Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Przerobienie skryptu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam przerobił by mi ktoś ten skrypt aby po wpisaniu /cobblex od razu dawał by losową nagrode a nie bloki które po postawieniu dopiero dają nagrodę.

variables:
        {cobblex.%player%} = 1
command /cobblex:
        permission: cobblex.use
        trigger:
                player has 576 cobblestone:
                        remove 576 cobblestone from player
                        clear {cobblex.%player%}
                        wait a tick
                        set {cobblex.%player%} to a random integer from 1 to 3
                        if {cobblex.%player%} is 1:
                                send "&aDostales 1 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 2:
                                send "&aDostales 2 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 3:
                                send "&aDostales 3 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                else:
                        send "&4Blad:&cNie posiadasz 9 stakow cobblestone!."
on rightclick:
        player is holding a emerald ore named "&2CobbleX":
                give a random item of {cobblelose::*} to player
                send "&aDostales przedmiot!"
                wait a tick
                remove 1 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" from player
command /cobblea [<text="help">] [<items>]:
        permission: cobble.admin
        trigger:
                argument 1 is not "help", "add" or "remove":
                        send "&4Blad:&cNieznana komenda,lub zla nazwa item'a !"
                        stop
                argument 1 is "help":
                        send "&c ==---( &4CobbleX Admin )&c---==="
                        send "&4/cobblea add < Item > -&cDodanie nowego item'a do losowania."
                        send "&4/cobblea remove < Item > -&cUsuwanie item'a z losowania"
                        send "&4Lista item'ow z losowania:&c %{cobblelose::*}%"
                        send "&4Pamietaj ze aby dodac item musi byc po angielsku!."
                        send "&4Skript by *RadIoActiVe"
                argument 1 is "add":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                add argument 2 to {cobblelose::*}
                                send "&aDodano ' %arg 2% ' do cobblex"
                argument 1 is "remove":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                remove argument 2 from {cobblelose::*}
                                send "&cUsunieto ' %arg 2% ' z cobblex"
Opublikowano

Wiesz, myślę że nie napisałeś tego skryptu sam i chyba obowiązują prawa autorskie.

Pomogłem? Daj Like'a! Dzięki! :D

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...