Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Komendy Do Własnego Priv L2J


Pavlo_55

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Oto macie komendy do swojego priva lineage 2

 

//admin - Otwiera menu Game Mastera

//gmchat - Wysyła wiadomość, którą tylko GMi widzą (//gmchat xxx-treść wiadomości)

//gm - Włącza lub wyłącza GMa z listy, którą można zobaczyć wpisując /gmlist

//invul - niezniszczalność

//delete - Służy do kasowania npc, który nie jest nam potrzebny w danym miejscu (UWAGA //delete nie można odwrócić)

//kill - Zabijanie npc bądź graczy bez użycia broni

//target - Nakierowanie na cel (używamy tak: //target xxx-gracz)

//buy - Otwiera GM Shop w panelu admina

//gmshop - -||-

//announce_menu - Otwiera menu wiadomości, które pokazują się przy wejściu na server

//list_announcements - Pokazuje listę wiadomości wysłanych w trakcie gry

//reload_announcements - Napisy z listy zostają ponownie pokazane wszystkim, którzy znajdują sie aktualnie w grze

//announce_announcements - Zamieszcza listę wpisanych w trakcie gry wiadomości, tak, aby wyświetlały się przy każdym wejściu na server

//add_announcement - dodaje tekst do wyświetlanych przy wejściu wiadomości (//add_annonuncements xxx-trść)

//del_announcement - usuwa wiadomość z wyświetlanych (//dal_announcement xxx-treść)

//announce wysyła wiadomosć do wszystkich obecnych na serverze (//announce xxx-treść)

//itemcreate - Otwiera meny "przyzywania" przedmiotów po ich ID

//create_item - Tworzy przedmiot (//create_item x-id przedmiotu)

//server_shutdown - Powoduje zamknięcie servera (//server_shutdown x-czas w jakim chcemy go zamknąć)

//server_restart - Powoduje restart server (//server_restart x-czas w jakim chcemy)

//server_abort - Przerywa proces zamykania, bądź restartu servera

//show_spawns - Powoduje otwarcie menu tworzenia npc na danej lokacji

//spawn - Tworzy npc na lokacji, w której znajduje sie GM (//spawn x-id npc)

//spawn_monster - -||- (//spawn_monster x-id npc)

//spawn_index - Pokazuje index npc do stworzenia

//spawn_index level - -||- (//spawn_index x-level npc)

//show_skills - Otwiera menu skilli gracza, którego mamy namierzonego

//remove_skills - Usuwa skille gracza, którego mamu namierzonego

//skill_list - Otwiera listę skilli

//skill_index - Otwiera listę skilli, które można wybrać posiadająć dane staty

//add_skill - Dodaje wybrany skill dla bnamierzonego gracza (//add_skill x1 x2

x1-id skilla x2-jego level

//remove_skill usuwa konkretnie wybrany skill z namierzonego gracza (//remove_skill x-id skilla)

//get_skills - Daje GMowi skille namierzonej postaci (uwaga, usuwa tymczasowe)

//reset_skills - Oddaje skille usunięte przez poprzednia komendę

//add_exp_sp_to_character - Otwiera meny dodawania xp i sp postaci GMa

//add_exp_sp - Dodaje xp i sp postaci, którą GM ma namierzoną (//add_exp_sp xp_ilość sp_ilość)

//edit_character - Otwiera menu edytacji namierzonego gracza

//current_player - Otwiera listę graczy na serverze

//character_list - Otwiera listę graczy, którzy grają w danej chwili

//show_characters - -||-

//find_character - Otwiera menu szukania gracza

//save_modifications - Zapisuje zmiany wprowadzone do danej postaci

//show_moves - Otwiera menu teleportacji

//show_moves_other - Otwiera menu dla innego gracza (chyba)

//show_teleport - Otwiera menu teleportacji

//teleport_to_character - Wysyła GMa do wpisanego gracza (//teleport_to_character x-nick gracza)

//teleportto - -||-

//teleto r - -||-

//teleto - -||-

//move_to - wysyła na koordynacje wpisane (//move_to x1 x2 x3)

//teleport_character - wysyła namierzonego gracza na koordynacje wpisane (//teleport_character x1 x2 x3

//recall - przywołuje wpisanego gracza do GMa (//recall x-nick gracza)

//restore - Przywraca zniszczone info gracza

//repair - Naprawia zniszczone info gracza

//changelvl - Zmienia access level namierzonego gracza (//changelvl x-ilość)

//ride_wyvern - GM ujażmia wiwernę

//unride_wyvern - GM schodzi z wiwerny

//ban - Banuje gracza (//ban x-nick gracza)

//unban - Odbanowuje gracza (//unban x-nick gracza)

//kick - Wyrzuca gracza z gry (//kick x-nick gracza)

//mons - Startuje Monster Races.

//edit_npc - Edytuje wybranego npc (//edit_npc x-id npc)

//save_npc - Zapisuje edytowanego NPC

//recall_npc - Przyzywa npc do GMa

//show_droplist - pokazuje drop liste npc (//show_droplist x-npc_id)

//edit_drop - Edytuje droplistę wybranego npc (//edit_drop

npc_id item_id)

//add_drop - dodaje przedmiont do dropu npc (//add_drop npc_id item_id)

//del_drop - Usuwa droplistę danego npc (//del_drop npc_id item_id)

//showShop - Pokazuje listę przedmiotów w sklepie npc

//showShopList - -||-

//addShopItem - dodaje item do sklepu (//addShopItem Shop_ID item_id Price

//delShopItem - usuwa przedmiot z listy sprzedawcy (//delShopItem x1 x2 x1-id sklepu x2-id przedmiotu)

//editShopItem - zmienia cenę przedmiotu w sklepie (//editShopItem x1 x2 x1-id sklepu x2-koszt przedmiotu)

//reload_quest - restart bazy danych z questami

//walk - chodzenie

//explore - zwiedzianie

//gonorth - teleportacja kilka krokow na polnoc

//gosouth - teleportacja kilka kroków na południe

//goeast - teleportacja kilka kroków na zachód

//gowest - teleportacja kilka kroków na wschód

//goup - teleportacja na lokację znajdującą się nad postacią GMa

//godown - teleportacja na lokację znajdującą się pod postacią GMa

 

Komendy dotyczące siegów i zamków:

//setcastle - przyznanie danego zamku liderowi klanu, który jest namierzony przez postać GMa

//clean_up_siege - Zakończenie siegu

//spawn_doors - Restart drzwi w zamku

//move_defenders - przyzwanie obrońców

//startsiege - rozpoczęcie siegu

//endsiege - zakończenie siegu

//list_siege_clans - lista broniacych i atakujących zamek klanów

//add_defender - dodanie klanu, którego lidera mamy namierzonego do listy obrońców

//add_attacker - dodanie klanu, którego lidera mamy namierzonego do listy atakujących

//clear_siege_list - usunięcie wszystkich atakujących i broniących klanów z listy siegu

//sgspawn <npc_id> <group> - przyzwanie grupy odnoszącej się do siegu

//siege - Wystartowanie konkretnego siegu (Giran, Oren, Dion, Gludio, Aden, Goddard, Heine, Rune itd)

 

 

Inne komendy:

//box_access -

//box_access char1 char2 -

//box_access no char1 -

//forth -

//bsh -

//jython -

//failed -

//fight_calculator - kalkulator walki?

//fight_calculator_show - pokazanie kalkulatora walki

//fcs -

//play_sounds - Umożliwia puszczenie muzyki z gry, wybranej przez GMa

//nokarma - Zzerowanie karmy z namierzonego gracza, bądź siebie

//setkarma value - ustawienie namierzonemu graczowi karmy

//setew value - ustawienie enchantu broni namierzonego gracza (//setew x-liczba)

//banchat - ban na rozmowy (//banchat x-nick gracza)

//unbanchat - usunięcie bana na chat (//unbanchat x-nick gracza)

//polymorph character npc id - przemiana GMa w wybranego npc

//polymorph item id - przemiana w przedmiot namierzonej postaci ?

//polyself <npc id> - Przemienia GMa w wybranego po ID moba

//unpolyself - Odwołuje wcześniejszą przemianę

//polymorph item <itemid> - Polimorfuje przedmiot

//invis - niewidzialność

//invisible - -||-

//vis - spowrotem widzialny

//visible - -||-

//earthquake <Intensity> <Duration> - trzęsienie ziemi (//earthquake x1 x2 x1-intensywnosc x2-czas)

//para_all - paralizuje wszystkich graczy

//unpara_all - ożywia wszystkich sparalizowanych graczy

//para - paralizuje namierzonego gracza

//unpara - cofa paraliz namierzonego gracza

//bighead - powiększa głowę namierzonego gracza

//shrinkhead - odwołuje powiększenie głowy namierzonego gracza

 

Komendy developerskie:

//test uni flush -

//test hash <number> -

//test uni -

//res - wskrzeszenie

//find_mammon - pokazuje lokacje wszystkich mamnonów, jeżeli ci są w grze

//show_mammon - zmusza losowo wybranego mamnona, żeby ten się pokazał

//hide_mammon - zmusza losowo wybranego mamnona, żeby ten się ukrył

//list_spawns <NPC_ID> -

//admin_gmliston - dodaje GMa do listy wyświetlanych GMów

//admin_gmlistoff - chowa GMa z listy wyświetlanych GMów

//admin_silence - blokuje wszystkie wiadomości przychodzące

//spawn mob_name - przyzywa potwora po nazwie (//spawn x-nazwa moba)

//heal - uzdrawia siebie, bądź namierzonego gracza

//heal <radius> - uzdrawia wszystkich graczy z daną ilością hp (<radius>)

//give_all_skills - dodaje wszystkie skille, jakie dana osoba może posiadać (zarówno namierzony gracz jak i GM)

 

 

Pozostałe:

//openall - otwiera wszystkie drzwi

//closeall zamyka wszystkie drzwi

//unspawnall - usuwa wszystkie moby w grze

//respawnall - powoduje pojawienie się wszystkich mobów w grze

 

myślę że się przyda

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...