Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Energy_system.quest z plików by terenzo.


Gość Weeker

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

Proszę po podesłanie pliku energy_system.quest ponieważ przy spolszczaniu coś zrobiłem źle i znowu nie zrobiłem kopii.. wszystko mi się dzisiaj sypie.

-- # --------------------------------------------- #
-- #  Questfile from Metin2SF by Ethoard  #
-- # --------------------------------------------- #

quest energy_system begin
    state start begin
        when alchemist.chat.locale.energy_system.title_1 begin
            say_title (mob_name(20001))
            say("")
            say (locale.energy_system.say_1)
            wait()
            say_title (mob_name(20001))
            say("")
            say (locale.energy_system.say_2)
            wait()
            say_title("System:")
            say("")
            say (locale.energy_system.say_3)
            setstate (can_make)
        end
    end

    state can_make begin
        function setting ()
            return
            {
                ["prob_acc_table"] =
                {
                    ["35to50"] = {30,55,70,80,90,95,97,98,99,100},
                    ["51to70"] = {20,40,60,75,85,91,96,98,99,100},
                    ["upto70"] = {10,25,45,65,80,88,94,97,99,100}
                },
                ["item_num_table"] ={0,1,2,3,4,6,8,10,12,15},
                ["energy_stone"] = 51001,
                ["charging_stone"] = 51002,
            }
        end    
        function getItemNum ( str, r )
            local setting = energy_system.setting()
            for i = 1, 10 do
                if r < setting.prob_acc_table[str][i] then
                    return setting.item_num_table[i]
                end
            end
            return 0
        end

        when alchemist.chat.locale.energy_system.title_2 begin
            say_title("System:")
            say("")
            say (locale.energy_system.say_4)
            wait()
            say_title("System:")
            say("")
            say (locale.energy_system.say_5)
            wait()
            if pc.get_level() < 40 then
                say_title("System:")
                say("")
                say (locale.energy_system.say_6)
            else
                say_title("System:")
                say("")
                say (locale.energy_system.say_7)
            end
        end

        when alchemist.take begin
            if pc.get_level() < 40 then
                say_title(mob_name(20001))
                say("")
                say(locale.energy_system.say_8)
                return
            end
            local item_vnum = item.vnum
            local levelLimit = item.get_level_limit(item_vnum)
            local setting = energy_system.setting()
            if levelLimit == nil then
                say_title (mob_name(20001))
                say("")
                say (locale.energy_system.say_9)
                wait()
            elseif item.get_type() == ITEM_WEAPON and item.get_sub_type() == WEAPON_ARROW then
                say_title (mob_name(20001))
                say("")
                say (locale.energy_system.say_9)
                wait()
            elseif levelLimit < 35 then
                -- kind of impossible condition?
                say_title (mob_name(20001))
                say("")
                say (locale.energy_system.say_10)
            else
                say_title (mob_name(20001))
                say("")
                say (item_name(item_vnum))
                say (locale.energy_system.say_11)
                say("")
                local s = select (locale.energy_system.say_12,locale.energy_system.say_13)
                if s == 1 then
                    item.remove()
                    local r = number (1, 100)
                    local n
                    if levelLimit >= 40 and levelLimit <= 50 then
                        n = energy_system.getItemNum ("35to50",r)
                    elseif levelLimit > 50 and levelLimit <= 70 then
                        n = energy_system.getItemNum ("51to70",r)
                    else
                        n = energy_system.getItemNum ("upto70",r)
                    end
                    if (n == 0) then
                        say_title("System:")
                        say("")
                        say (locale.energy_system.say_14)
                    else
                        pc.give_item2(setting.energy_stone, n)
                        say_title("System:")
                        say("")
                        say("Enhancement succeded.")
                        say(""..n.." Vitality Ores were produced.")
                        say("")
                    end
                end
            end
        end

        when alchemist.chat.locale.energy_system.say_16 begin
            local setting = energy_system.setting()
            local need = 30
            say_title (mob_name(20001))
            say("")
            say("Witaj młodzieńcze !")
            say("Jeżeli dasz mi 30 odłamków mogę spróbować")
            say("stworzyć dla Ciebie kryształ energii.")
            say("")
            wait()
            
            if pc.get_level() < 40 then
                say_title (mob_name(20001))
                say("")
                say (locale.energy_system.say_6)
                return
            end
            
            if pc.count_item (setting.energy_stone) < need then
                say_title (mob_name(20001))
                say("")
                say("Nie posiadasz wystarczająco dużo odłamków.")
                say("Potrzebujesz 30 odłamków aby wytworzyć kryształ energii..")
                return
            else
                say_title (mob_name(20001))
                say("")
                say("I see, so you brought me 30 Vitality Ores.")
                say("Wonderful!")
                say("Just one moment please...")
                wait()
            end
            
            local charge = 100000
            say_title (mob_name(20001))
            say("")
            say("Preperations are complete!")
            say("So do you want me to try and fuse a Vitality Stone?")
            say("It costs 100.000 Yang and the enhancement can fail!")
            say("")
            local s = select (locale.energy_system.say_21,locale.energy_system.say_22 )
            if s == 2 then
                say_title (mob_name(20001))
                say("")
                say (locale.energy_system.say_23)
                return
            end

            if pc.get_gold() < charge then
                say_title (mob_name(20001))
                say("")
                say (locale.energy_system.say_24)
                return
            end

            pc.change_gold (-charge)
            pc.remove_item (setting.energy_stone, need)

            if pc.getqf ("hasExperience") == 0 then
                say_title (mob_name(20001))
                say("")
                say (locale.energy_system.say_25)
                pc.give_item2 (setting.charging_stone, 1)
                pc.setqf ("hasExperience", 1);
                return
            end

            local r = number (1, 100)
            if r > 30 then
                say_title (mob_name(20001))
                say("")
                say (locale.energy_system.say_26)
                return
            end
            say_title (mob_name(20001))
            say("")
            say (locale.energy_system.say_27)
            pc.give_item2 (setting.charging_stone, 1)
                    
--            setskin(NOWINDOW)
--            command("cube open")
        end
    end
end

Tak wygląda aktualny energy_system.quest. ( spolszczyłem tylko kawałeczek aby sprawdzić czy zadziała i nie działa )

Obecnie gdy  klikam na alchemika on nie reaguje

Z góry dziękuję i pozdrawiam.

Opublikowano

Miałem tak samo. Ruszyłem byle co z tego questu i później nie działał ; / a jak wgrywałem nowe to też nie odpalały

Tunea*****.blogspot.com_Barras+Separador

Opublikowano

Miałem tak samo. Ruszyłem byle co z tego questu i później nie działał ; / a jak wgrywałem nowe to też nie odpalały

Mam tak samo, byle co zmienię i alchemik nie reaguje.

Opublikowano

przecież dałem CI rozwiązanie.

 

1. wrzuć quest (nadaj prawa)

2. wpisz w maszynie /qc

3. w pisz w grze /reload q

 

ale przed tym zmień

            say("Jeżeli dasz mi 30 odłamków mogę spróbować")

na

            say("Jeżeli dasz mi 30 odłamków mogę spróbować ")
Opublikowano

 

przecież dałem CI rozwiązanie.

 

1. wrzuć quest (nadaj prawa)

2. wpisz w maszynie /qc

3. w pisz w grze /reload q

 

ale przed tym zmień

            say("Jeżeli dasz mi 30 odłamków mogę spróbować")

na

            say("Jeżeli dasz mi 30 odłamków mogę spróbować ")

 

To na 100% działa  ,bo mam tak samo i chasa.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...