Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Skript


Menter

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam potrzebuje skrypt ktory po wpisaniu np./itemy vip daje danemu graczowi itemy ktore ustawie w configu. Zapewne smiejecie sie teraz z tego ze taki prosty skrypt do napisania a nie potrafie :). Umiem, umiem na normalne itemy ale ja chce z ENCHANTEM ! NP. PROTECTION 5 max to 4 ale ja chce 5 dla vipa :). Tutaj jest to co ja napisalem, gdybysie mogli zrobic tak aby bylo ze enchant dodaje dodatkowow :).

 

Opublikowano

ehh słabo. 

options:
        time: 30 #Tutaj ustawiasz ile ma czekac gracz na nastepne uzycie :
        timespan: day # Tutaj ustawiasz co ma odliczac czy godziny czy minuty etc. :
command /itemy [<text>]:
        trigger:
                if arg 1 is "vip":
                        set {czas} to difference between {oczekiwanie.%player%} and now
                        if {czas} is less than {@time} {@timespan}:
                            message "&6Musisz jeszcze czekac %difference between {@time} {@timespan} and {czas}%"
                        else:
                            give a diamond helmet of protection 5 named "&3Diamentowy helm &3&lVIP" to the player
                            give a diamond chestplate of protection 5 named "&3Diamentowy helm &3&lVIP" to the player
                            set {oczekiwanie.%player%} to now
                            stop
Opublikowano

ehh słabo. 

options:
        time: 30 #Tutaj ustawiasz ile ma czekac gracz na nastepne uzycie :
        timespan: day # Tutaj ustawiasz co ma odliczac czy godziny czy minuty etc. :
command /itemy [<text>]:
        trigger:
                if arg 1 is "vip":
                        set {czas} to difference between {oczekiwanie.%player%} and now
                        if {czas} is less than {@time} {@timespan}:
                            message "&6Musisz jeszcze czekac %difference between {@time} {@timespan} and {czas}%"
                        else:
                            give a diamond helmet of protection 5 named "&3Diamentowy helm &3&lVIP" to the player
                            give a diamond chestplate of protection 5 named "&3Diamentowy helm &3&lVIP" to the player
                            set {oczekiwanie.%player%} to now
                            stop

 

Widzę Sortiq się nauczył wyliczać różnice czasowe, brawo!

Tylko jeden mały błąd z {czas}, albowiem powinna być to czasowa zmienna {_czas}.

Tak więc pozwoliłem sobie już zedyować kodzik.

 

options:
        time: 30#Tutaj ustawiasz ile ma czekac gracz na nastepne uzycie :
        timespan: day# Tutaj ustawiasz co ma odliczac czy godziny czy minuty etc. :
command /itemy [<text>]:
        trigger:
                if arg 1 is "vip":
                        if difference between {oczekiwanie.%player%} and now is less than {@time} {@timespan}:
                                set {_czas} to difference between {oczekiwanie.%player%} and now
                                message "&6Musisz jeszcze czekac %difference between {@time} {@timespan} and {_czas}%"
                                stop
                        give a diamond helmet of protection 5 named "&3Diamentowy helm &3&lVIP" to the player
                        give a diamond chestplate of protection 5 named "&3Diamentowy helm &3&lVIP" to the player
                        set {oczekiwanie.%player%} to now
                        stop
Z racji, że się jeszcze uczysz to masz tu przykład jak ominąć "else" zwyczajnym stopem.

No i w "options" trzeba się pozbyć tych dwóch spacji przed komentarzem ("#") żeby czytało kod.

417711489342956987022.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...