Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Plugin World Edit


Seba0855

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej, jeśli nie znasz się na pluginie World Edit to dobrze trafiłeś! W tym tutorialu przedstawię Ci wszystkie informacje na temat tego pluginu jakie będą Ci potrzebne.


bNurp5j.jpg

World Edit to plugin do edycji terenu. Nie jest on tak zaawansowany jak Voxel Sniper jendak dla zwykłego użytkownika wystarcza.
Jednak większość graczy ma z tym pluginem problemy, ponieważ nie znają się na nim. W tym tutorialu chciałbym
Wam przedstawić ten plugin z jak najlepszej strony oraz opisać prawie wszystkie jego komendy.


Na początku przybliżę Wam trochę ten plugin. World Edit jest jednym z edytorów terenu. Posiada on bardzo rozbudowany zakres komend, które bardzo się przydają np. przy budowie. World Edit i World Guard to są 2 kluczowe pluginy, które na każdym serwerze powinny się znaleźć. Niżej wymienie oraz
opisze prawie wszystkie (bo sam nie znam całości) komendy tego pluginu.



MAeErQY.jpg



Podstawową komendą a za razem najważniejszą, ponieważ nam przyznaje siekierę, którą będziemy wszystko zaznaczać (są również 2 inne sposoby zaznaczania, o których napiszę) jest komenda

//wand


Komenda poza przyznaniem nam "różdżki" nie robi nic więcej.

Komendy podstawowe opisane poniżej.




//set <ID> - Wypełnia zaznaczony obszar wybranym blokiem.
//walls <ID> - Tworzy ściany na zaznaczonym terenie.
//expand <kratki w góre> <kratki w dół> <argument (możliwe argumenty: SOUTH, NORTH, WEST, EAST, UP, DOWN)> - Zaznacza teren według podanych argumentów.
//expand vert - Zaznaczanie całego regionu od góry do dołu (od y:0 do y:256).
//replace <id początkowe> <id docelowe> - Zamienia bloki np. ziemie na inne bloki np. kamień.
//undo - Komenda cofająca akcję, którą wykonaliśmy. (Komenda może zostać zapisana również w postaci bez dwóch ukościnków: /undo)
//redo - Komenda przywracająca akcję, którą cofnęliśmy komendą //undo.
//copy - Komenda kopiująca obszar.
//paste - Komenda wklejająca obszar, który skopiowaliśmy.
/jumpto - Jak sama nawa wskazuje, przenosimy się w miejsce wybrane przez kursor.
/up <ilość> - Wznosimy się w góre o podaną ilość kratek i stoimy na bloku szkła.


Z komend podstawowych byłoby na tyle (jak coś mi przyjdzie do głowy to dodam), jednak teraz zaczynają się schody.
Niżej w różnych kategoriach zostaną wypisane prawie wszystkie komendy tego pluginu.



Na pierwszy ogień pójdą wszystkie sposoby zaznaczania, o których wcześniej wspomniałem (+nowe tryby zaznaczania siekierką).


Sposób 1:
Tradycyjne zaznaczanie terenu od 1 bloku do 2 siekierką (komenda na siekierke: //wand)

Sposób 2:
Zaznaczanie bloku, na którym stoimy. Aby zaznaczyć blok 1 używamy komendy //pos1. Aby zaznaczyć kolejny blok wpisujemy komendę //pos2.
Uwaga!! Komenda nie zaznacza bloku, na którym stoimy tylko blok, który jest na bloku który stoimy (no w tym przypadku powietrze bo inaczej nie staniemy :P).

Sposób 3:
Zaznaczanie bloku z odległości. Nie musimy do niego podbiegać z siekierką ani na nim stać by go zaznaczyć.
Aby zaznaczyć 1 blok wpisujemy komende //hpos1. Aby zaznaczyć kolejny blok wpisujemy komende //hpos2.

Kolejnymi sposobami zaznaczania (nie zaznaczania regionu poprzez zaznaczenie bloku) są:
//chunk - Zaznaczanie całego chunka na którym stoimy (do tego polecam mod WeCui).
//contract <ilość> <argument (możliwe argumenty: SOUTH, NORTH, WEST, EAST, UP, DOWN)> - Nie wiem jak to dokładnie opisać, więc po prostu pokaże to na przykładzie (screeny:


//expand <kratki w góre> <kratki w dół> <argument (możliwe argumenty: SOUTH, NORTH, WEST, EAST, UP, DOWN)> - Zaznacza teren według podanych argumentów.
//size - Pokazuje szczegółowo informacje o wymiarach zaznaczonego terenu.
//distr - Pokazuje ilość wszystkich bloków które są położone na zaznaczonym terenie.
//count <ID> - Pokazuje ilość położonych bloków o wybranym ID na zaznaczonym terenie.

--TRYBY ZAZNACZANIA--

//sel <argument> - Główna komenda od zmieniania trybu zaznaczania. Użycie tej komendy bez argumentu usuwa zaznaczenie (nie teren tylko samo zaznaczenie) nie zmieniając przy tym trybu zaznaczania.

//sel cuboid - Zaznaczanie zwykłe, jakiego dotychczas używaliśmy. Screen:
 

http://i.imgur.com/Wce9OO9.png


//sel poly - Zaznaczanie wybranego przez siebie terenu. Screen:

 

http://i.imgur.com/yMqu5Bp.png


//sel cyl - Zaznaczanie koła lub elipsy (w zależności jak zaznaczymy). Screen:

 

http://i.imgur.com/y5Yb92t.jpg


//sel extend - Zaznaczanie prawie takie same jak przy zaznaczaniu cuboid. Screen:

 

http://i.imgur.com/E18X79U.jpg


//sel ellipsoid - Zaznaczanie kulą (coś podobnego do //sel sphere). Screen: 

 

http://i.imgur.com/IPjjPsE.png


//sel sphere - Region zaznaczony może być tylko kulą. Screen:
 

http://i.imgur.com/O58CEHR.jpg


//sel convex - Według mnie jedno z najlepszych trybów zaznaczania. Dzięki temu zaznaczaniu można zrobić obszar jaki się tylko chce. Screen: 

 

http://i.imgur.com/DL1XNqh.jpg




Podstawowe komendy, tryby zaznaczania oraz sposoby zaznaczania terenu mamy już za sobą. Kolejną częścią są generatory budowli typu piramida, koło itd.


//hcyl <ID> <promień> <wysokość> - Tworzy okrąg z danego materiału oraz o napisanym w komendzie promieniu i wysokości.
//cyl <ID> <promień> <wysokość> - To samo jak w przypadku komendy //hcyl tylko, że w tym wypadku jest to koło.
//sphere <ID> <promień> - Tworzy kulę z danego materiału oraz napisanym w komendzie promieniu z wypełnieniem w środku.
//hsphere <ID> <promień> - To samo jak w przypadku komendy //sphere tylko, że w środku kuli nie ma wypełnienia.
//pyramid <ID> <wielkość> - Tworzy piramidę z danego materiału oraz podanej w komendzie wysokości wraz z wypełnieniem.
//hpyramid <ID> <wielkość> - To samo jak w przypadku komendy //pyramid tylko, że bez wypełnienia.
/forestgen [wielkość lasu] [typ lasu (np. birch)] - Tworzy las o podanej wielkości oraz typie lasu.



Teraz przychodzi czas na modyfikowanie terenu, tzn. przesuwanie wygładzanie oraz przywracanie do stanu pierwotnego.


//move -s <ilość> - Przesuwa zaznaczony teren o wybraną ilość bloków wraz z zaznaczeniem.
//move <ilość> - Przesuwa zaznaczony teren o wybraną ilość bloków bez zaznaczenia.
//regen - Przywraca zaznaczony teren do stanu pierwotnego.
//stack <ilość> - Tworzy kopie zaznaczonego terenu oraz wkleja ją wybraną ilość razy w kierunku, w którym patrzymy.
//set <ID> - Wypełnia zaznaczony obszar wybranym blokiem.
//walls <ID> - Tworzy ściany na zaznaczonym terenie.
//replace <id początkowe> <id docelowe> - Zamienia bloki np. ziemie na inne bloki np. kamień.
//replacenear <wielkość> <id początkowe> <id docelowe> - Bez zaznaczania zamienia teren w pobliżu (wielkość terenu piszemy w 1 argumencie komendy) z 1 ID bloków na 2 ID.



Uwaga! Tutorial nie jest skończony w 100%!
Postaram się dzisiaj wieczorem lub jutro rano dokończyć tutorial.
Tymczasem mam nadzieje, że pomogłem. :)

9La1rOf.gif

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...