Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem]Cobble manager - Problem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W nizej podanym kodzie nie zadaje obrazen kilofowi jesli kopiemy na wylaczonym wypadaniu za pomoc daje 6 +

 

 

 

 

#------#

# Info #

#------#

 

#Name|                                     CobbleManager

#1| Skrypt Pozwala Włączyć/Wyłączyć Wypadanie Cobbla Ze Stone'a

#2| Jeśli Się Nie Znasz, To Nic Nie Kombinuj Tam Gdzie Pisze "#Nie Ruszaj"

#3| Kod Skryptu:

 

Options:

#

        #Tag Przed Wiadomoscią

        tag: &6&lCobble &7>

#

        #Alias do komendy /cobblem -> /cm

        alias: cm

#

        #Nie Ruszaj

        stone: stone

#

        #Nie Ruszaj

        set: air

#

Variables:

#

        #Nie Ruszaj

        {cobble.%player%.status} = true

#

command /cobble <text>:

        #Jeśli Chcesz, Aby Komende Można Było Używać Przez Uprawnienie, Usuń Znak "#" Poniżej

        #permission: cm.uzywanie

        usage: &cPoprawne Uzycie Komendy To &a/cobble wlacz/wylacz

        trigger:

                if argument 1 is "wylacz":

                        set {cobble.%player%.status} to false

                        #Wiadomosc Po Wyłączeniu Cobbla

                        send "{@tag} &cWylaczyles Drop Cobbla" to player

                if argument 1 is "wlacz":

                        set {cobble.%player%.status} to true

                        #Wiadomosc Po Włączeniu Cobbla

                        send "{@tag} &aWlaczyles Drop Cobbla" to player

#

command /cobblem <text>:

        aliases: {@alias}

        usage: &cPoprawne Uzycie Komendy To &a/cobblem pomoc

        trigger:

                if argument 1 is "pomoc":

                        send "&8===============&2CobbleManager==============="

                        send "&a&l1 &7>&9 /cobble wylacz -&6 Wylacza Drop Cobbla."

                        send "&a&l2 &7>&9 /cobble wlacz -&6 Wlacza Drop Cobbla."

                        send "&a&l3 &7>&9 /sprawdz [GRACZ] -&6 Pokazuje Czy Gracz Ma ON/OFF Drop Cobbla."

                        send "&a&l4 &7>&9 /cobblem autor -&6 Pokazuje Autora Skryptu."

                if argument 1 is "autor":

                        send "&8===============&2CobbleManager==============="

                        send "&a&lAutor &7>&6 Autorem Skryptu Jest &5xBaq &6(&5skillerek&6)."

#

command /sprawdz <text>:

        usage: &cPoprawne Uzycie Komendy To &a/sprawdz [GRACZ]

        trigger:

                if {cobble.%argument 1%.status} is false:

                        send "{@tag} &a%player% &cMa Wylaczony Drop Cobbla"

                if {cobble.%argument 1%.status} is true:

                        send "{@tag} &a%player% &cMa Wlaczony Drop Cobbla"

#

  #Nie Ruszaj

on break of stone:

        if {cobble.%player%.status} is false:

                cancel event

                block is {@stone}

                set block to {@set}

                stop

        if {cobble.%player%.status} is true:

damage player's tool by 1

                stop

#

  #Po Relogu Automatycznie Ustawia Wypadanie Cobbla

on join:

        set {cobble.%player%.status} to true

        stop

#

on Skript start:

        send "&7|-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=|" to the console

        send "&7|                 &5CobbleManager                &7|" to the console

        send "&7|-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=|" to the console

 

Zb3I4l.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...