobrane kolory ...

MAL

 

Uwielbiam "znawców" , którzy nakładają swój styl gry innym. Każdy ma własny styl i upodobania... Trzeba je tylko odkryć.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Poradnik kiepski. czyste tl;dr, brak zdjęć, dużo tekstu, źle dobrane kolory ...

Nie każdy ma wyczucie kolorystyczne. Obszerny tekst w poradniku to nic złego, o ile jest dobrze podzielony. Bo poradnik czytany jak książka też nie jest fajny. Co do tekstu to nie mam zastrzeżeń, aczkolwiek mogłeś to wykonać fajniej. 

Kocham kino akcji na forum. 


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...