Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Skript punkty


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie!

Czy dało by się zrobić tak, aby po wpisanu /wymien sprawdzało czy gracz ma daną ilość punktów, i gdy ma powiedzmy 300 to daje mu item  i zabiera 300 punktów. A jeżeli nie ma punktów ma wysłać "nie posiadasz tylu punktow!"

 

KOD:

Variables:
		{punkty.%player%} = 0

on mine stone:
	chance of 100%:
		set {PunktyGracza} to random integer between 1 and 2
		add {PunktyGracza} to {punkty.%player%}
command /wymien:
		trigger:
				give diamond to player
command /punkty:
        trigger:
                send "Posiadasz %{punkty.%player%}% " to player

Tworzę strony internetowe.

Sklepy Minecraft, CMS-y, fora itp.

Opublikowano


Variables:

    {punkty.%player%} = 0

 

on mine stone:

    chance of 100%:

        set {_PunktyGracza} to random integer between 1 and 2

        add {_PunktyGracza} to {punkty.%player%}

command /wymien:

    trigger:

        if {punkty.%player%} is greater or equal to 300:

            give diamond to player

            remove 300 from {punkty.%player%}

        else:

            send "Nie masz punktow!"

command /punkty:

    trigger:

        send "Posiadasz %{punkty.%player%}% " to player

417711489342956987022.png

Opublikowano

xxx
variables:
	{punkty.%player%} = 0

on mine stone:
	set {_pg} to random integer between 1 and 2
	add {_pg} to {punkty.%player%}
	
command /wymien:
	trigger:
		if {punkty.%player%} is greater or equal to 300:
			give diamond to player
			remove 300 from {punkty.%player%}
			stop
		else:
			send "nie masz tylu punktów!"
			
command /punkty:
	trigger:
		send "Posiadasz %{punkty.%player%}%"

 

Zmieniłem typ zmiennej w zdarzeniu on mine of stone oraz wywaliłem szansę, bo była zbędna (i tak jest 100%).

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...