Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Ded


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
jak zrobic zeby jak dedniesz zabierało od 10 do 64 na minusie elo i jeszcze jak dedniesz kogos to dostaje od 10 do 64
 
 
 
 
on join:
        if {ranking.%player%} is not set:
                set {ranking.%player%} to 1000
on death of a player:
        remove 50 from {ranking.%victim%}
        add 50 to {ranking.%attacker%}
        send "&6+50 ELO" to attacker
        send "&6Teraz masz &4%{ranking.%attacker%}% &6ELO" to attacker
        send "&c-50 ELO" to victim
        send "&6Teraz masz &4%{ranking.%victim%}% &6ELO" to victim
command /ranking [<text>]:
        trigger:
                if arg is empty:
                        send "&b<---- &4&lELO&b ---->"
                        send "&7Nick: &3%player%"
                        send "&7Elo: &3%{ranking.%player%}%"
                        send "&b<---- &4&lELO&b ---->"
                else:
                        if {ranking.%arg1%} is set:
                                send "&b<---- &4&lELO&b ---->"
                                send "&7Nick: &3%arg1%"
                                send "&7Elo: &3%{ranking.%arg1%}%"
                                send "&b<---- &4&lELO&b ---->"
                        else:
                                send "&cBrak gracza w bazie danych!"

 

post-1084072-0-00339900-1389814077.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...